Unterrichtsmaterialien für die Grundschule

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Wir programmieren ein Jump-and-Run Spiel mit ScratchJr

Die vorliegende Unterrichtseinheit stellt den Abschluss einer Unter-richtsreihe dar. Dabei wenden die Schülerinnen und Schüler (SuS) ihr Vorwissen an, um ein eigenes Jump-and-Run Spiel in Anlehnung an das „Dino-Spiel“ von Google zu programmieren.

Grundschule
Sachunterricht Informatik

Bau und Steuerung eines Greifarmes mit LEGO WeDo 2.0

Zunächst erfahren die SuS wie wichtig das "Greifen" für die Menschheit ist. In Zweierteams bauen die SuS mit den LEGO WeDo 2.0 Kästen einen Greifarm. In der LEGO WeDo 2.0 App werden verschiedene Programmierungen getestet.

Grundschule Unterstufe
Ethik Sachunterricht Technik Naturwissenschaften

Mein erster Algorithmus - unser Weg

In dieser Unterrichtseinheit sollen die Schülerinnen und Schüler ihren Weg vom Klassenraum zum Schulhof beschreiben. Ziel ist es, einen ersten kleinen Algorithmus zu erstellen.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Informatik Medien Sonstiges: Deutsch als Zweitsprache

Einführung in Scratch - Scratch versteckt sich

S*S erwerben erste Kenntnisse im Programmieren mit Scratch. Sie ändern das Hintergrundbild, Klänge und lassen Scratch gemeinsam mit dem L. sprechen, verschwinden und wieder erscheinen. Außerdem erwecken sie eine eigene Figur zum Leben.

Grundschule Förderschule
Fächerübergreifend Informatik

Cybermobbing

In dieser Unterrichtseinheit geht es darum ein Bewusstsein für die Thematik Cybermobbing und im Umgang damit coole Sprüche dagegen zu entwickeln.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Deutsch Sachunterricht Informatik

Was bedeutet eigentlich Programmieren? (ohne Computer)

Was bedeutet Programmieren? Was macht ein Programmierer? Die Kinder erkennen und formulieren algorithmische Strukturen und planen und verwenden eine strukturierte, algorithmische Sequenz zur Lösung einer Aufgabe (ohne Computer).

Grundschule Sonstiges: Projekt
Sachunterricht

Forschendes Lernen mit Robotern

Über verschiedene Lernangebote (vgl. mit einem Stationenlauf) erforschen die SuS unterschiedliche Robotersysteme, Algorithmen und das Programmieren.

Grundschule
Sachunterricht Informatik Medien

Erstellen eines Vokabeltrainers mit Scratch

Ein einfacher Vokabeltrainer der die SuS zum Lernen motivieren soll.

Grundschule Unterstufe Förderschule
Englisch Informatik

Zahlensysteme - Dezimal & Binärsystem

erste Einleitung zu den zwei Zahlensystemen mit zwei Übungen. Eignet sich auch fürs Homeschooling.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Technik Informatik

Formatieren in MS Word

Die SuS bekommen eine Datei zur Verfügung gestellt, welche nach verschiedenen Vorgaben formatiert werden soll. Dabei erkunden sie selbstständig die verschiedenen Formatierungsoptionen und vergleichen ihre Bearbeitungen mit dem Lösungsblatt.

Grundschule Unterstufe
Informatik

Die Erweiterung Musik für „Scratch“ kennenlernen

Die SuS sammelen erste Erfahrungen mit der Erweiterung Musik für Scratch. Vorerfahrungen mit Scratch sind gut, aber nicht zwingend notwendig. Die Unterrichtseinheit ist konzipiert für SuS, die über keine Vorkenntnisse in der musiktheoretischen Grundbildung verfügen.

Grundschule
Musik Medien Sonstiges: AG-Bereich

Was passiert vor unserem Fenster? "Hack your window"

Die SuS programmieren ein Szeanrio, das die Sicht aus einem Fenster zeigt. Die SuS sollen eine kreative Lösung für eine Animation oder eine Geschichte entwickeln und als Scratchprojekt umsetzen.

Grundschule Unterstufe
Kunst Informatik Medien

Valentine's Cards

Die SuS lernen die Tradition des Valentinstages sowie den entsprechenden Wortschatz kennen indem sie sich handlungsorientiert mit authentischem Material zum Thema Valentinstag auseinandersetzen und eine eigene Valentinstagskarte an ihre Klasse verfassen.

Grundschule Unterstufe
Englisch

Quiz auf "Kahoot!" erstellen

In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schülerinnen und Schüler mit dem Programm „Kahoot!“ Informationen aus Texten in Fragen umzuwandeln. Sie erstellen ein Quiz, welches mit der ganzen Klasse gespielt und somit geprüft werden kann. Zum Schluss üben sie sich im Feedback geben.

Grundschule Mittelstufe Oberstufe Förderschule
Fächerübergreifend

Algorithmen im Anziehen erkennen; Wege optimieren

Es gibt verschiedene Möglichkeiten sich anzuziehen. Die Kinder sollen einige finden und diese auf Plausibilität überprüfen. Im Anschluss werden dann Wege optimiert.

Grundschule Förderschule
Mathematik Sachunterricht Informatik Sonstiges: DaZ

Luftqualitätsmesser - Calliope Mini

Die SuS programmieren den Calliope Mini als Luftqualitätsmesser mithilfe der Programmierplattform Open Roberta Lab und wenden diesen anschließen an.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Biologie Sachunterricht

Geoboard App - Spiegeln

Kooperative Übung zum Thema Spiegeln mit Hilfe der App „Geoboard“. In dieser Einheit sollen SuS ab der 3. Schulstufe das bereits erarbeitete Thema Spiegeln noch einmal vertiefen.

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik

Wir erstellen ein Buch zu Karnevalsbräuchen in einem bestimmten Land

Karnevalsbräuche in Form eines Buches bestehend aus kleinen Büchern zu den verschiedenen Ländern erstellen. Diese Aufgabe kann als Klassenprojekt und auch für Referate genutzt werden.

Grundschule
Sachunterricht

Erklärfilm mit "Stop Motion Studio"

Die Schüler:innen erstellen einen Erklärfilm zum Überqueren eines Zebrastreifens anhand des Arbeitsblatts mit Fotos vom Unterrichtsgang.

Grundschule Förderschule
Sachunterricht Medien Sonstiges: Verkehrserziehung

Klassifizierung von Tieren und Bildern im Sachkundeunterricht

Eigenschaften von Tieren bestimmen und die gewonnen Erkenntnisse und Daten nach Eigenschaften sortieren und darstellen

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Sachunterricht Informatik