Unterrichtsmaterialien für die Unterstufe

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Aufbau des Herzens

Die SuS wiederholen im Rahmen des Biologieunterrichts den Aufbau des Herzes und vertiefen dabei spielerisch ihre Scratch-Kenntnisse. Die Bilder zum Aufbau des Herzens werden den SuS in einem Klassenordner zur Verfügung gestellt.

Unterstufe
Biologie Informatik

Eine gesunde Zwischenmahlzeit wählen.

Die Schülerinnen und Schüler programmieren ihren Calliope mini mit einem Programm (Editor: Open Roberta Lab), dass sie motivieren soll eine gesunde Zwischenmahlzeit zu wählen.

Unterstufe
Naturwissenschaften Sonstiges: Hauswirtschaft und Sozialwesen

Scratch - Fangspiel

Mit Hilfe einer vorgefertigten Anleitung können die Schüler ein Fangspiel mit dem Programm Scratch erstellen.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Technik Informatik Medien

Was passiert vor unserem Fenster? "Hack your window"

Die SuS programmieren ein Szeanrio, das die Sicht aus einem Fenster zeigt. Die SuS sollen eine kreative Lösung für eine Animation oder eine Geschichte entwickeln und als Scratchprojekt umsetzen.

Grundschule Unterstufe
Kunst Informatik Medien

Valentine's Cards

Die SuS lernen die Tradition des Valentinstages sowie den entsprechenden Wortschatz kennen indem sie sich handlungsorientiert mit authentischem Material zum Thema Valentinstag auseinandersetzen und eine eigene Valentinstagskarte an ihre Klasse verfassen.

Grundschule Unterstufe
Englisch

Luftqualitätsmesser - Calliope Mini

Die SuS programmieren den Calliope Mini als Luftqualitätsmesser mithilfe der Programmierplattform Open Roberta Lab und wenden diesen anschließen an.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Biologie Sachunterricht

Erstellung Scratch-Quiz zu Aggregatzuständen und Umwandlungen

In diesem Quiz sollen die Lernenden im Chemie-Anfangsunterricht ein Quiz auf Scratch entwickeln, welches Fragen zu den drei Aggregatzuständen und ihren Umwandlungen untereinander stellt und die Antworten auf ihre Richtigkeit überprüfen kann.

Unterstufe Mittelstufe
Chemie Naturwissenschaften

Instrumentenhörquiz erstellen mit Scratch

Die SuS wenden ihre Grundkenntnisse in Scratch an, um ein kleines Instrumenten-Hörquiz zu programmieren.

Unterstufe
Musik

Klassifizierung von Tieren und Bildern im Sachkundeunterricht

Eigenschaften von Tieren bestimmen und die gewonnen Erkenntnisse und Daten nach Eigenschaften sortieren und darstellen

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Sachunterricht Informatik

Bestimmungsschlüssel zur Festlegung der Wirbeltierklasse

Die geplante Stunde stellt die Abschlussstunde zum Thema ‚Wirbeltiere ordnen‘ dar. Die Schülerinnen und Schüler programmieren einen Bestimmungsschlüssel für die fünf Wirbeltierklassen (Säugetiere, Vögel, Reptilien, Amphibien und Fische) mithilfe des Programms Scratch 3.0.

Unterstufe
Biologie

Unterrichtsunterlage für SCRATCH

Mit Scratch und Wissen gesund leben - Einfache, bildhafte Programmierung und Gesundheit

Unterstufe Mittelstufe
Biologie Informatik

Stimmungsanzeiger (Smiley) mit MakeCode für den micro:bit

In dieser Unterrichtseinheit lernen die SuS über kleinschrittige Handlungsabfolgen ein Programm, in dem der micro:bit als Stimmungsanzeiger über das Anzeigen von Smileys fungiert.

Unterstufe
Informatik

"Uuunnd action"

In der Unterrichtseinheit erstellen die SuS zu einer beliebig wählbaren Kurzgeschichte einen Trailer mit iMovie. Das Thema kann auch bei fremdsprachigen Texten umgesetzt werden.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule Förderschule
Deutsch Englisch Fremdsprachen Medien

Das EVA-Prinzip in Alltagsgeräten

In dieser Kurzeinheit wird das Wissen um das EVA-Prinzip mit Übertragung auf Alltagsgeräte erweitert. Die Einbindung dieser Geräte trägt zum Verständnis informatischer Prozesse bei, da die Ss alle drei Vorgänge der persönlichen individuellen Nutzung zuordnen können.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Sonstiges: Hörgeschädigtenkunde

Informatiksystem

Die SuS lernen den Begriff „Informatiksystem“ und seine Definition kennen. Im Anschluss finden SuS Beispiele und erstellen eine Collage.

Unterstufe Förderschule
Informatik

Sichere Passwörter erstellen

Wie erstelle ich ganz problemlos verschiedene, sichere Passwörter?

Unterstufe
Informatik

Pixelbilder aus eigenen Zeichnungen erstellen

In dieser Doppelstunde lernen die SuS was Pixel eigentlich sind und erstellen zunächst vorgefertigte Pixelbilder. Im Verlauf der Stunde lernen sie, wie sie aus Zeichnungen eigene Pixelbilder herstellen können.

Grundschule Unterstufe
Technik Informatik Medien

Eine Ampelanlage aus fischertechnik mit dem Calliope programmieren

In dieser Unterrichtsstunde programmieren die SuS eine mit fischertechnik gebaute Ampelanlage mit dem Calliope. Eine kleinschrittige Arbeitskartei unterstützt das selbständige Lernen.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Technik Informatik

Meine erste programmierte App: Ein kleiner Taschenrechner

In dieser kleinen Unterrichtseinheit wird mithilfe der Programmierungsumgebung AppInventor einen kleinen Taschenrechner programmiert, den die Schüler*innen verwenden können z. B. um das Einmaleins zu wiederholen und zu vertiefen.

Unterstufe Mittelstufe Förderschule Sonstiges: Mittelstufe der Privatschulen
Mathematik Technik Informatik

Künstliche Intelligenz - Informationen und Gedanken dazu

Vermittlung von Basis-Informationen zu K. I. in diversen Lebensbereichen und kreative Erfassung & Diskussion ethischer/emotionaler Fragestellungen

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Religion Ethik Informatik