Unterrichtsmaterialien für die Oberstufe
Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!
Künstliche Intelligenz - eine umfassende Einführung
KI – was ist das eigentlich und was hat das mit mir zu tun? Die Jugendlichen setzten sich mit dem Thema KI auseinander, lernen, was damit gemeint ist und welche Auswirkungen solch technische Entwicklungen auf ihren privaten aber auch beruflichen Alltag haben.
Python
In der Unterrichtsstunde wird ein allgemeiner Einstieg in Python geboten und den SchülerInnen erste Gehversuche mit der Programmiersprache ermöglicht.
Programmierung einer To-Do-Listen-App mit App-Inventor
Die Schüler*innen programmieren mit Hilfe des "MIT-App-Inventors" eine eigene App, mit der man eine To-Do-Liste anlegen und Beiträge wieder löschen kann.
App-Inventor "Zwitscherländli" - Singvogel-App mit Blockprogrammierung
Wir programmieren mit dem App-Inventor eine App zum Erkennen von Singvögeln und ihres Reviergesangs. Die Unterrichtssequenz eignet sich zum Vertiefen der Blockprogrammierung auf App-Inventor. Zeitgleich werden naturwissenschaftliche Kenntnisse zu Singvögeln erworben.
L'intelligence artificielle (IA)
Die SuS setzen sich in dieser Sequenz theoretisch mit dem Begriff der Künstlichen Intelligenz auseinander. Gleichzeitig nutzen sie praktisch und selbstständig künstliche Intelligenz, indem sie mit Hilfe des graphischen Programmiertools Scratch ein Vokabelübungstool entwickeln.
Der Spion im Kinderzimmer (KI)
Das Unterrichtsthema beschäftigt sich mit Smart-Toys, am Beispiel der Puppe Cayla. Die Schüler:innen setzen sich mit möglichen Gefahren, die von Smart-Toys ausgehen auseinander und entwickeln eigene Ideen für Spielzeug-Richtlinien.
Einstieg zu Projekttagen - Künstliche Intelligenz
Einstieg zu Projekttagen 'Künstliche Intelligenz' - was ist das eigentlich? Konzept zu den Stunden s. Lehrermaterial
Entwicklung einer App für das Training des musikalischen Gehörs
Die SchülerInnen entwickeln in diesem mehrtägigen Unterrichts-Projekt mit dem MIT App-Inventor eine App, mit der sie ihr Gehör für das Erkennen von Ton-Intervallen trainieren können (z.B. Terz, Quinte, Oktave). Die nötigen Audio-Dateien produzieren die SchülerInnen vorher selbst.
KI, maschinelle Diskriminierung
In diesem mehrstündigen Workshop setzen sich die Teilnehmenden mit der Thematik Künstliche Intelligenz auseinander. Nach einem allgemeinen Abriss folgt eine inhaltliche Vertiefung in Richtung der maschinellen Diskriminierung.
Picture Dictionary
Es wird ein Picture Dictionary mithilfe einer Spiel-Maske von learningapps.org erstellt. Das Thema und der Inhalt sind frei wählbar. Das Spiel sollte sich mit bereits behandelten Themen beschäftigen und zur Vertiefung und Wissenserweiterung dienen.
Künstliche Intelligez/ AI
Ausprobieren von KI und Diskussion über Gefahren und Chancen von KI
Lauflicht - Microbit
Schleifen mit Variablen anhand eines Lauflichts auf dem Microbit kennenlernen
Pulsmessung mit dem Arduino
In der Unterrichtseinheit wird mit einem Sensor der Puls einer Testperson am Arduino über den Serial Plotter angezeigt. Die SuS lernen dabei das Auslesen von Sensoren, das Programmieren des Arduino und können sich Grundlagen zum Herz-Kreislaufsystem des Menschen erarbeiten.
Pixelgrafik - Lernstrecke
Die SuS lernen: Wie Bilder codiert werden; Was Pixel sind und wozu man sie verwendet; Wie man ein Bild mit Zahlen darstellen kann; Wie man Schwarz-Weiß-Bilder darstellen kann; Wie man Graustufenbilder darstellen kann;Pixelgrafiken kennen und eigene Pixelgrafiken zu entwerfen;
Kurzfilm künstliche Intelligenz
Die Schüler erstellen mit Tablets oder dem Smartphone einen Kurzfilm zum Thema künstliche Intelligenz.
Künstliche Intelligenz – Empfehlungen zur Nutzung von KI entwickeln
In dieser Einheit sollen Chancen und Risiken des Einsatzes von Künstlicher Intelligenz in Expertengruppen erarbeiten und anschließend in Form des deutschen Ethikrates über die Verwendung von KI in Deutschland diskutieren und Empfehlungen aussprechen.
SQL-Island
SQL-Island ist eine spielerische Annäherung an SQL und Datenbanken. Das Text-Adventure-Lernspiel kann mit Hilfe von Datenbank-Abfragen und -Bearbeitungen gelöst werden.
Programmieren einer Würfel-App mit dem MIT App Inventor
Nach Klicken eines Buttons auf der Smartphone-App wird zufällig eine von sechs Würfelaugenzahlen sowie ein Soundeffekt wiedergegeben. In der Erweiterung gibt die App die angezeigte Augenzahl in Textform darunter aus und spricht den Text mit.
CSS-Stylesheet für verschiedene Bildschirmgrößen
Die SuS erstellen mithilfe eines CSS-Stylesheets eine Website, die auf kleinen Viewports anders angezeigt wird als auf größeren Bildschirmen.
Scratch: Quiz zur Kostentheorie
In Scratch entwickeln die Schülerinnen und Schüler ein Quiz zu den verschiedenen Begriffen der Kostentheorie, dabei bauen Sie ihre Fähigkeiten in Scratch weiter aus.