Unterrichtsmaterialien für die Grundschule
Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!
Hollywood bei uns – wir drehen einen Stopp-Motion-Film
In der Reihe erhalten die Kinder Hintergrundwissen über die Erstellung eines Kurz-/Films. Sie erproben sich in der Planung und praktischen Erstellung eines Stopp-Motion-Film mit eigenem Thema/Story.
Veränderungen von Jungen und Mädchen während der Pubertät
Hormone verursachen körperliche Veränderungen des Körpers beim Menschen. Diese sollen biologisch erarbeitet und für die Entwicklung begründet werden. Es werden verschiedene Arbeitsmaterialien eingesetzt: Sachtexte, Lehrfilm, Abbildungen, interaktive Übung.
Rhythmusbausteine
Rhythmusbausteine in Gruppenarbeit zu einem Klangstück kombinieren und in Bild und Ton in der App "Bookcreator" darstellen. Kreative Gestaltung der Buchseiten in einer weiteren Unterrichtseinheit. Geeignet für Jahrgangsstufe 2-4
Mein Heimatort digital dargestellt
Die SuS erstellen mithilfe der App Book Creator ein Buch über ihren Heimatort.
Cybergrooming - Was'n das?
Cybergrooming ist eine Gefahr für alle Kinder, die Apps auf ihrem Händi oder Rechner nutzen. Die Kinder sollten Täterstrategien kennen, wissen wie sie sich präventiv verhalten. Sie sollten Regeln formulieren und wissen, wo sie sich Hilfe holen können.
QR-Code-Übung zum Thema „Hardware des Computers"
Die Schülerinnen und Schüler üben/festigen auf spielerische und aktive Art und Weise das Öffnen von QR-Codes. Inhaltlich geht es um die "Basis-Hardware" des Computers. Konzipiert wurde das Material für die Förderschule (FSP: Lernen), ist jedoch auch in der Grundschule nutzbar.
"Our Dream House" - Abschluss der Unterrichtsreihe "At Home"
Klasse 3/4: „Our Dream House“ – wir erstellen gemeinsam unser Traumhaus und verfilmen dieses, indem wir in Gruppenarbeit die einzelnen Räume unseres Traumhauses gestalten, mit dem Book Creator verfilmen und der Klasse präsentieren.
Fischbrötchen - eine Geschichte multimedial (neu) bearbeiten
Die Geschichte soll mit Hilfe von verschiedenen Apps (iMovie oder StopMotion) multimedial gestaltet werden. Dabei kann der Schwerpunkt entweder auf die inhaltliche Umsetzung, oder aber auch auf die Vor- und Nachteile bei der Bearbeitung mit den verschiedenen Apps gelegt werden.
Lesetagebuch mit BookCreator
Die SuS lernen die App „BookCreator“ kennen und erstellen ein Lesetagebuch zu einem zuvor selbst ausgewählten Buch.
Orchesterinstrumente
Erstellen eines gemeinsamen Ebooks mit dem BookCreator zum Thema "Orchesterinstrumente"
Zahlensysteme - Das Binärsystem
Die SuS lernen neben dem bereits bekannten Dezimalsystem das Binärsystem kennen.
Dateien kopieren mit dem Calliope-Mini
Durch das Verwenden des Calliope-Mini lernen die SuS die Programmieroberfläche kennen. Außerdem lernen sie, wie man Dateien downloadet, diese wieder findet und diese auf einem Speichermedium überträgt.
Wer wird Reli-Millionär? - Die drei großen Weltreligionen
Das Quiz kann entweder zu Beginn, während oder nach einer Unterrichtsreihe zu den drei monotheistischen Religionen durchgeführt werden. Das vorliegende Quiz ist kurz gehalten, um den Schüler:innen weitere Möglichkeiten offen zu lassen, eigene Quiz zum Thema zu erstellen.
Einmaleins-Quiz
Die Lernenden erstellen ein eigenes Einmaleins-Quiz mit Scratch. Durch die vielen entstehenden Quizzes kann in hoher Aufgabenvielfalt variabel geübt werden.
Künstliche Intelligenz
Die Nutzung von Sprachassistenten führte bei den SuS zu der Frage, wie ein Roboter/ein Sprachassistent/ etc. lernt und wie intelligent er ist. In diesem Zusammenhang entstand diese Doppelstunde.
Ellys Roboter-Schatz - Wir knacken den Roboter-Code!
Die Schüler:innen finden im Klassenraum einen Roboter-Schatz, der mit einem Zahlencode verschlossen ist und eine Nachricht des Roboters Elly. Diese enthält den Code als Binär-Code, welcher von den Schüler:innen übersetzt werden muss, um den Schatz zu öffnen.
Planeten-Quiz (Astro-Quiz)
Die SuS programmieren ein Quiz zum Sonnensystem und dessen Planeten.
Calliope mini - kleiner Computer ganz groß
Die Schüler*innen lernen die ersten wichtigsten Begriffe kennen und erstellen ein eigenes Programm
Scratch Schmetterlings-Quiz
Hier soll ein Schmetterlingsquiz mit Scratch erstellt werden. Das Thema ist für die Klassenstufen 3/4 geeignet. Von Vorteil wäre es, wenn sich die Kinder bereits mit Scratch beschäftigt haben. (Durch die bebilderten Tippkarten könnte es auch ohne Vorwissen klappen.)
Kennenlernen von Scratch
Erkunden der Seite durch Suchaufträge und Erstellen eines Bühnenbildes anhand einer Vorlage.