Unterrichtsmaterialien für Fächerübergreifend

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Entwicklung einer eigenen SilentTeacher-App mit dem MIT App Inventor

Die SuS entwickeln ein eigenes SilentTeacher-Spiel (siehe http://silentteacher.toxicode.fr/) im MIT App Inventor, welches ihnen dabei hilft, grundlegende Programmierkonzepte aus dem Unterricht zu wiederholen.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Informatik

Einstieg in die Programmierumgebung von Scratch

Es gibt zahlreiche Materialien zur Verwendung von Scratch, doch wie man überhaupt einsteigt, gestaltet sich häufig schwierig. Die SuS sollen sich mit der Programmierumgebung von Scratch auseinandersetzen und erste informatische Konzepte betrachten.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Technik Informatik Medien

Austausch von SuS erstellten Testfragen und Antworten in QR-Codes

SuS erstellen eigene Testfragen und Antworten zur Vertiefung oder Erlernung eines Unterrichtsstoffes. Sie tauschen diese Fragen und Antworten mit QR-Codes aus und überprüfen selbstständig die Lösungen.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Religion Ethik Philosophie

Erstes Spiel mit Scratch Programmieren (Elfmeter-Krimi)

SuS lernen in diesen Unterrichtseinheiten, ein kleines Spiel in Scratch zu programmieren. Sie verstehen erlebnisorientiert, was Programmieren ist und schreiben ihr eigenes kleines Programm.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Sport Informatik

Erste Programmiergrundkenntnisse erlernen mit Scratch

Die SuS erlernen erste Informatikkonzepte mit Scratch: Thema "Bedingte Anweisungen"

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik Sonstiges: Informatik AG

Der Calliope mini als Musikinstrument

Die SuS programmieren das Lied „Bruder Jakob“ mit dem Calliope mini. Dies wird in kleinen Gruppen mit je einer kleinen Liedsequenz umgesetzt. Am Ende der Stunde werden alle Sequenzen zusammengesetzt und vorgespielt. Als Zusatzchallenge kann das Stück auch als Kanon geübt werden.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Musik Informatik

Der Calliope als Wecker

In dieser Unterrichtseinheit programmieren die SuS den Calliope so, dass dieser als Wecker eingesetzt werden kann.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Naturwissenschaften Informatik Medien

Erste Annäherung an die Thematik Mensch und Roboter

Diese Unterrichtsidee bietet einen ersten Einstieg in das Thema Roboter. Im Zentrum steht die Frage: Welche Aufgaben könnten Roboter in unserem Klassenraum übernehmen, um uns zu helfen?

Grundschule
Fächerübergreifend Ethik Kunst Medien

Trickfilm erstellen

Die SuS sollen das Prinzip eines Trickfilmes verstehen und dieses selber umsetzen und erproben. Dafür nutzen sie die App Stop-Motion

Grundschule
Fächerübergreifend Kunst Informatik Medien

Kollaborative Mindmap zur Funktionsuntersuchung

Die Schüler*innen erarbeiten auch unter Abstandbedingungen kollaborativ eine Mindmap zur Funktionsuntersuchung als Abschluss der Einheit mit Hilfe des Tools Flinga.

Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Mathematik

Programmieren eigener Apps zur Wiederholung von Fachbegriffen

Die SuS programmieren Apps zu verschiedenen Theorien aus dem Pädagogikunterricht. Die Apps enthalten die Fachbegriffe und Definitionen der jeweiligen Theorie und können zum selbstständigen Lernen der Fachbegriffe, aber auch für kleine Wettbewerbe zwischen den SuS genutzt werden.

Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Sonstiges: Pädagogik/Erziehungswissenschaft

WENN()-Funktion in Excel

Die SuS erstellen ein Excel-Sheet, in dem sie berechnen lassen, ob sich eine zusätzliche mdl. Prüfung in den Hauptfächern für sie lohnt und welche Note sie haben müssten.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Medien

Mein personalisiertes Computerspiel - Spielentwicklung in Scratch

Die SuS entwickeln ihr eigenes Spiel mit der graphischen Programmiersprache Scratch. Im Vorfeld werden Kriterien gesammelt, die ein gelungenes Spiel beinhalten muss (Was macht für mich ein gutes Spiel aus?).

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien Sonstiges: Projektunterricht

Reich oder nicht reich - ein Quiz mit dem App Inventor

Die SuS üben sich in bedingten Anweisungen, verwenden Vergleichsfunktionen, legen Listen und Variablen an, verwenden die Zufallsfunktion und lassen die App mit Hilfe einer Variablen Punkte zählen.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Einführung KI und Machine Learning

Die Einheit ist als Einstieg in das Thema KI und Machine Learning gedacht und umfasst ca. 3 Unterrichtsstunden. Die SuS erkunden verschiedene Tools, die eine KI nutzen. Anschließend wird die Bedeutung von Daten anhand des Tools „Teachable Machine“ erkundet.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Technik Naturwissenschaften Informatik

Plastikmüll im Meer/ Spielerische Annäherung an ein großes Problem

In der Unterrichtseinheit setzen SuS sich mit dem Thema Umweltverschmutzung auseinander. Der Fokus wird dabei auf die Plastikverschmutzung der Meere gelegt. Es wird ein Spiel in Scratch programmiert, welches die Thematik aufgreift und so einen Zugang zu diesem Thema schafft.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Biologie Sachunterricht Medien

"Appetizer" für Scratch: Klassenquiz SU

Diese Aktion soll Lust auf das Programmieren mit Scratch wecken und direkt zeigen, dass die programmierten Anwendungen zum eigenen spielerischen Lernen und Wiederholen genutzt werden können.

Grundschule
Fächerübergreifend Sachunterricht Informatik Medien

Webseiten programmieren

Es werden 3 alternative Formen von Schulhomepages gestaltet. Kreativität der Schüler_innen wird gefördert, Programmierung wird angewandt ohne viel Einführung, verschiedene Webseiten/Programme für die Gestaltung genutzt.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien

Vokabeltrainer in Excel

Diese Unterrichtseinheit ist zur Wiederholung von verschiedenen Lerninhalten aus Word und Excel gedacht. Als Hinführung zur WENN-Funktion in Excel bietet sich die "bedingte Formatierung" an. Gleichzeitig wird ein Bezug zu anderen Fächern hergestellt.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Fremdsprachen Informatik Medien

Ein "Warm Up" mit dem Calliope Mini

Der Calliope Mini wird mit MAKECODE zum "Warm Up" Assistenten im Sportunterricht eingesetzt. Die Schüler*innen programmieren den Calliope Mini zu einem Zufallsgenerator, der Übungen durch Schüttelbewegungen anzeigt.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Sport Informatik