Unterrichtsmaterialien für die Mittelstufe

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Kennenlernen von Scratch

Erkunden der Seite durch Suchaufträge und Erstellen eines Bühnenbildes anhand einer Vorlage.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien

Programmierung mit Scratch - Tipptrainer

Mit Scratch wird ein Tipptrainer zur Festigung des Tastschreibens erstellt. Unterteilt in verschiedene Level kann er begleitend zur Einführung der Tastatur verwendet werden.

Mittelstufe
Sonstiges: Textverarbeitung, Informationstechnologie

Ethik beim Einsatz von KI Einführung

Die SuS befassen sich mit dem Einsatz von Ki im pflegerischen Bereich

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Religion Ethik Philosophie Informatik

Die Populationsentwicklung der Dreizehenmöwe auf Helgoland

Mit Hilfe von Scratch wird die Populationsentwicklung der Dreizehenmöwe unter drei verschiedenen Bedingungen berechnet und verglichen. Dabei wird klar, wie wichtig limitierende Umweltfaktoren für ein ökologisches Gleichgewicht sind.

Mittelstufe Oberstufe
Biologie

Erste Schritte mit Python

Die Schülerinnen und Schüler werden schrittweise an diese Programmiersprache herangeführt. Es sollen ihnen die Ängste vor solch einer abstrakten Art zu schreiben genommen werden. Daher wird diese Unterrichtsstunde auf die einfachen ersten Befehle beschränkt.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik

Selektion

Selektionsspiel als Modellexperiment bei dem Grashüpfer gefangen werden. Die Schüler verändern unterschiedliche Faktoren wie Färbung und Lebensraum und überprüfen mit dem Modellexperiment die Auswirkung auf die reproduktive Fitness. https://scratch.mit.edu/projects/535658843

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Biologie

Feuer und Flamme

SuS erschließen sich einen Text aus dem Chemiebuch und erstellen ein Quiz in der Programmiersprache Scratch mit den neu erlenrten Fachbegriffen.

Mittelstufe
Chemie

Der verborgene Wochentag…! - Mit Algorithmen Probleme lösen

Die Schülerinnen und Schüler nutzen ihre mathematischen Fähigkeiten zur Problemlösung. Sie erkennen, dass Algorithmen bei korrekter Ausführung stets zum Ziel führen.

Grundschule Mittelstufe
Mathematik Sachunterricht Informatik

Quiz zur Nomenklatur der Alkane erstellen

Die SuS sollen aufbauend auf einer erstellten Vorlage, ihr Wissen in Bezug auf die Nomeklatur der Alkane festigen, indem sie ein Quiz zu dem Thema erstellen. Hierfür muss erst ein alkan gezeichnet und dann benannt werden.

Mittelstufe
Chemie Informatik

Erebos - Fiktion oder Wirklichkeit?

Am Ende der Reihe zum Jugendroman „Erebos“ von Ursula Poznanski, der sich mit einem KI gesteuerten Computerspiels beschäftigt, sollen sich die SuS damit auseinandersetzen, ob es sich bei der KI im Buch noch um reine Fiktion handelt oder ob einiges bereits real ist.

Mittelstufe
Deutsch

Einen simplen Staubsaugerroboter programmieren mit dem mBot

In der Unterrichtseinheit programmieren die Schülerinnen und Schüler den mBot so, dass er die Grundbewegung eines Staubsaugerroboters ausführt.

Mittelstufe
Mathematik Technik Informatik

Lernsnack zur Lernzielkontrolle "elektrische Ladung und Stromstärke"

Bei dieser Einheit geht es darum, mithilfe der Seite www.learningsnacks.de das zuvor erworbene Wissen zu sichern bzw. zu vertiefen. Im Anschluss an den Lernsnack kann aus unterschiedlichen Aufgaben zur weiteren Bearbeitung ausgewählt werden.

Unterstufe Mittelstufe
Physik

Programmieren lernen mit Snap!

Auf der Website www.programmierenlernenmitsnap.jimdofree.com lernen die Schüler:innen die Programmierumgebung Snap! kennen und erstellen mit Hilfe eines Videos ihr erstes Programm.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Mein Wunschberuf in der Zukunft - Künstliche Intelligenz

Schülerinnen und Schüler sind auf der Suche nach einem Beruf (hier: für ein Orientierungspraktikum) und erkunden die Zukunftsaussichten dieses Berufsfeldes. Das Unterrichtsmaterial kann ebenfalls in einer Unterrichtsstunde zur Berufsorientierung eingesetzt werden.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Wirtschaft Gesellschaft/Politik Sonstiges: Berufsorientierung, Arbeitslehre

Scratch-Programm zum Spielen einer Stadt-Land-Fluss-Variante

In der Unterrichtseinheit programmieren die Schülerinnen und Schüler ein Programm, welches sie durch das Spielen einer Stadt-Land-Fluss-Variante begleitet. Es können unterschiedliche Schwierigkeitsgrade gewählt werden.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Informatik

Scratch - Quiz zu "Martin Luther u. Reformation"

Zum Abschluss der Unterrichtseinheit „Aufbruch in die Neuzeit – ein neuer Glaube“ wiederholen die SuS ihr Wissen, sortieren sie und formulieren ausgewählte Themen zur Wissensüberprüfung als Fragen, indem sie ein Quiz mit Scratch programmieren.

Mittelstufe
Geschichte Religion Ethik

Künstliche Intelligenz kennenlernen – eine Einführung

Die SuS erfahren, wo Künstliche Intelligenz im Alltag eingesetzt wird. Sie erarbeiten sich die Fähigkeiten Künstlicher Intelligenz. Diese Hinführungsstunde leitet zur Unterscheidung zwischen schwacher und starker künstlicher Intelligenz über.

Mittelstufe
Deutsch Gesellschaft/Politik Ethik

#Filterblase

SuS lernen das Konzept einer Filterblase kennen und bewerten dieses.

Mittelstufe Oberstufe
Gesellschaft/Politik Religion Ethik Medien

Ein Gespräch mit ELIZA - Kann die Kommunikation mit KIs gelingen?

Diese Unterrichtseinheit dient als Vertiefung oder Exkurs innerhalb des Themengebiets "Kommunikation untersuchen". Das Kommunikationsmodell von Schulz von Thun sollte den SuS vorab bekannt sein, da die Kommunikation mit einer der ältesten KIs (ELIZA) damit untersucht wird.

Mittelstufe Oberstufe
Deutsch

Programmieren eines „Fang-mich!-Spiel“ anhand einer Anleitung

Die SuS programmieren anhand einer Anleitung ein eigenes "Fang mich!-Spiel". Dabei können je nach Leistungsstand unterschiedliche Schwierigkeitsstufen erreicht werden. Besonders schnelle SuS fungieren als Experten. Zum Schluss werden die Spiele der SuS in Kleingruppen erprobt.

Mittelstufe
Informatik