Unterrichtsmaterialien für die Unterstufe
Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!
Website über eine berühmte weibliche Persönlichkeit erstellen
In der Stunde sollen alle Schüler*innen mithilfe des Internets Informationen über eine berühmte weibliche Persönlichkeit recherchieren und sammeln und schließlich mit dem Tool „telegra.ph“ eine Website über sie erstellen.
Calliope Fingertwister
Das Spiel Twister kennt wohl jeder. Hier ist eine Version für ein Fingertwisterspiel programmiert für den Calliope mini. Geeignet für Kinder ab der Grundschule, Schwierigkeitsgrad einfach - ähnlich wie die Programmierung eines Calliope- Würfels. Viel Spaß beim Spielen!
Steckbriefe mit Book Creator erstellen
Schüler sollen die Grundlagen von Book Creator erproben, indem sie einen Steckbrief zu sich selbst erstellen.
Sicherheitseinrichtungen in naturwissenschaftlichen Fachräumen
Die SuS erkunden den naturwissenschaftlichen Fachsaal und benennen und verorten wichtige Sicherheitseirichtungen. Dabei müssen QR-Codes ausgewertet und gelesen sowie selbstständig erstellt werden. Es wird in Gruppen- sowie in Einzelarbeit gearbeitet.
Das Internet vergisst nie
Die Schülerinnen und Schüler beschäftigen sich mit dem Thema „Das Internet vergisst nie“. Sie denken darüber nach, was passieren kann, wenn sich Bilder oder Videos von ihnen im Internet verbreiten und wie sie dies vermeiden können.
Internetrecherche zum Thema Weihnachten
Es wird die Frage „Wie suche ich im Internet?“ aufgeworfen. Die SuS sollen Suchmaschinen und Suchstrategien im Internet kennen und benutzen lernen. Die Bearbeitung des Lernmaterials in Form von Aufgabenstellungen auf zwei unterschiedlichen Arbeitsblättern.
Konstruktion des Umkreismittelpunktes mit Geogebra
Die Schüler*innen sollen mithilfe von Geogebra den Umkreismittelpunkt eines Dreiecks herleiten. Dabei vertiefen sie gleichzeitig ihren Umgang mit den Grundfunktionen des Programms.
digitales Storytelling - Bilderbuch einmal anders
In dieser Unterrichtseinheit gestaltet die Klasse ein digitales Figurenspiel. Ein Bilderbuch wird mit den SuS fächerübergreifend erarbeitet und gestaltet und mit spark.adobe zu einem digitalen Figurenspiel umgewandelt.
Meine Feriengeschichte in einem Bild
Die Sus sollen ihre Sommerferien in einem Bild darstellen. Dazu nutzen sie die Greenscreentechnik
Wir erstellen ein Informationsbuch (E-Book) über Tiere
Die SuS informieren sich sachgerecht über die Eigenschaften eines Tiers, entnehmen Sachtexten und Bildern relevante Informationen und nutzen diese für ihre eigenen Texte sowie erstellen und gestalten eine Seite im E-Book mit der App „Book Creator“.
Gestaltung eines digitalen Jahresrückblicks mit "padlet"
Die SuS arbeiten kollaborativ an einem digitalen Jahresrückblick der Klasse und trainieren dadurch ihre Fähigkeiten im Umgang mit dem padlet Programm.
Textaufgaben mit ggT oder kgV
Die SchülerInnen sollen einen Erklärfilm für Textaufgaben mit dem größten gemeinsamen Teiler oder mit dem kleinsten gemeinsamen Vielfachen erstellen.
Erstellen eines Padlet zum Thema Magnetismus
Variante (1): Erstellung eines Padlet zur Wiederholung. (Grundkenntnisse zur Erstellung eines Padlet sind Voraussetzung) Variante (2): Erstellung eines Padlet zur eigenständigen Erarbeitung des Themas Magnetismus. (keine Grundkenntnisse zur Erstellung eines Padlet erforderlich)
Fischbrötchen - eine Geschichte multimedial (neu) bearbeiten
Die Geschichte soll mit Hilfe von verschiedenen Apps (iMovie oder StopMotion) multimedial gestaltet werden. Dabei kann der Schwerpunkt entweder auf die inhaltliche Umsetzung, oder aber auch auf die Vor- und Nachteile bei der Bearbeitung mit den verschiedenen Apps gelegt werden.
Wir kennen uns aus! Schul-Rallye für neue 5.Klässler.
Diese Unterrichtseinheit bildet den Abschluss der Unterrichtsreihe "Alles neu - Willkommen an der neuen Schule!" und soll die erworbenen inhaltlichen wie auch medialen Kenntnisse und Fähigkeiten spielerisch in Form einer Schul-Rallye wiederholen und festigen.
Dateien kopieren mit dem Calliope-Mini
Durch das Verwenden des Calliope-Mini lernen die SuS die Programmieroberfläche kennen. Außerdem lernen sie, wie man Dateien downloadet, diese wieder findet und diese auf einem Speichermedium überträgt.
Chatbot für den Englischunterricht Klasse 5
In dieser Unterrichtseinheit erstellen die SuS einen kurzen Dialog mit einem fiktiven Charakter, Robbie den Roboter, und benutzen das Programm Scratch zur Visualisierung.
Wer wird Reli-Millionär? - Die drei großen Weltreligionen
Das Quiz kann entweder zu Beginn, während oder nach einer Unterrichtsreihe zu den drei monotheistischen Religionen durchgeführt werden. Das vorliegende Quiz ist kurz gehalten, um den Schüler:innen weitere Möglichkeiten offen zu lassen, eigene Quiz zum Thema zu erstellen.
Programmieren regelmäßiger Vielecke mit Scratch
Die SuS programmieren mit Scratch einen Algorithmus zur Zeichnung regelmäßiger Vielecke (Drei-, Vier-, Fünf- und Sechseck) und erfassen so die Gemeinsamkeiten und Unterschiede der Vielecke (gleiche Seitenlänge und gleiche Winkel).
Scratch - Einstieg
Mit diesem Einstieg in Scratch lernen die SuS schrittweise das Programm kennen. Wichtig war mir dabei, dass vor allem das schrittweise Erfassen der Wirkung von einem Befehl erkannt wird. Insgesamt sind die Aufgaben aufeinander aufbauend und als Lernplan formuliert.