Unterrichtsmaterialien für die Mittelstufe

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Schleifen, mehr als ein Accessoire

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen Schleifen anhand des "wiederhole fortlaufend"-Befehls in den Skripten eines einfachen Spiels in Scratch. Sie entdecken so die Funktion und Grundsätze zur Programmierung von Schleifen.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik

Wir programmieren einen interaktiven Freund

Die SUS setzen sich mit der eigenen Vorstellung ihres ‚Freund des Lebens‘ auseinander, programmieren ausgewählte Merkmale und reflektieren ihre Ergebnisse anhand der biblischen Freundschaftsgeschichte von David und Jonathan (1. Samuel 28 – 2. Samuel 1).

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Religion Kunst Informatik

Der KI beim Zeichnen zu schauen (und umgekehrt)

Ausgehend von der Montagsmaler-Anwendung Quickdraw wird untersucht, wie künstliche Intelligenz Bilder analysiert und neu erzeugt. Diese Erkenntnisse eröffnen neue Möglichkeiten der Kunstbetrachtung, Wahrnehmungsschulung und des künstlerischen Ausdrucks.

Mittelstufe Oberstufe
Kunst Informatik Medien

1x1 Trainer mit Scratch programmieren

Hier sollen die SuS einen 1x1 Trainer in Scratch programmieren. Die SuS brauchen hierfür: Text ausgeben, Antwort abfragen, Variablen setzen, Variablen verstecken, Zufallszahlen, Rechenoperationen

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Internet der Dinge

Die SuS setzen sich mit dem INTERNET DER DINGE auseinander.

Unterstufe Mittelstufe
Gesellschaft/Politik Technik Informatik Medien

Vokabelwettkampf / Ein interaktives Scratch–Programm

Diese Unterrichtsstunde versucht, das Vokabellernen mit einem selbst programmierten Vokabelspiel aufzulockern. Interdisziplinär werden das logische Denken und das Definieren von eigenen Programmblöcken in der grafischen Programmiersprache Scratch eingeführt und geübt.

Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Farbklänge mit Scratch

Mit diesem Programm findest du heraus, welche Farbkombinationen bestimmte Gefühle und Assoziationen wecken.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Religion Kunst

Bedingte Anweisungen mit Verzweigungen

In dieser Unterrichtsstunde wird der "falls-dann-sonst-Block" eingeführt. In den vorangegangenen UE wurden bereits Sequenzen, Schleifen und einfache bedingte Anweisungen programmiert.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Memory mit dem App Inventor

SuS lernen mit dem App Inventor ein Memory Spiel zu programmieren. Neues Element bildet die If-Abfrage.

Mittelstufe
Geographie Englisch Informatik

Eigenes Scratch-Spiel programmieren - Bewertungskriterien festlegen

In dieser Unterrichtseinheit analysieren die SuS beispielhafte Scratch-Spiele und legen gemeinsam die Bewertungskriterien für eine eigene Spielidee mit Scratch fest.

Mittelstufe
Informatik

Kleiner Rechentrainer Quadratzahlen 1-10

Es werden die Quadratzahlen von 1 - 10 geübt.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Autonomes Fahren - Künstliche Intelligenz

Die SuS setzen sich kritisch mit dem Thema des autonomen Fahrens, als ein Beispiel für KI, auseinander. Sie benennen Vor- und Nachteile und können diese auf ein Dilemma übertragen. QR-Codes leiten zu YouTube Videos weiter, die bei der Bearbeitung der Aufgaben helfen.

Mittelstufe
Ethik Technik Informatik

Capoeira und das digitale Tool Oncoo

Die SuS erarbeiten selbstständig Choreographien für ein Capoeiraspiel und reflektieren das eigene sportliche Handeln, indem sie mit dem digitalen Tool Oncoo Beurteilungskriterien entwickeln (Clustering) und diese im gegenseitigen Feedback anwenden (Zielscheibe).

Unterstufe Mittelstufe
Sport

Die Cäsarverschiebung als einfache Verschlüsselungsmethode

Einführung in das Thema Verschlüsselung anhand der Cäsarverschiebung

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik

Das Wort ist TABU! Wir programmieren eine Mathe-TABU-App

Die Schüler*innen erstellen mithilfe des AppInventors eine eigene App in Gestalt eines TABU-Spiels.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik

Willkommensroboter mit Scratch programmieren

Roboter gibt am Tag der Einschulung Informationen über Klassenlehrer/in preis.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Technik Informatik Medien

Online Marketing am Beispiel von Google Ads

Die SuS erhalten am Beispiel von Google Ads einen Einblick in personalisierte Werbung und reflektieren diese kritisch.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Ethik Informatik Medien

Spiele mit deinem Namen - Erste Schritte mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler sollen erste Schritte in Scratch gehen, indem sie ihren Namen darstellen und animieren.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Kunst Informatik

Radioaktiver Zerfall - Simulation u.a. mit Scratch

Der radioaktive Zerfall wird den SuS in dieser Einheit auf zwei Arten durch eine Simulation näher gebracht: a) Münzwurf-Experiment (real) b) Münzwurf-Experiment (in Scratch programmiert)

Mittelstufe Oberstufe
Chemie Physik Naturwissenschaften Informatik

Scratch – Ein Katz und Maus Fangspiel

Die SuS erstellen mit Scratch ein Katz und Maus Fangspiel in einem Labyrinth. Die SuS sollten schon erste Erfahrungen mit Scratch gesammelt haben.

Unterstufe Mittelstufe
Kunst Informatik