Unterrichtsmaterialien für Informatik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

App Inventor, mittelalterliche Stadtführung

Erstellung einer StadtführungsApp zum Thema Mittelalter. SuS erarbeiten Texte und Podcast zu Sehenswürdigkeiten einer Stadt entsprechend dem Thema. (Z.B. Mittelalter) und erstellen daraus eine App mit App Inventor

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Deutsch Geschichte Informatik

Mein erstes Projekt für den 3D-Druck

Die Lernenden arbeiten sich selbstständig in das Thema Programmierung dreidimensionaler Objekte ein und machen sich mit dem Programm blockscad vertraut. Danach erstellen die SuS einen Schlüsselanhänger mit eigenen Namen, dazu setzen sie ihre bereits gelernten Kompetenzen ein.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Technik Kunst Informatik

Einstieg in die Programmierung in Scratch

Die SuS lernen Scratch als bausteinorientierte Programmierumgebung kennen und erstellen eigenständig ein kleines Programm.

Unterstufe
Informatik

Unterrichtsunterlage für SCRATCH

Mit Scratch und Wissen gesund leben - Einfache, bildhafte Programmierung und Gesundheit

Mittelstufe
Biologie Informatik

Finde mit dem Beebot die richtigen Schulsachen

Die Kinder steuern den Beebot auf das passende Bild mit Schulmaterial. Sie legen den Weg mit Programmierkärtchen aus und sprechen dazu.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik Medien

Where do Bananas come from?

Using purchased material from Teachers Pay Teachers, “Where do Bananas Grow? A Geography Lesson About Movement”, we will read thru the text (with translations as needed) and update the annual production numbers by country utilizing various search engine.

Mittelstufe Oberstufe
Geographie Englisch Informatik

Fake News

Die SuS erfahren eine Einführung in Fake News. Was sind Fake News? Woran kann man sie erkennen? Sie starten eine Recherche nach aktuellen Fake News und erzeugen selbst Fake News. Im Plenum stellen sie die Fake News vor und ergründen ihren Wahrheitsgehalt.

Mittelstufe
Informatik Medien Sonstiges: ITG

Einführung in die Webprogrammierung

In dieser neunteiligen Stationenarbeit lernen die SuS die Grundlagen der Webprogrammierung in HTML. Themen: Aufbau HTML-Datei, Head, Body, Bilder, Tabellen und Listen einfügen und Verlinkung.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Rund um den Winkel mit dem TurtleCoder

In dieser Stunde wird die Tatsache, dass man im TurtleCoder Angaben zu Winkelgrößen machen muss, genutzt, um das Konzept des Winkelmaßes zu untersuchen und Kenntnisse anzuwenden.

Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Mathematik Informatik

Rassismus in der Werbung

Die Schüler beschäftigen sich mit der Wirkung von Werbung. An ausgewählten Beispielen erkennen, begründen und reflektieren sie rassistische und weitere diskriminierende Merkmale von bestimmten Werbungen. Dabei ist die Diskussion ein wichtiger Bestandteil der Stunde.

Förderschule
Deutsch Gesellschaft/Politik Informatik Medien

Steckbrief in Pages erstellen

Einstieg in die Arbeit mit Pages. Es wird ein Steckbrief erstellt und unterschiedliche Werkzeuge in Pages ausprobiert.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Fächerübergreifend Informatik Medien

HILFE – CYBERMOBBING WIRKSAM VERHINDERN

Einstieg in das Thema Cybermobbing: LK und SuS tragen gemeinsam Erfahrungen zum Thema Cybermobbing zusammen und entwickeln Strategien und Verhaltensweisen. Dabei werden sowohl die Begrifflichkeiten sowie die möglichen Konsequenzen erarbeitet.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule Förderschule
Fächerübergreifend Gesellschaft/Politik Informatik Medien

Erstellung einer eigenen Learning-App

Die SuS lernen an Hand eines Beispiels die Plattform LearningApps.org kennen und erstellen eine eigene App zu einem ähnlichen Thema.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Clash of Cats – Augen auf bei Registrierungen im Internet

Die SuS lernen durch die Registrierung und das Anspielen eines fiktiven Onlinespieles, Allgemeine Geschäftsbedingungen (AGB) kennen, können Fallstricke bei Online-Registrierungen erkennen und daraus Regeln herleiten, die bei der Anmeldung im Internet zu beachten sind.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Informatik

Kann das wahr sein? – sichere Quellenverifizierung

Die SuS lernen, was Quellen sind und welche Parameter als vertrauenswürdig einzustufen sind, um so den Wahrheitsgehalt von Nachtichten einschätzen zu können.

Mittelstufe Oberstufe
Deutsch Sachunterricht Informatik Medien

Vertiefung zu Kostümen und bedingten Arbeitsanweisungen in Scratch

Das in Vorstunden hergestellte einfache Fangspiel wird so erweitert, dass die Substratspezifität von Enzymen zur Grundlage zum Erreichen von Punkten wird. Dazu wird die Steuerung des einfachen Fangspiels geändert und mehrere Kostüme aus eigenen Abbildungen werden eingeführt.

Mittelstufe
Biologie Informatik

Maschinelles Lernen

In dieser Unterrichtseinheit sollen die Schüer:innen an praktischen Beispielen im Internet erfahren, wie Maschinen lernen.

Mittelstufe
Informatik

Künstliche Intelligenz - Wie viel Mensch steckt drin?

Deep Learning - Kontrastive Arbeit von künstlichen neuronalen Netzen und natürlichen neuronalen Netzen hinsichtlich ihrer Struktur und Funktion mithilfe eines Sachtextes.

Mittelstufe Oberstufe
Biologie Informatik

ER-Modell

In dieser Einheit lernen die SuS die Thema Beziehungen im ER￾Modell kennen. Sie erarbeiten sowohl im theoretischen als auch im praktischen Bereich sich mit verschiedenen Beziehungen auseinanderzusetzten.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Einen Saurier- Steckbrief mit dem BookCreator erstellen

Recherchiere über einen Saurier deiner Wahl im Internet und erstelle mit der App BookCreator einen Steckbrief.

Mittelstufe
Biologie Informatik Medien