Unterrichtsmaterialien für Fächerübergreifend

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Das Wort ist TABU! Wir programmieren eine Mathe-TABU-App

Die Schüler*innen erstellen mithilfe des AppInventors eine eigene App in Gestalt eines TABU-Spiels.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik

Willkommensroboter mit Scratch programmieren

Roboter gibt am Tag der Einschulung Informationen über Klassenlehrer/in preis.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Technik Informatik Medien

Einen Calliope mini Abstandsmesser programmieren

Ziel ist die Programmierung eines Calliope mini-Abstandsmessers, der den Benutzer in Zeiten von „Covid-19“ den Abstand zu anderen Personen anzeigt und warnt, wenn der Abstand von 1,5 m nicht eingehalten wird.

Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik

Erstellen eines Erklärvideos

Die Schüler*innen sollen weitestgehend alleine Zuhause die zurückliegenden Inhalte zur Bruchrechnung reaktivieren und die Fragestellung „Warum ist 1/2 genauso viel wie 4/8 ?“ in einem Erklärfilm beantworten.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Mathematik

Timer und Stoppuhr in Scratch

In dieser Unterrichtseinheit wird auf den Unterschied zwischen Stoppuhr und Timer eingegangen. Diese beiden "Uhren" können z. B. bei Spielen eingesetzt werden und vermitteln nebenbei Wissen über die Anwendung von Schleifen und Verzweigungen

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Ein Gitterrätsel in Excel erstellen

Die SuS erstellen in Excel ein Gitterrätsel mit der vorgegebenen Formel. Im Tabellenblatt 'Lösung' werden die Begriffe eingetragen, die gesucht werden sollen. Diese Begriffe werden dann automatisch über eine Formel in das Rätsel-Tabellenblatt übernommen.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Informatik

Ozobots mit Farbcodes programmieren

Die Miniroboter Ozobots können über Farbcodes oder auch mit Ozoblockly programmiert werden. Diese Unterrichtsreihe besteht aus drei Einheiten: Farbcodes entdecken, problemlösend anwenden und kreativ einsetzen

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Deutsch Informatik

Automatisierbarkeit von Berufen durch Digitalisierung

Ziel der Unterrichtsstunde ist es, die Schülerinnen und Schüler dafür zu sensibilisieren, in welchen Berufen eine hohe bzw. eine niedrige Wahrscheinlichkeit besteht, in Zukunft von digitalen Technologien automatisiert zu werden.

Mittelstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Gesellschaft/Politik Sonstiges: Berufsorientierung

Codeingabe in Präsentationssoftware simulieren

Die Schüler erstellen mit Hilfe einer Präsentationssoftware (Powerpoint, Keynote, o.ä.) eine funktionsfähige Codeeingabe mit drei Ziffern. Die Präsentation gibt Rückmeldung ob der Code korrekt ist oder nicht.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Informatik Medien

Erstellen eines Suchsels mit Calc

Die SuS erstellen ein Tabellenblatt nach Vorgabe mit Hilfe des Programms Calc. Sie füllen es mit Grundbegriffen aus der Informationstechnischen Grundbildung.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Medien

Programmieren lernen mit Scratch

Einführende Unterrichtsstunde zum Kennenlernen von Scratch und dem Erstellen erster einfacher Programme durch die SuS selbst.

Unterstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Technik Informatik Medien

Erklärvideos mit Adobe Sparks erstellen

Die SuS erstellen mit Adobe Sparks Erklärvideos zum Oberthema „tropischer Regenwald“. Dabei wird die Klasse in vier Gruppen eingeteilt und jede Gruppe erstellt zu einem bestimmten Unterthema ein Erklärvideo.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Geographie

Codierung im Alltag

Einstieg in das Codieren mit Hilfe von Alltagsbeispielen.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Mit Google Translate Sprachen lernen und sprechen?

In dieser Stunde experimentieren die Schüler*innen damit, mit Hilfe der Übersetzungssoftware „Google Translate“ einen Dialog in einer fremden Sprache zu führen. Dabei erfahren und reflektieren sie die Möglichkeiten aber auch die Grenzen der Übersetzungssoftware.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Deutsch Fremdsprachen

Calliope mini - bewegte Bilder

Erzeugen von Algorithmen für die Anzeige von bewegten Bildern auf dem LED-Display des Calliope mini. Hierzu wird der Makecode-Editor für den Calliope mini verwendet.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Naturwissenschaften Informatik

Interaktion mit einem Spieler in Sratch

Stelle einem Spieler Fragen und bringe ihn dazu, mit deinem Programm zu interagieren. Programmiere ein Spiel, innerhalb dessen Edi und Barbakus befreit werden müssen.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Deutsch

Mit Scratch ein Abschluss-Quiz für ein Referat erstellen

Die SuS sollen als Abschluss-Spiel für ihren Vortrag zu einem Referat über ein Haustier mit Scratch ein Abschluss-Quiz für die Zuhörer erstellen. Dieses Quiz soll als Festigung und Wissensabfrage der Mitschüler dienen.

Grundschule
Fächerübergreifend Sachunterricht Informatik Medien

Was ist Künstliche Intelligenz? - KI inklusiv gemacht

Die SuS des Berufsbildungsbereiches (Menschen mit Lernbeeinträchtigungen) erhalten eine Einführung in das Thema Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen. Als Beispiele werden die Text-to-Speech App "SprachAssistent AAC" erprobt sowie die Internetseite "KI für Meere".

Förderschule
Fächerübergreifend Sachunterricht Informatik Medien

analoges Block-basiertes Coding

Das analog ausgerichtete Spiel „Kackhaufenalarm“ soll dabei helfen, erste Abläufe grafischen Programmierens kennenzulernen. Es orientiert sich an den Scratch-Koordinaten und -Blöcken, wobei manche Funktionen zugunsten einer inhaltlichen Reduktion verändert sind.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik

Hacken für die Schule- im Anschluss von App Cams: App Entwicklung

Das Ziel ist es den Prototypen einer App zu entwickeln, die Hilft ein Problem an der Schule auf kreative und originelle Weise zu lösen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Technik Naturwissenschaften Informatik