Unterrichtsmaterialien für die Mittelstufe
Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!
Fake News
Die SuS lernen den Umgang mit Fake News kennen
Elektromotor, Office-Anwendungen
In diesem Themenblock recherchieren die S:S die Geschichte und Entwicklung von Elektromotoren. Die Ergebnisse sollen in Form eine Mind Map oder Concept Map mit Hilfe einer smarten Anwendung von gängigen Office-Anwendungen erstellt werden.
Deutsche Erfindungen
Die Schüler*innen beschäftigen sich mit dem Thema: Deutsche Erfindungen.Neben den sprachlichen Informationen wird den Lernern landeskundliches Wissen über das Zielsprachenland vermittelt.
Lieblingswörter/Wohlfühlwörter
Die SuS denken über ihre Lieblingswörter im Deutschen nach und gestalten zu einem Lieblingswort einen Beitrag, den sie entweder auf Padlet hochladen und vertonen oder auf Bookcreator (da muss die Lehrkraft sich entscheiden).
Kann das wahr sein? – sichere Quellenverifizierung
Die SuS lernen, was Quellen sind und welche Parameter als vertrauenswürdig einzustufen sind, um so den Wahrheitsgehalt von Nachtichten einschätzen zu können.
Fake News - Donald Trump
Im Rahmen der Unterrichtseinheit „Kids in America“ erwerben die Schülerinnen und Schüler vielfältiges kompetenzorientiertes und landeskundliches Wissen zu den USA. Die vorliegende Unterrichtsstunde thematisiert Donald Trump und den von ihm häufig verwendeten Begriff „Fake News“.
Erstellung eines E-Books zu einer bakteriellen Infektionskrankheit
Die SuS erstellen anhand einer kollaborativen Gruppenarbeit ein E-Book mithilfe des digitalen Tools BookCreator zu ausgewählten, bakteriellen Infektionskrankheiten.
Vertiefung zu Kostümen und bedingten Arbeitsanweisungen in Scratch
Das in Vorstunden hergestellte einfache Fangspiel wird so erweitert, dass die Substratspezifität von Enzymen zur Grundlage zum Erreichen von Punkten wird. Dazu wird die Steuerung des einfachen Fangspiels geändert und mehrere Kostüme aus eigenen Abbildungen werden eingeführt.
Lichtautomatik / Dämmerungsschalter Land Rover
Programmierung des calliope mini: externe LED's beginnen ab einer festgelegten Umgebungsdunkelheit (Dämmerung) zu leuchten. Einbau in ein selbst entworfenes und hergestelltes Fahrzeug neben anderen Funktionen.
Digital unterstützte Schülerübung: Elektrische Größen und Kennlinien
In der Schülerübung sollen die Schüler*innen den Zusammenhang zwischen Spannung und Stromstärke an ausgewählten elektrischen Bauteilen untersuchen. Dazu erstellen sie digital ein Protokoll und können auf eingebettete Hilfen und Informationen zurückgreifen.
Maschinelles Lernen
In dieser Unterrichtseinheit sollen die Schüer:innen an praktischen Beispielen im Internet erfahren, wie Maschinen lernen.
Eine Fabel mit Scratch darstellen
Eine selbst geschriebene Fabel wird präsentiert, in dem sie in scratch als kurzer Handlungsablauf dargestellt wird.
Künstliche Intelligenz - Wie viel Mensch steckt drin?
Deep Learning - Kontrastive Arbeit von künstlichen neuronalen Netzen und natürlichen neuronalen Netzen hinsichtlich ihrer Struktur und Funktion mithilfe eines Sachtextes.
ER-Modell
In dieser Einheit lernen die SuS die Thema Beziehungen im ERModell kennen. Sie erarbeiten sowohl im theoretischen als auch im praktischen Bereich sich mit verschiedenen Beziehungen auseinanderzusetzten.
Rechtliche Konsequenzen von Cybermobbing
Die Stunde ist Teil einer Reihe zum Thema Cybermobbing auf Grundlage der Doku-Comic-Filme „Joshi“ und „Megan“ vom WDR (https://www.planet-schule.de). In der geplanten Stunde geht es nun um die rechtlichen Konsequenzen von Cybermobbing.
Einen Saurier- Steckbrief mit dem BookCreator erstellen
Recherchiere über einen Saurier deiner Wahl im Internet und erstelle mit der App BookCreator einen Steckbrief.
YouTube - ein Beruf?
Die Schüler:innen analysieren einen YouTubekanal hinsichtlich der Kommerzialisierung von sozialen Netzwerken und erweitern im Anschluss ihre Medienkompetenz, indem sie ihre Ergebnisse in Form eines Videos aufbereiten und präsentieren.
ARDUINO in der Schule - Einstieg mit dem BREADBOARD
ARDUINOS im Ph- und Inf-unterricht im Anschluss an die Einführung in die Elektrik. Schülerexperimente zum einfachen Stromkreis. Teil 1 führt das Breadboard ein. Im Teil 2 startet die Programmierung. Links sind im Dokument enthalten.
Cooperative and Creative Writing of a Short Story
Die SuS erarbeiten auf kreative und kooperative Art und Weise anhand von Reizwörtern eine Kurzgeschichte. Sie nutzen dabei in Gruppen das ZUMPad und wiederholen den Aufbau einer Kurzgeschichte.
Körper berechnen
Erstellung einer learningapp in der Abschlussstunde des Themenbereichs „Körper berechnen“