Unterrichtsmaterialien für die Unterstufe

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Grafische Programmierung mit Scratch - Spiel entwickeln

In diesem Unterrichtsmaterial sollen die Schülerinnen und Schüler im Rahmen eines Gruppenpuzzles ein Spiel programmieren und dabei die grundlegenden Konzepte der Schleifen und Kontrollstrukturen lernen.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Informatik Medien

Erstellen eines E-Books (Holiday Traditions in the UK and the US).

Wir erstellen ein interaktives E-Book zum Thema Holidays in the UK and the US. Beinhaltet Arbeit mit Schulbuch, Arbeits- und Infoblätter zur Erweiterung der Medienkompetenz, Erstellen und Präsentieren einer Doppelseite pro AG zum jeweils ausgesuchten Feiertag.

Unterstufe
Englisch

Die Fabel „Die zwei Frösche“ von Aesop mit Scratch programmieren

Im Deutschunterricht nähern sich die Schülerinnen und Schüler der Textart Fabel, schreibend und programmierend erarbeiten sie ein Rollenspiel und die Merkmale und Funktion der Fabel. Sie sammeln erste Erfahrung mit dem Programm Scratch.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Geschichte Ethik Informatik

Einen lernfähigen Staubsauger-Roboter mit Scratch erstellen

Die SuS programmieren mit Scratch einen lernfähigen Roboter, der ihr Zimmer staubsaugt. Dabei nutzen sie u.a. Variablen, Listen und Schleifen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Sonstiges: Coding-AG, Programmier-AG

Kunst aus der Maschine - analysiert und reCodiert mit LOGO

In dieser Unterrichtseinheit programmieren wir Bilder (Grafik) mit der Programmiersprache LOGO. Wir sehen uns dazu alte und berühmte Werke aus der ganz frühen Zeit der Computerkunst an, analysieren sie (reCoding), bauen sie mit LOGO nach und erfinden eigenen neue Werke.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Geschichte Kunst Informatik

Was ist künstliche Intelligenz?

Einführung und Begriffsklärung von künstlicher Intelligenz

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik Medien

Der Froschkönig - Ein Frage-Antwort-Spiel in Scratch

Die Schülerinnen und Schüler entwickeln mit Hilfe vorgegebener Blöcke ein Frage-Antwort-Spiel in Scratch, in dem sie eigene Fragen und Antworten verwenden. In dem Projekt werden die Antworten jeweils auf ihre Richtigkeit überprüft.

Unterstufe
Deutsch Informatik

Kabelmemory

Spielerisch können SchülerInnen ein Memory erstellen und gemeinsam verschiedene Anschlüsse wie USB, VGA,Displayport etc. benennen lernen, erkennen können als auch die Verwendung derer notieren.

Grundschule Unterstufe
Technik Informatik

Szene aus deinem Lieblingsbuch/-film selbst mit Scratch nachstellen

Die SuS wenden ihre Kenntnisse zu Scratch und zur Erstellung eines Storyboards an, indem sie eine Lieblingsszene aus einem Buch oder Film mit Scratch programmieren. In dieser Lerneinheit geht es um die Erprobung, Festigung und Erweiterung des bisherigen Wissens zu Scratch.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Informatik

Formen in Word: Minion Bob erstellen

Die Schüler:innen erstellen aus einer Bildvorlage eine vereinfachte Version dieses Bildes durch Hinzufügen von Formen in MS Word.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Bau und Steuerung eines Greifarmes mit LEGO WeDo 2.0

Zunächst erfahren die SuS wie wichtig das "Greifen" für die Menschheit ist. In Zweierteams bauen die SuS mit den LEGO WeDo 2.0 Kästen einen Greifarm. In der LEGO WeDo 2.0 App werden verschiedene Programmierungen getestet.

Grundschule Unterstufe
Ethik Sachunterricht Technik Naturwissenschaften

Mein erster Algorithmus - unser Weg

In dieser Unterrichtseinheit sollen die Schülerinnen und Schüler ihren Weg vom Klassenraum zum Schulhof beschreiben. Ziel ist es, einen ersten kleinen Algorithmus zu erstellen.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Informatik Medien Sonstiges: Deutsch als Zweitsprache

Level/Schwierigkeitsgrade in ein Fangspiel mit Scratch integrieren

Die SuS entwickeln ihr einfaches Fangspiel durch ausgewählte Komponenten weiter und programmieren so verschiedene Schwierigkeitsstufen in ihr Spiel.

Unterstufe
Informatik Sonstiges: Computerunterricht

Mathe-Quiz mit Scratch

Die Schüler*innen entwickeln und programmieren ihr eigenes Mathe-Quiz mit Scratch. Dazu werden eigene Aufgaben entwickelt und programmiert. Nach Fertigstellung kann das Quiz von den Mitschüler*innen getestet werden.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Cybermobbing

In dieser Unterrichtseinheit geht es darum ein Bewusstsein für die Thematik Cybermobbing und im Umgang damit coole Sprüche dagegen zu entwickeln.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Deutsch Sachunterricht Informatik

Algorithmen kennenlernen

Die SuS lernen den Begriff Algorithmus kennen. Sie formulieren und erkennen Handlungsvorschriften im Alltag und übertragen diese auf den Computer.

Unterstufe
Informatik

Erstellen eines Vokabeltrainers mit Scratch

Ein einfacher Vokabeltrainer der die SuS zum Lernen motivieren soll.

Grundschule Unterstufe Förderschule
Englisch Informatik

Zahlensysteme - Dezimal & Binärsystem

erste Einleitung zu den zwei Zahlensystemen mit zwei Übungen. Eignet sich auch fürs Homeschooling.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Technik Informatik

Formatieren in MS Word

Die SuS bekommen eine Datei zur Verfügung gestellt, welche nach verschiedenen Vorgaben formatiert werden soll. Dabei erkunden sie selbstständig die verschiedenen Formatierungsoptionen und vergleichen ihre Bearbeitungen mit dem Lösungsblatt.

Grundschule Unterstufe
Informatik

Der Lego-Roboter fährt eine vorgegebene Strecke

Die Schüler*innen programmieren das Lego-Roboter-Fahrgestell, damit es präzise Bewegungen durchführt und sich autonom im Raum bewegt.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik