Unterrichtsmaterialien für die Grundschule

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Trickfilm erstellen

Die SuS sollen das Prinzip eines Trickfilmes verstehen und dieses selber umsetzen und erproben. Dafür nutzen sie die App Stop-Motion

Grundschule
Fächerübergreifend Kunst Informatik Medien

Eine Grußkarte mit dem Calliope mini entwerfen

Die Schülerinnen und Schüler programmieren den Calliope mini so, dass dieser bei Lichteinfall eine Melodie abspielt. Anschließend gestalten sie eine passende Grußkarte, die auf die Box des Calliope minis gesteckt werden kann.

Grundschule
Deutsch Kunst Medien

Erste Übungen mit Scratch

In der Stunde sollen die Schüler*innen selbständig Codes erstellen, sowie das Umprogrammieren von Codes (kleine Variationen) erlernen und erste eigene Codes selbst schreiben. Sie nutzen dazu die Auftragskarten.

Grundschule
Mathematik Informatik Medien

Einführung in Scratch und Programmierung eines Quiz zum "Auge"

Die SuS lernen das Programm "Scratch" kennen. Im Anschluss programmieren sie ein Quiz zum HSU-Thema „Das Auge – Aufbau und Leistungen“, um den Unterrichtsstoff zu sichern.

Grundschule
Sachunterricht

Witzig! - Scherzfragen mit Scratch

UR: Lach mit! - Von der Scherzfrage zum Comic mit Scratch. Hier 1. UE: Umwandeln einer reinen Textvorlage der Form „Scherzfrage“ in eine „Scratch-Scherzfrage“.

Grundschule
Deutsch Kunst Informatik Medien

Programmieren mit Scratch – Teil 1 (Animation)

Kennenlern- oder Vertiefungsstd. zum Thema Programmieren mit Scratch mithilfe des kleinen Projekts "Wir lassen eine Biene fliegen"

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien Sonstiges: Medien- oder Computer-AG im Rahmen der GTS

Der Calliope mini als zufälliger Wegweiser

Die SuS beschäftigen sich mit dem Zufall und erstellen einen Code für den Calliope mini, der die Pfeilrichtungen zeigt. In dieser UE kommt der Calliope in Mathe (100er-Feld) zum Einsatz. In Variation eignet sich das Material u.a. für SU (Karten) und Sport (zufällige Richtung).

Grundschule Unterstufe
Mathematik Sachunterricht Sport Informatik

Programmieren mit Scratch: Duplizieren von Figuren und Kostümen

Der Kugelfisch Puffy hat ein Wörterbuch gefressen. Es erscheinen Wörter auf seinem Bauch. Nur wenn Puffy ein Adjektiv anzeigt, darf er gefangen werden Die SuS lernen die Gestaltungsmöglichkeiten von Kostümen kennen.

Grundschule
Deutsch Medien

Reich oder nicht reich - ein Quiz mit dem App Inventor

Die SuS üben sich in bedingten Anweisungen, verwenden Vergleichsfunktionen, legen Listen und Variablen an, verwenden die Zufallsfunktion und lassen die App mit Hilfe einer Variablen Punkte zählen.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Umfragen erstellen mit LearningApps.org

Die Kinder erstellen eine Umfrage, erproben die eigene Umfrage und die Umfragen ihrer Mitschüler und werten Umfrageergebnisse aus.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Sachunterricht Medien

Einstieg ins Programmieren mit Anna und Elsa

Eine Einführungsstunde in das Thema "Was ist Programmierung?" für Mädchen anhand einer Anwendung zu "Frozen" auf Code.org.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik Sonstiges: PC-Kurs

Spiel zum Üben des großen (oder kleinen) 1x1 mit Scratch

In dieser Unterrichtseinheit sollen die SuS mit Scratch ein Frage-Antwort Spiel programmieren, welches ihnen hilft, das große 1x1 zu üben.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik

Passwortsicherheit

Die SuS überprüfen vorgegebene Passwörter anhand von fünf erarbeiteten Kriterien und mit Hilfe zweier Onlinetools auf ihre Sicherheit.

Grundschule Mittelstufe
Technik Informatik

Plastikmüll im Meer/ Spielerische Annäherung an ein großes Problem

In der Unterrichtseinheit setzen SuS sich mit dem Thema Umweltverschmutzung auseinander. Der Fokus wird dabei auf die Plastikverschmutzung der Meere gelegt. Es wird ein Spiel in Scratch programmiert, welches die Thematik aufgreift und so einen Zugang zu diesem Thema schafft.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Biologie Sachunterricht Medien

Multiplikation als 1 gg. 1-Spiel

Die SuS programmieren mit Scratch paarweise ein Spiel zur Übung von Multiplikationsaufgaben, bei dem sie gegeneinander antreten können.

Grundschule Mittelstufe
Mathematik Informatik

"Appetizer" für Scratch: Klassenquiz SU

Diese Aktion soll Lust auf das Programmieren mit Scratch wecken und direkt zeigen, dass die programmierten Anwendungen zum eigenen spielerischen Lernen und Wiederholen genutzt werden können.

Grundschule
Fächerübergreifend Sachunterricht Informatik Medien

Programmieren zur Verkehrserziehung mit Scratch

Die SuS entwickeln mit Scratch passend zum Thema "Verkehrserziehung" wahlweise ein Quiz oder ein Reaktionsspiel. Grundlegende Kenntnisse über Scratch sind vorhanden, dies soll das erste Einzelprojekt der SuS werden und gleichzeitig der Sicherung des Unterrichtsstoffes dienen.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Informatik

Bau und Steuerung eines Modells mit Lego WeDo und Scratch

Bau und Steuererung eines lenkbaren Fahrzeugs mit Lego WeDo und Scratch greift exemplarisch eines der verschiedenen möglichen Modelle heraus, die am Anfang eines Kurses mit Lego-WeDo und Scratch stehen können.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik

Buchstabenanimation – Einführung ins Coding mit Scratch

In dieser Unterrichtseinheit werden die Schülerinnen und Schüler in die grafische (visuelle) Programmiersprache „Scratch 3.0“ eingeführt. Anhand einer Buchstabenanimation des eigenen Vornamens erfahren sie die Funktionsweise des Programmierens.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Informatik Medien Sonstiges: Computer-AG

Ein Spiel in Scratch verändern/ Erste Erfahrungen in Scratch sammeln

Durch die Veränderung eines einfachen Spiels können die Schüler erste Erfahrungen in Scratch sammeln. Die Schüler arbeiten dabei in Partnerarbeit und verwenden Hilfekarten. Die Stunde wurde im Rahmen einer AG durchgeführt.

Grundschule
Informatik Medien