Unterrichtsmaterialien für Informatik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Codieren und Decodieren mithilfe der Cäsar-Verschlüsselung

In dieser Unterrichtseinheit geht es um die Codierung und Decodierung von Nachrichten mithilfe der Cäsar-Verschlüsselung bzw. Cäsar-Scheibe. Für AnfängerInnen wurde die Cäsar-Scheibe exemplarisch als Möglichkeit der Verschlüsselung gewählt.

Mittelstufe
Informatik

Scratch - Erstellung eines Quiz zum Thema Berufe

In dieser Unterrichtseinheit setzen sich die SuS mit möglichen Ausbildungsberufen auseinander und programmieren hierzu mit Scratch 3.0 ein Quiz zum Thema Berufe.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Computerspielsetting entwickeln mit Scratch

Einführung in das Programmieren mit Scratch. Kreative Entwicklung eines Computerspielsettings. Selbsttändige Erarbeitung mittels Tutorium.

Mittelstufe
Kunst Informatik Medien

Der Calliope als Umweltschützer

Die SuS programmieren den Calliope so, dass sie das Problem eines zu lange geöffneten Kühlschranks lösen können. Die verschiedenen Sensoren des Calliopes ermöglichen unterschiedliche Lösungsansätze, welche anschließend am Kühlschrank ausprobiert, verglichen und bewertet werden.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik

Programmieren mit MinecraftEdu

In dieser Reihe bekommen Schüler/innen einen Einblick in die Programmierung mit Lua mit ComputercraftEdu. Alle Materialien gibt es unter: https://drive.google.com/drive/folders/1cO6ji6-ODkYPet6A-G7EB0zkZnOoXeZ_?usp=sharing

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Storytelling und Vokabeltraining mit Scratch

Vokabelspiel mit Hilfe von Scratch erstellen - Thema Eastern

Grundschule Unterstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Programmieren mit Java im Hamster-Simulator

Schülerinnen und Schüler lernen in dieser Stunde das Konzept der Definition von neuen Befehlen (Prozeduren) aus bereits bekanntem kennen. (Das ist keine Einführungsstunde des Programms. Das Programm sollte vorher mit den Schülerinnen und Schüler schon verwendet worden sein!)

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Würfel-App

Die SuS erstellen in 2er-Teams eine Würfel-App, welche z.B. in Stochastik genutzt werden kann, um Wahrscheinlichkeiten zu bestimmen. Die App wird mit dem App-Inventor gestaltet und programmiert, welche sie anschließend auf Androidgeräten nutzen können.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik

Entwicklung einer App zur Vokabelabfrage - Planung

Im Anschluss an die Einführung in die App Entwicklung soll eine App zur Vokabelabfrage entwickelt werden. Die UE beginnt mit der Planung und den Anforderungen an die App: Was muss eine Vokabelabfrage können? Welche Konzepte der bekannten Apps können wir nutzen?

Mittelstufe Oberstufe
Fremdsprachen Informatik Sonstiges: Informatik AG, Projektunterricht bzw. Projektwoche

Einführung in Calliope mini

Die Unterrichtsstunde dient der Ersteinführung eines Calliope mini. Geeignet für Schüler der 5. bis 7. Klassen. Ggf. auch jüngere Schüler. Es geht zunächst um den Aufbau des Calliope, den Anschluss an den PC und einige erste Programmierungsübungen.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Einführung ins Coding

Spielerische Einführung in das Programmieren, mit dem Java-Hamster-Simulator.

Unterstufe
Technik Naturwissenschaften Informatik

Erstellung einer Quiz App zu Fragen der Metalltechnik

In dieser Unterrichtseinheit erstellen die SuS Fragen mit geeigneten Antworten zum Thema Metalltechnik und fügen diese in ein zuvor mit dem AppInventor erstellten Quiz ein und passen die App entsprechend an.

Berufliche Schule
Technik Informatik

Wie funktioniert das Internet

In dieser Unterrichtsstunde beschäftigen sich die SchülerInnen mit der Funktionsweise des Internets.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Programmieren - Übung macht den Meister

SuS übertragen die Übungen auf der Webseite (http://compute-it.toxicode.fr) in die gerade vier eingeführten Programmiersprachen (Python, Ruby, PHP, Java) und vertiefen damit ihre Programmierkenntnisse.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Chatbot zu verschiedenen USA-Themen

Die Schülerinnen und Schüler programmieren über mehrere Unterrichtsstunden mit Hilfe von Scratch so genannte "Chatbots", die ihren Mitschülern Fragen zu (selbst gewählten) USA-bezogenen Themen beantworten.

Mittelstufe
Englisch Informatik

Metronom mit Calliope mini

Ziel des Projekts ist die Verbesserung und Erweiterung einer Metronom-Simulation. Die SuS bauen ihre Kompetenzen im informatischen Problemlösen aus, indem sie Algorithmen analysieren, logische Programmierfehler beseitigen sowie die Anwendung erweitern.

Mittelstufe
Informatik

Künstliche Intelligenz: Mensch vs. Maschine

In dieser Unterrichtseinheit beschäftigen sich die SuS mit Eigenschaften von Menschen und Maschinen. Das übergeordnete Thema ist Künstliche Intelligenz.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Gesellschaft/Politik Ethik Informatik