Programmieren mit Java im Hamster-Simulator

Schülerinnen und Schüler lernen in dieser Stunde das Konzept der Definition von neuen Befehlen (Prozeduren) aus bereits bekanntem kennen. (Das ist keine Einführungsstunde des Programms. Das Programm sollte vorher mit den Schülerinnen und Schüler schon verwendet worden sein!)

Download Dateien

Logge dich ein, um die Dateien herunterladen zu können.

Unterrichtsmaterial.pdf
168 KB
Unterrichtsmaterial.docx
292 KB
Lehrerinfos.pdf
202 KB

Weitere Unterrichtsmaterialien, die dich interessieren könnten:

Leider haben wir keine passenden Unterlagen gefunden. Schau dir doch in der Übersicht die anderen Materialien an.