Unterrichtsmaterialien für Informatik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Die Fabel „Die zwei Frösche“ von Aesop mit Scratch programmieren

Im Deutschunterricht nähern sich die Schülerinnen und Schüler der Textart Fabel, schreibend und programmierend erarbeiten sie ein Rollenspiel und die Merkmale und Funktion der Fabel. Sie sammeln erste Erfahrung mit dem Programm Scratch.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Geschichte Ethik Informatik

Musikinstrument in Scratch erstellen

In dieser Unterrichtseinheit für SuS in der Grundschule sollen eigene (recht rudimentäre) Instrumente in Scratch programmiert werden. Dies eignet sich für Einführungen in Informatik oder als lustigen Exkurs im Musikunterricht.

Grundschule
Musik Informatik

Einen lernfähigen Staubsauger-Roboter mit Scratch erstellen

Die SuS programmieren mit Scratch einen lernfähigen Roboter, der ihr Zimmer staubsaugt. Dabei nutzen sie u.a. Variablen, Listen und Schleifen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Sonstiges: Coding-AG, Programmier-AG

Die fünf Jahreszeiten

Am Ende des Projekts sollst du ein Minispiel zu einer Jahreszeit programmiert haben und zu den Spielen deiner Mitschülerinnen und Mitschüler ein Feedback geben können.

Mittelstufe
Naturwissenschaften Informatik

Kunst aus der Maschine - analysiert und reCodiert mit LOGO

In dieser Unterrichtseinheit programmieren wir Bilder (Grafik) mit der Programmiersprache LOGO. Wir sehen uns dazu alte und berühmte Werke aus der ganz frühen Zeit der Computerkunst an, analysieren sie (reCoding), bauen sie mit LOGO nach und erfinden eigenen neue Werke.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Geschichte Kunst Informatik

Was ist künstliche Intelligenz?

Einführung und Begriffsklärung von künstlicher Intelligenz

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik Medien

SuS erfahren die Themen Algorithmen und Codes

In der Unterrichtseinheit geht es darum, den SuS die abstrakten Themen Algorithmus und Codes auf verschiedenen Aneignungsebenen näher zu bringen, auf das elementarste zu reduzieren und mit den Vorerfahrungen und der Lebenswelt der SuS zu verknüpfen.

Grundschule Förderschule
Fächerübergreifend Technik Informatik Medien

Entwicklungsumgebung OpenRoberta Lab Programmierung mit NEPO®

In dieser Unterrichtsstunde wird den SuS die Entwicklungsumgebung OpenRoberta Lab Programmierung mit NEPO® gezeigt und erklärt. Der Calliope Mini ist den SuS bereits bekannt. Nun sollen die SuS erfahren, wie man den Calliope Mini dazu bringt etwas zu tun.

Grundschule
Mathematik Deutsch Sachunterricht Informatik

Der Froschkönig - Ein Frage-Antwort-Spiel in Scratch

Die Schülerinnen und Schüler entwickeln mit Hilfe vorgegebener Blöcke ein Frage-Antwort-Spiel in Scratch, in dem sie eigene Fragen und Antworten verwenden. In dem Projekt werden die Antworten jeweils auf ihre Richtigkeit überprüft.

Unterstufe
Deutsch Informatik

Das EVA-Prinzip am Beispiel Stein-Schere-Papier mit dem BBC micro:bit

Die SuS programmieren ein Stein-Schere-Papier-Spiel für den BBC micro:bit. Dabei lernen sie wichtige Grundkonzepte der Informatik kennen. Die SuS übertragen ihre Kenntnisse zu Hardware, Software und EVA-Prinzip.

Oberstufe
Informatik

Kabelmemory

Spielerisch können SchülerInnen ein Memory erstellen und gemeinsam verschiedene Anschlüsse wie USB, VGA,Displayport etc. benennen lernen, erkennen können als auch die Verwendung derer notieren.

Grundschule Unterstufe
Technik Informatik

Szene aus deinem Lieblingsbuch/-film selbst mit Scratch nachstellen

Die SuS wenden ihre Kenntnisse zu Scratch und zur Erstellung eines Storyboards an, indem sie eine Lieblingsszene aus einem Buch oder Film mit Scratch programmieren. In dieser Lerneinheit geht es um die Erprobung, Festigung und Erweiterung des bisherigen Wissens zu Scratch.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Informatik

Das Haus vom Nikolaus/Osterklaus

Die SuS erstellen in Scratch ein Programm, welches das Haus vom Nikolaus/Osterklaus zeichnet.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Programmierung mit Scratch

Ein Sprite, ein Chamäleon, wird mit der Maus verschoben und die Farbe und Helligkeit abhängig von der Position verändert. Ziel des Spiels ist es, den Sprite so zu verschieben, dass er farblich mit dem Hintergrund übereinstimmt.

Mittelstufe Berufliche Schule
Informatik

Einen Chatbot zum Thema Online-Mobbing mit Scratch erstellen

In dieser Unterrichtseinheit wird ein einfacher Chatbot mit Scratch erstellt, der mit den SuS über das Thema Mobbing „redet“.

Mittelstufe
Ethik Informatik

Formen in Word: Minion Bob erstellen

Die Schüler:innen erstellen aus einer Bildvorlage eine vereinfachte Version dieses Bildes durch Hinzufügen von Formen in MS Word.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Wir programmieren ein Jump-and-Run Spiel mit ScratchJr

Die vorliegende Unterrichtseinheit stellt den Abschluss einer Unter-richtsreihe dar. Dabei wenden die Schülerinnen und Schüler (SuS) ihr Vorwissen an, um ein eigenes Jump-and-Run Spiel in Anlehnung an das „Dino-Spiel“ von Google zu programmieren.

Grundschule
Sachunterricht Informatik

Mein erster Algorithmus - unser Weg

In dieser Unterrichtseinheit sollen die Schülerinnen und Schüler ihren Weg vom Klassenraum zum Schulhof beschreiben. Ziel ist es, einen ersten kleinen Algorithmus zu erstellen.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Informatik Medien Sonstiges: Deutsch als Zweitsprache

Level/Schwierigkeitsgrade in ein Fangspiel mit Scratch integrieren

Die SuS entwickeln ihr einfaches Fangspiel durch ausgewählte Komponenten weiter und programmieren so verschiedene Schwierigkeitsstufen in ihr Spiel.

Unterstufe
Informatik Sonstiges: Computerunterricht

Einführung in Scratch - Scratch versteckt sich

S*S erwerben erste Kenntnisse im Programmieren mit Scratch. Sie ändern das Hintergrundbild, Klänge und lassen Scratch gemeinsam mit dem L. sprechen, verschwinden und wieder erscheinen. Außerdem erwecken sie eine eigene Figur zum Leben.

Grundschule Förderschule
Fächerübergreifend Informatik