Unterrichtsmaterialien für die Grundschule

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Tierisches Bibelquiz

Mit Scratch erstelltes Quiz zum Thema Tiere in der Bibel - Konzeption auch für den Hybridunterricht geeignet

Grundschule Unterstufe
Religion

SCRATCH - Mein erstes Projekt

In dieser Unterrichtsstunde sollen die Schülerinnen und Schüler SCRATCH kennenlernen und ihr erstes Projekt erstellen. Diese Stunde kann als Einstieg in das Thema „Programmieren“ verwendet werden.

Grundschule Unterstufe Sonstiges: Mittelschule (Bayern)
Informatik

Alpfox Präbichl

Es wird eine Anwendung in Scratch programmiert. Das Programm dient als Abschluss unseres Jahresprojektes der 1. Klassen mit dem Thema "Natur, Wald, Wild, Jagd". Die Kinder verbrachten ihre Kennenlerntage dort.

Grundschule Unterstufe
Biologie Geographie Sport Informatik

Erstellen eines Suchsels mit Calc

Die SuS erstellen ein Tabellenblatt nach Vorgabe mit Hilfe des Programms Calc. Sie füllen es mit Grundbegriffen aus der Informationstechnischen Grundbildung.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Medien

Vertiefung des Wirtschaftskreislaufs

Die SuS erstellen Animationen zum Wirtschaftskreislauf. Wenn die Wirtschaftsakteure und Pfeile angeklickt werden, erscheinen Erklärungen. Mit den Animationen können die SuS die Prozesse des Wirtschaftskreislaufs vertiefen.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Wirtschaft Gesellschaft/Politik Sachunterricht Sonstiges: Sozialwissenschaft

Erste Schritte mit dem Calli:Bot (Aufbau und Programmierung)

Mit dem Roboterbausatz "Calli:bot" für den Calliope mini kann ein kleiner Roboter gebaut und mithilfe von Open Roberta Lab programmiert werden.

Grundschule
Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Let's go on a safari in Scratch

Im Rahmen der Unterrichtssequenz entwickeln die Schülerinnen und Schüler in Scratch eine (interaktive) Safari zu ausgewählten "wild animals" in Partnerarbeit. In Abhängigkeit von den Vorerfahrungen der SuS ist die Entwicklung von Codes unterschiedlicher Komplexität möglich.

Grundschule
Englisch Fremdsprachen Sachunterricht Medien

Erste Schritte mit Scratch: Ein Hexwelsch-Übersetzer (Wunschpunsch)

Die SuS animieren angelehnt an Kapitel „9 Uhr“ aus dem „Wunschpunsch“ von Michael Ende eine kurze Geschichte in Scratch und bauen einen einfachen „Hexwelsch“-Übersetzer zu den Wörtern in diesem Buchkapitel.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Technik

Calliope mini - bewegte Bilder

Erzeugen von Algorithmen für die Anzeige von bewegten Bildern auf dem LED-Display des Calliope mini. Hierzu wird der Makecode-Editor für den Calliope mini verwendet.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Naturwissenschaften Informatik

Interaktion mit einem Spieler in Sratch

Stelle einem Spieler Fragen und bringe ihn dazu, mit deinem Programm zu interagieren. Programmiere ein Spiel, innerhalb dessen Edi und Barbakus befreit werden müssen.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Deutsch

Mit Scratch ein Abschluss-Quiz für ein Referat erstellen

Die SuS sollen als Abschluss-Spiel für ihren Vortrag zu einem Referat über ein Haustier mit Scratch ein Abschluss-Quiz für die Zuhörer erstellen. Dieses Quiz soll als Festigung und Wissensabfrage der Mitschüler dienen.

Grundschule
Fächerübergreifend Sachunterricht Informatik Medien

Temperatur messen mit dem Calliope mini

Wir bauen ein Temperaturmessgerät im Rahmen einer Einheit zum Thema Wetter - Verwendung des Calliope mini und NEPO zur Programmierung eines Temperaturmessgerätes Befehl 1: Messen der Temperatur Befehl 2: Anzeigen der gemessenen Temperatur

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Stop Motion Video erstellen

Nach dem Lesen einer Lektüre erstellen die SuS ein Stop Motion Videos zu verschiedenen Szenen.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Englisch

Zubehör für den Calliope Mini

Herstellen eines Objektträgers für den Calliope-mini. Herstellen eines Solarmoduls aus einem Solarbausatz für den C.-m.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule Förderschule
Technik Naturwissenschaften Informatik Medien

Filmen einer Buchpräsentation mit iMovie

Nachdem die Schüler die Buchpräsentation geübt haben, filmen sie sich in Partnerarbeit. Dabei erlernen sie den Umgang mit iMovie.

Grundschule
Deutsch

Mit Scratch das 1x1 üben

Erstellen eines Einmaleins Trainers mit Scratch.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik Medien

analoges Block-basiertes Coding

Das analog ausgerichtete Spiel „Kackhaufenalarm“ soll dabei helfen, erste Abläufe grafischen Programmierens kennenzulernen. Es orientiert sich an den Scratch-Koordinaten und -Blöcken, wobei manche Funktionen zugunsten einer inhaltlichen Reduktion verändert sind.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik

Wörterjagd - Wortarten erkennen

Interaktives Spiel zu den Wortarten mit Scratch programmieren (für jüngere Mitschüler?). SuS programmieren einen Hai, dem der Spieler interaktiv vorgibt, welche Wortart er fressen soll. Beim richtigen Wort wird er größer und der Spieler bekommt Punkte. Ende wenn Hai satt.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Informatik

Schüttelwürfel mit Calliope Mini

Programmierung eines Würfels für den Calliope Mini (in MAKECODE), der durch Schütteln aktiviert wird.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Mit Scratch und Makey Makey ein Spiel zu Ende programmieren

Die Schüler lernen den Makey Makey kennen und neue Programmierblöcke in Scratch. Sie erstellen eine Steuerung für das Spiel und programmieren das Spiel zu Ende. Die Schüler haben bereits Vorerfahrungen mit Scratch.

Grundschule Unterstufe
Englisch Technik Informatik