Vertiefung zu Kostümen und bedingten Arbeitsanweisungen in Scratch

Das in Vorstunden hergestellte einfache Fangspiel wird so erweitert, dass die Substratspezifität von Enzymen zur Grundlage zum Erreichen von Punkten wird. Dazu wird die Steuerung des einfachen Fangspiels geändert und mehrere Kostüme aus eigenen Abbildungen werden eingeführt.

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