Unterrichtsmaterialien für die Grundschule

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Foto aufs Klassen-Padlet hochladen (Form Feriengeschichte)

Für Kinder mit wenig Medienerfahrung. z.B. Anfang 2. Klasse. Die Kinder schreiben per Hand eine Gesichte und laden diese mit Hilfe einer Lerneinheit aus Book-Creator als Foto auf das Klassenpadlet hoch.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Naturwissenschaften

Unterscheidung von Medien

Die SuS lernen in diesem Kurs digitale von analogen Medien zu unterscheiden

Grundschule
Fächerübergreifend Informatik

Fotosafari und Erstellen einer Keynote zum Brandschutz in der Schule

Die SuS begeben sich auf eine "Fotosafari" im Schulgebäude und fotografieren Geräte bzw. Vorrichtungen zum Brandschutz in der Schule. Mit diesen Bildern erstellen sie eine einfach Präsentation mit der App Keynote, die sie anschließend ihren Mitschülern präsentieren.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht

Erstellung eines Buchstabenbuches mit der App Book Creator

Die SuS wenden ihr Wissen zur genannten App an. Sie sollen in Partnerarbeit eine Seite zu einem per Los gezogenen Buchstaben gestalten. Die Seite muss die Elemente Bild, Schrift und Ton beinhalten.

Grundschule
Deutsch Kunst

Wir erstellen einen eigenen Lernfilm im Sachunterricht

In dieser Unterrichtseinheit geht es darum, die Inhalte und Erkenntnisse eines Projekts zum Kartoffelanbau mithilfe von Tablet und Apps in einem Lernfilm zu veranschaulichen und zusammenzufassen.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Medien

Erklärvideos drehen mit der App Puppet Pals zum Wasserkreislauf

Die App Puppet Pals ist eine App, mit der die Kinder eigenständig Videos drehen können. Nach der unterrichtlichen Thematisierung des Themas „Unser Wasserkreislauf“ können die Kinder eigene Erklärvideos erstellen und diese präsentieren.

Grundschule
Sachunterricht

Buchvorstellung mithilfe der Lesekiste und GreenScreen

SuS üben das Präsentieren von Texten, indem sie sich selbst gewählte Texte erschließen, eine Lesekiste erstellen und diese anschließend in einem Video vor GreenScreen vorstellen. Die selbst erstellte Lesekiste dient anschließend als Hintergrund für die Präsentation.

Grundschule
Deutsch Kunst

Roboter anhand von Blue Bots kennenlernen –erste Programme schreiben

Die Schülerinnen und Schüler üben erstes Programmieren, indem sie einen Blue Bot (Roboter) durch selbst geschriebene Programme, in Form von Pfeilbefehlen oder Codes von einem bestimmten Start- zu einem definierten Zielpunkt steuern.

Grundschule
Sachunterricht Informatik

Erstelle eine Hörspurgeschichte für den Beebot

Die Kinder verfassen eine Hörspurgeschichte und nehmen diese als Audiodateien auf. Dabei werden einzelne Schlüsselbegriffe durch einfache Algorithmen für den Beebot ersetzt, die der Beebot auf einer vorbereiteten Bodenmatte anfährt und den Fortlauf der Geschichte bestimmt.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik Medien

Erstellen eines eigenen Werbeclips mithilfe der Green Screen App

In der geplanten Unterrichtseinheit geht es um das Erstellen eines eigenen Werbeclips in Kleingruppen mittels der Green Screen-App. Fokus liegt auf der Planung eines Skripts, des Filmens der Videos und der Reflexion.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Sachunterricht Kunst Medien

Programmieren mit dem Bodenroboter Bee-Bot

Der Bee-Bot ist eine kleiner Roboter mit dem bereits SuS in der 1. Klasse erste Erfahrungen mit informatorischen Grundlagen machen können. Er kann in allen Unterrichtsfächern eingesetzt werden.

Grundschule Förderschule
Fächerübergreifend Mathematik Sachunterricht Informatik

Das schnellste Rennauto (LEGO We.Do 2.0)

Eine handlungsorientierte Auseinandersetzung mit dem Bauen und Programmieren von Modellen zur Förderung der technischen, naturwissenschaftlichen und informatischen Kompetenzen im Sachunterricht.

Grundschule
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften

Pixelbild mit der App „8bit Painter“ erstellen

In dieser Unterrichtseinheit wenden die Schülerinnen und Schüler ihr bisheriges Wissen über warme und kalte Farben und Pixelbilder an, indem sie ein Pixelbild mit warmen und kalten Farben mithilfe der App „8bit Painter“ erstellen.

Grundschule
Kunst Informatik

Absolute Richtungsanweisungen

Die SuS lernen absolute Richtungsanweisungen kennen. Sie erhalten Einblick in das Programmieren ohne Computer. Im weiteren Verlauf erarbeiten sich die SuS den Rettungsweg von „Robbi“ aus der Klasse zum Sammelplatz für die SuS.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht

Dezimalzahl und Dezimalbruch - Wir erstellen ein digitales Lernplakat

In dieser Unterrichtseinheit lernen die SuS wie sie mit den iPads und mithilfe von Suchoperatoren bessere Suchergebnisse finden und erstellen und präsentieren ein digitales Lernplakat zum Thema mit Sketchnotes.

Grundschule
Mathematik Informatik Medien

Berühmte Komponisten

Erstellung eines eBooks zu einem berühmten Komponisten

Grundschule
Musik

Erstes Programmieren: Einstieg in das Thema Funktionen

Mit vorhandenen Befehlen kann ein neues Verhalten zusammengestellt werden. Die SuS erarbeiten in PA zunächst analog einen Code samt Komposition, bevor sie diesen in der App überprüfen.

Grundschule Sonstiges:
Sachunterricht Informatik

Mathematik: Geometrie-Forschertag

Mit dem Tablet Fotos von geometrischen Körpern aufnehmen und einem Körper-Steckbrief zuordnen. Anhand von Realgegenstände die Vorkenntnisse festigen.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht

QR-Code Spaziergang durch London

Schüler*innen der 3. & 4. Klassen (nach Lehrplan 2008) scannen QR-Codes, um Informationen zu den wichtigsten Londoner Sehenswürdigkeiten herauszufinden und damit vorbereitete Lückentexte ausfüllen zu können.

Grundschule
Englisch

Erstes Programmieren mit Lego-Spike-Essential

Die SuS bauen ein einfaches Lego-Modell mit Motor. Dieses programmieren sie mit der Lego-Spike-Essential App. Dabei kommen die Blockprogrammierung und die Programmierung mit Textbausteinen (Scratch) zum Einsatz. Am Ende präsentieren die SuS die unterschiedlichen Lösungswege.

Grundschule
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik