Unterrichtsmaterialien für Fächerübergreifend

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

SCRATCH für KIDS - Einführung in Scratch

Eine Unterrichtsstunde zur Einführung in Scratch. Kids lernen Programmieren. Kreative Informatik für Anfänger!

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik

"Fang den Apfel"- Programmieren mit Scratch.

Programmieren eines einfachen Spieles mit Scratch. SuS lernen die Orientierung im Koordinatensystem kennen, üben den Einsatz von Variablen, lernen Operatoren und Steuerungselemente kennen uvm. Ein Spieleklassiker!

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik Medien

Kennenlernen des Makecode Editors

Dieses für die meisten Lehrkräfte vermutlich SEHR leichte Material ist für eine Klasse bestimmt, welche nicht lesen kann. Mit Hilfe der schriftsprachentlasteten Anleitung sollen die SuS das Programmieren kennenlernen.

Grundschule Förderschule
Fächerübergreifend Mathematik Informatik Medien

Geschichten mit ScratchJr erzählen

In dieser Unterrichtseinheit vertiefen die SuS ihre Grundkenntnisse der Programmierung mit der App ScratchJr. Anhand von drei Aufgaben programmieren sie vorgegebene und eigene Geschichten mit der Katze Scratch.

Grundschule
Fächerübergreifend

Mensch 4.0 – Beeinflusst KI zukünftig die Persönlichkeit?

Als Team arbeiten die Schüler/-innen an einzelnen Stationen, um Einblicke in Anwendungsbereiche der KI, ihren Merkmalen, Chancen und Gefahren zu erhalten. Auf dieser Basis sollen Sie u.a. ihr eigenes Nutzerverhalten in Bezug auf das Smartphone kritisch reflektieren.

Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Religion Ethik Technik

einfache Funktionen in Excel: wahr/falsch

Anwendung der wahr/falsch-Funktion in von SuS zusammengestellten Quizfragaen

Mittelstufe
Fächerübergreifend

Calliope als Lärmampel programmieren

Die LED soll entsprechend einer Ampel Farben anzeigen, jenachdem, wie stark das Mikrofon als Sensor Geräusche wahrnimmt. Dies wird sowohl in Einzel- als auch Gruppenarbeit thematisiert.

Mittelstufe
Fächerübergreifend

Spielerische Einführung in die Programmierung mit ScratchJr

In dieser Unterrichtseinheit erhalten die SuS eine spielerische Einführung in die Grundprinzipien der Programmierung und dürfen anschließend kleine Programmieraufgaben mit der App ScratchJr bearbeiten.

Grundschule
Fächerübergreifend

Einen Chatbot (z. B. zur Versicherungslehre) mit Scratch erstellen

In diesem Unterricht erstellen die SuS einen Chatbot zu einer vorgegebenen oder frei gewählten Thematik mit der Programmiersprache Scratch.

Berufliche Schule
Fächerübergreifend Deutsch Wirtschaft Informatik

Künstliche Intelligenz - Auswirkungen auf Gesellschaft und Demokratie

Ein projektorientierter Unterrichtsentwurf, in dem die SuS Elemente und Wirkungsweisen von KIs kennenlernen und sich mit den Auswirkungen auf Politik und Gesellschaft auseinandersetzen.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Gesellschaft/Politik Ethik

Einführung in die Programmierung

Einführung in die Programmierung (ab Klasse 3) Die Schüler/innen sollen durch das Kennenlernen von diversen Programmen aus dem Alltag, dem Beruf, der Freizeit, Wissenschaft etc. und über den technischen Voraussetzungen zum Programmieren am Calliope herangeführt werden.

Grundschule
Fächerübergreifend

Bewertungsschema für ein selbst entwickeltes Quiz (Scratch)

Mit dem Bewertungsschema können SuS selbst entwickelte Quiz Anwendungen (in Scratch) gegenseitig bewerten.

Mittelstufe
Fächerübergreifend

Storyboard/ Stop-Motion Film

Stop-Motion Film / Animation eines Szenenausschnittes

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Deutsch

Interaktives Plakat

Schüler entwerfen zur Abstimmung der Beliebtheit von Aktivitäten ein interaktives Plakat.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend

Das deutsche Fingeralphabet - Ein Übersetzungsprogramm in Scratch

Die SuS übersetzen ein deutsches Wort in das deutsche Fingeralphabet mit Hilfe der grafischen Programmiersprache Scratch. Die SuS üben exemplarisch mit Hilfe eines Arbeitsblattes die verschiedenen Fingerstellungen unterschiedlicher Buchstaben.

Mittelstufe
Fächerübergreifend

Wir erstellen ein Geschicklichkeitsspiel in Scratch!

In dieser Einheit erstellen die Schüler*innen ein Geschicklichkeitsspiel mit Hilfe von Scratch. Dabei folgen sie einer Programmieranleitung. In einem weiteren Schritt können die Schüler*innen je nach Kenntnisstand das Spiel umwandeln und erweitern.

Grundschule
Fächerübergreifend Sachunterricht

Würfel-App

Die SuS erstellen in 2er-Teams eine Würfel-App, welche z.B. in Stochastik genutzt werden kann, um Wahrscheinlichkeiten zu bestimmen. Die App wird mit dem App-Inventor gestaltet und programmiert, welche sie anschließend auf Androidgeräten nutzen können.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik

Künstliche Intelligenz: Mensch vs. Maschine

In dieser Unterrichtseinheit beschäftigen sich die SuS mit Eigenschaften von Menschen und Maschinen. Das übergeordnete Thema ist Künstliche Intelligenz.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Gesellschaft/Politik Ethik Informatik