Analoges Programmieren

Die vorliegende Stunde soll den SuS handlungsorientiert das Programmieren erfahrbar machen, indem sie dem Roboter „Robbi“ (Mitschüler) konkrete Handlungsanweisungen/ Befehle erteilen und diesen so über ein Spielfeld zum zuvor definierten Ziel steuern.

Download Dateien

Logge dich ein, um die Dateien herunterladen zu können.

Unterrichtsmaterial.pdf
792 KB
Unterrichtsmaterial.docx
314 KB
Lehrerinfos.pdf
119 KB

Weitere Unterrichtsmaterialien, die dich interessieren könnten:

Leider haben wir keine passenden Unterlagen gefunden. Schau dir doch in der Übersicht die anderen Materialien an.