Unterrichtsmaterialien für die Berufliche Schule

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Appentwicklung lernen und erklären

SuS sollen sich selbständig mit der Entwicklung von Apps auseinandersetzen. In Gruppenarbeitsphasen lernen sie die Programmierung kennen und sollen Arbeitsanweisungen für ihre Mitschüler schreiben.

Berufliche Schule
Deutsch Medien Sonstiges: Warenkunde Multimedia

Erklärvideos zum Verlauf von Potenzfunktionen erstellen

Die Schüler*innen erstellen kurze Erklärvideos im Stil des mobile reporting mit ihrem Smartphone zur Verlaufsbeschreibung von Potenzfunktionen. Sie nutzen geeignete Schnittprogramme mit ihrem Handy. Sie nutzen ebenso Geogebra, um den Verlauf zu erkennen.

Mittelstufe Berufliche Schule
Mathematik

Programmierung mit Scratch

Ein Sprite, ein Chamäleon, wird mit der Maus verschoben und die Farbe und Helligkeit abhängig von der Position verändert. Ziel des Spiels ist es, den Sprite so zu verschieben, dass er farblich mit dem Hintergrund übereinstimmt.

Mittelstufe Berufliche Schule
Informatik

Künstliche Intelligenz und Ethik am Beispiel von selbstfahrenden Autos

Im Rahmen der Unterrichtsstunde setzen sich die Schülerinnen und Schüler mit den Vor- und Nachteilen von KI am Beispiel des Einsatzes von selbstfahrenden Autos auseinander. Dabei thematisieren sie ethische Fragestellung, die in einer Dilemma-Situation auftreten können.

Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Ethik Informatik Medien

Buchpräsentation mit Flipgrid

Die Schüler*innen erstellen mit Flipgrid eine Buchpräsentation (alternativ mit einem Plakat).

Mittelstufe Berufliche Schule Förderschule
Deutsch

Scratch - Fangspiel

Mit Hilfe einer vorgefertigten Anleitung können die Schüler ein Fangspiel mit dem Programm Scratch erstellen.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Technik Informatik Medien

Einfache HTML-Elemente zur Webseitenerstellung und -gestaltung

Strukturierung und Erstellung einer Webseite mit einfachen HTML-Tags wie h1, h2, h3, p und geordneten/ungeordneten Listen

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik Medien

Tabata-Workout mit dem Calliope mini

Die Schülerinnen und Schüler programmieren einen Zeitzähler mit dem Calliope mini, der auf ein Tabata-Workout ausgerichtet ist.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Sport Informatik

Eine App von Morgen … für die Welt von Morgen.

Willkommen im digitalen Zeitalter! Ihr seid Entwickler, Gründer, Genies, Influencer und Pioniere in der digitalen Welt. Ihr habt heute die einmalige Chance euren eigenen ersten Prototypen zu entwickeln.

Oberstufe Berufliche Schule Sonstiges: Hochschule
Wirtschaft Technik Informatik Medien

Erstellen eines Entity-Relationship-Modells

Die SuS lernen die Elemente eines Entity-Relationship-Modells (ERM) kennen und erstellen aufgrund einer vorgegebenen Situati-on ein ERM. Im Anschluss Übungen.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Entwurf eines ERM

Die SuS lernen die Elemente eines Entity-Relationship-Modells (ERM) kennen und erstellen aufgrund einer vorgegebenen Situation ein ERM. Im Anschluss Übungen.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

"Uuunnd action"

In der Unterrichtseinheit erstellen die SuS zu einer beliebig wählbaren Kurzgeschichte einen Trailer mit iMovie. Das Thema kann auch bei fremdsprachigen Texten umgesetzt werden.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule Förderschule
Deutsch Englisch Fremdsprachen Medien

Check your Hood mit Biparcour

Die SuS erstellen einen online-gestützte Rallye mit digitalen Hilfsmitteln. Für den Ablauf und Gestaltung nutzen sie das Tool Biparcours vom Bildungsportal NRW.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Informatik Medien

Deutschlandquiz mit Scratch erstellen

In dieser Unterrichtsstunde erstellen die SuS ein Deutschlandquiz in Scratch. Es ist die zweite Stunde, in der die SuS mit Scratch arbeiten. Erste Schritte in Scratch haben die SuS bereits kennengelernt.

Mittelstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Geographie Informatik

Analysis - Kosten-, Erlös- und Gewinnfunktion - Erklärfilm u. Begriffe

Im Themenbereich der Analysis, lineare Funktion geht es an beruflichen Schulen (BG HöHa, berufliches Gymnasium) im Rahmen von anwendungsorientierten Aufgaben um Kosten-, Erlös- und Gewinnfunktionen. Dieses Material beinhaltet einen Erklärfilm und ein zugehöriges Arbeitsblatt.

Oberstufe Berufliche Schule
Mathematik

Zwischen den Pflege- und Wohnformen unterscheiden

Teilnehmende wiederholen die eingeführten Pflege- und Wohnformen , indem sie in Partnerarbeit einen Dialog mit fachlichen Informationen in Scratch programmieren (Wortschatz- und Schreibtraining).

Oberstufe Berufliche Schule Sonstiges: berufsbezogene Deutschkurse in der Pflege
Informatik Sonstiges: DaZ, Pflege

Argumentationstraining anhand Verschwörungserzählung

Der Glaube, dass die Erde eine Scheibe ist, bleibt trotz Wiederlegungen bestehen. Daher kann an diesem Thema bearbeitet werden, wie solch eine Überzeugung entstehen kann, welche Argumente verwendet werden und wie überzeugend sie jeweils sind, was daraus folgt.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Deutsch Gesellschaft/Politik Naturwissenschaften

Künstliche Intelligenz - eine umfassende Einführung

KI – was ist das eigentlich und was hat das mit mir zu tun? Die Jugendlichen setzten sich mit dem Thema KI auseinander, lernen, was damit gemeint ist und welche Auswirkungen solch technische Entwicklungen auf ihren privaten aber auch beruflichen Alltag haben.

Oberstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Technik Informatik Medien

Programmierung einer To-Do-Listen-App mit App-Inventor

Die Schüler*innen programmieren mit Hilfe des "MIT-App-Inventors" eine eigene App, mit der man eine To-Do-Liste anlegen und Beiträge wieder löschen kann.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Sozialpädagogische Ansätze als digitale Vernissage darstellen

Die Lernenden erarbeiten sich gruppenteilig sozialpädagogische Ansätze und präsentiere diese mittels H5P auf digitalen Pinnwänden.

Berufliche Schule
Sonstiges: Sozialpädagogik, Erziehungswissenschaft