Unterrichtsmaterialien für Mathematik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Wiederholung Geometrie Klasse 5; Strukturlegetechnik mit Kamera

In diese Stunde werden Geometrieinhalte Klasse 5 anhand vorgefertigter Schnipsel wiederholt. Es entsteht ein ungeschnittenes Video, bei dem alle Gruppenmitglieder gleiche Sprechanteile haben. Methode ist für viele Fächer und Klassenstufen übertragbar.

Unterstufe
Mathematik

Nachweis der Innenwinkelsumme im Dreieck

Geführt in Geogebra "beweisen" die Schüler*innen, dass die Summe der Innenwinkel in allen Dreiecken immer 180° beträgt. Genutzt wird dafür zudem eine kleine Learningsnack-Einheit.

Unterstufe
Mathematik

Schach und künstliche Intelligenz

Verbindung zwischen Schach und künstlicher Intelligenz wird vermittelt, indem die Lernenden sich Gedanken dazu machen, wie ein Computer erfolgreich Schach spielen kann und indem vier historische Schachrechner diskutiert werden. (Argumentationskompetenz wird gefördert.)

Unterstufe Mittelstufe Sonstiges: Schach
Fächerübergreifend Mathematik Geschichte Informatik

Erstellung einer (digitalen) Bilderkartei zum Einmaleins

Die Schülerinnen und Schüler suchen in ihrer Umgebung nach Aufgaben des kleinen Einmaleins, fotografieren diese mit der Kamera des Ipads und erstellen eine digitale Bilderkartei mittels eines Padlets.

Grundschule
Mathematik

Erklärfilme zu den schriftlichen Rechenverfahren

Die SuS erstellen ein Erklärvideo zu einem Verfahren des schrfitlichen Rechnens.

Grundschule
Mathematik

Brüche vergleichen, Brüche ordnen

Die S. erarbeiten sich anhand eines Lernvideos das Vorgehen beim Vergleichen von Brüchen und wenden es in verschiedenen Übungen von LearningApps an.

Mittelstufe
Mathematik

"Roboter auf großer Schatzsuche"

Die SuS entwickeln eigene Programme und führen den Roboter zum Schatz, indem sie in Partner*innenarbeit zu einem vorgegebenen Start- und Zielfeld einen möglichen Weg über das Programmierfeld finden, ihn mithilfe der Befehle darstellen, prüfen und ggf. optimieren.

Grundschule
Mathematik Deutsch Englisch Sport

Kreisfläche berechnen

In der geplanten Doppelstunde werden Kreisflächen mithilfe der Formel berechnet. Dabei kommen verschiedene browserbasierte Tools zum Einsatz.

Mittelstufe
Mathematik

Funktionen - Einstieg

In dieser Stunde lernen die SuS den Begriff Funktion kennen und dass es sich hierbei um eine eindeutige Zuordnung handelt. Des Weiteren lernen die Schüler, wie man Funktionen darstellt und die Berechnung von Funktionswerten.

Mittelstufe
Mathematik

Einführung in JavaScript

Die Schülerinnen und Schüler lernen ein einfaches, in JavaScript geschriebenes Computerprogramm kennen.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Kunst aus der Maschine - analysiert und reCodiert mit LOGO

In dieser Unterrichtseinheit programmieren wir Bilder (Grafik) mit der Programmiersprache LOGO. Wir sehen uns dazu alte und berühmte Werke aus der ganz frühen Zeit der Computerkunst an, analysieren sie (reCoding), bauen sie mit LOGO nach und erfinden eigenen neue Werke.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Geschichte Kunst Informatik

Entwicklungsumgebung OpenRoberta Lab Programmierung mit NEPO®

In dieser Unterrichtsstunde wird den SuS die Entwicklungsumgebung OpenRoberta Lab Programmierung mit NEPO® gezeigt und erklärt. Der Calliope Mini ist den SuS bereits bekannt. Nun sollen die SuS erfahren, wie man den Calliope Mini dazu bringt etwas zu tun.

Grundschule
Mathematik Deutsch Sachunterricht Informatik

Das Haus vom Nikolaus/Osterklaus

Die SuS erstellen in Scratch ein Programm, welches das Haus vom Nikolaus/Osterklaus zeichnet.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Erklärvideos zum Verlauf von Potenzfunktionen erstellen

Die Schüler*innen erstellen kurze Erklärvideos im Stil des mobile reporting mit ihrem Smartphone zur Verlaufsbeschreibung von Potenzfunktionen. Sie nutzen geeignete Schnittprogramme mit ihrem Handy. Sie nutzen ebenso Geogebra, um den Verlauf zu erkennen.

Mittelstufe Berufliche Schule
Mathematik

Mathe-Quiz mit Scratch

Die Schüler*innen entwickeln und programmieren ihr eigenes Mathe-Quiz mit Scratch. Dazu werden eigene Aufgaben entwickelt und programmiert. Nach Fertigstellung kann das Quiz von den Mitschüler*innen getestet werden.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Zahlensysteme - Dezimal & Binärsystem

erste Einleitung zu den zwei Zahlensystemen mit zwei Übungen. Eignet sich auch fürs Homeschooling.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Technik Informatik

Der Lego-Roboter fährt eine vorgegebene Strecke

Die Schüler*innen programmieren das Lego-Roboter-Fahrgestell, damit es präzise Bewegungen durchführt und sich autonom im Raum bewegt.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Würfel-App

Es soll eine App entwickelt werden, um mit dem Handy würfeln zu können. Die Programmierung erfolgt über den MIT App Inventor. Die Würfelbilder werden zur Verfügung gestellt und sind lizenzfrei. Grundkenntnisse mit dem App Inventor sind erforderlich.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Algorithmen im Anziehen erkennen; Wege optimieren

Es gibt verschiedene Möglichkeiten sich anzuziehen. Die Kinder sollen einige finden und diese auf Plausibilität überprüfen. Im Anschluss werden dann Wege optimiert.

Grundschule Förderschule
Mathematik Sachunterricht Informatik Sonstiges: DaZ

Geoboard App - Spiegeln

Kooperative Übung zum Thema Spiegeln mit Hilfe der App „Geoboard“. In dieser Einheit sollen SuS ab der 3. Schulstufe das bereits erarbeitete Thema Spiegeln noch einmal vertiefen.

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik