Unterrichtsmaterialien für die Grundschule

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Märchen nacherzählen mit dem Blue-Bot

Die Schülerinnen und Schüler geben mit Hilfe des Blue-Bots den richtigen Handlungsverlauf (roter Faden) eines Märchens wieder.

Grundschule
Deutsch

Die Geschichte „Das verlorene Schaf“ mit Scratch erzählt.

Die SuS setzen sich mit dem biblischen Gleichnis „Das verlorene Schaf“ auseinander und bringen die Geschichte mit Gott in Verbindung. Sie versetzen sich in die Situation des verloren gegangenen Schafes und programmieren ihre eigene Geschichte aus Sicht des Schafes mit Scratch.

Grundschule Unterstufe
Religion

Lesen mit Hörtexten

Schulung der Lesefertigkeit durch das Lesen eines Textes und zeitgleiches Hören des Audioversion. Aufnahme des eigenen Lesevortrags in Taskcards.

Grundschule
Deutsch

Tiersafari mit dem Beebot

Die Kinder programmieren den Beebot, so dass er auf einer Bodenmatte zu einem vorher ausgewählten Tierfeld und dem zugehörigen Anfangsbuchstaben des Tieres fährt. Das Programm wird zunächst mit Pfeilsymbolen aufgeschrieben und dann in den Beebot einprogrammiert.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik

mein Lieblingsbuch mit dem Book Creator beschreiben

Die SuS lernen den Book Creator als App kennen. Hierbei dürfen sie unter bestimmten Kriterien ihr Lieblingsbuch im Bok Creator beschreiben und erläutern und am Ende präsentieren.

Grundschule
Deutsch Medien

Roboter Frühstück

Einstieg in das Thema Programmieren: SuS erarbeiten Anweisungen, sodass ein Roboter ein Frühstück vorbereitet.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Fächerübergreifend

Einführung der Scratchprogrammierung in Klasse 1/2

Die SuS lernen an einfach Befehlen (oben, unten, links, rechts), wie die Scratcxhprogrammierung funktioniert.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht

Programmierung Calliope mini

SuS programmieren ein Spiel "Schatzsuche" für 2 Calliope/Spieler.

Grundschule
Mathematik Informatik

Gestalte ein Wünsche-Blatt in Microsoft WORD

Die Schüler*innen erlernen einfache erste Anwendungen und Tools in Microsoft WORD, indem sie ein Wünsche-Blatt nach Anleitung gestalten.

Grundschule Unterstufe Förderschule
Deutsch Religion Informatik Sonstiges:

Erstelle eine Geschichte mit ScratchJr

Die SuS bekommen kleine Sätze / Geschichten und trainieren das sinnentnehmende Lesen. Sie setzen das was sie lesen in ScratchJr mittels der graphischen Programmiersprache um.

Grundschule Förderschule
Deutsch Informatik

Wir programmieren mit dem BeeBot (Kita und Grundschule)

Viele bildbasierter Substantive sind auf Karten zu sehen, durcheinander platziert auf einer Bodenfolie. Mit der Biene sollen sie zusammengefügt werden. Die Befehlskarten auf einem Klettbandstreifen befestigt, ergeben eine Programmiersprache.

Grundschule Sonstiges: Kindergarten
Fächerübergreifend Deutsch Biologie Informatik

QR-Code (Einführung)

In dieser Unterrichtseinheit sollen die Schüler*innen die Bedeutung und Funktion von QR-Codes kennenlernen und selbst QR-Codes erstellen sowie dekodieren können.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Deutsch Sachunterricht Informatik

Einmaleins-Abfrage mit Scratch erstellen

Programmiert wird eine Abfrage zum kleinen Einmaleins, wobei jeweils zwei zufällig ausgewählte Zahlen von 0-10 multipliziert werden und das eingegebene Ergebnis als "richtig" oder "falsch" erkannt wird.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik

Was ist ein Pixel?

In der Unterrichtseinheit lernen die Schülerinnen und Schüler, dass jedes digitale Bild aus kleinen Bildpunkten, so genannten Pixeln besteht. Sie erkennen, dass ein Bild für unser Auge schärfer erscheint, je mehr Pixel es hat.

Grundschule
Sachunterricht

Fabeln

Eine kurze Einheit anschließend an die Reihe zum Thema Fabeln, bei dem die SuS eine Fabel in Scratch animieren.

Grundschule Unterstufe
Deutsch

Ferienangebot für Hortkinder (Grund-/ Förderschule) ScretchJr

Ein Ferienangebot für Kinder, wie sie vom Nutzer digitaler Spiele zum Programmierer werden können. Vorstellen der App SchretchJr und eigene Animation. Das Thema "Schulgespenst" knüpft an derzeitigen den Spielinteressen der Kinder an.

Grundschule Unterstufe Förderschule Sonstiges: Ferienngebot Hortkinder
Informatik Medien Sonstiges: Freizeit

Der Calliope Mini als Alarmanlage für ein T-rex-Gehege

Die SuS programmieren den Calliope Mini als Alarmanlage für das Tyrannosaurus rex-Gehege eines neuen Jurassic Erlebnisparks. Anschließend wird die Funktion der Alarmanlage an einem Gehege-Modell überprüft, das von den SuS im Klassenraum oder im Außengelände aufgebaut wird.

Grundschule Unterstufe
Physik Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Werbung erkennen - Grundschule

SuS sollen lernen, was klassische Werbung (KW) ist und diese gezielt erkennen. Der Unterschied zur Hybridwerbung (versteckten Werbung/ HW) soll gezeigt werden. Arbeit mit Bildkarten zur Differenzierung

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik Medien

Schleifen als Kontrollstrukturen in Algorithmen

Die Schüler*innen lernen Schleifen als Kontrollstrukturen kennen und setzen sich mit ihren Eigenschaften auseinander. 45min-Einheit für den Anfangsunterricht in Informatik, erweiterbar auf 90min. Geeignet für Präsenz- und Fernunterricht.

Grundschule Unterstufe
Informatik

Was ist ein Code?

In der Unterrichtseinheit lernen die SuS den Begriff „Code“ kennen. Sie erfahren, dass es spezifische Anforderungen an einen Code gibt (z.B. präzise, strukturiert, …).

Grundschule
Mathematik Sachunterricht