Unterrichtsmaterialien für Technik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Einführung HTML

Die vorliegende Unterrichtseinheit umfasst drei Unterrichtseinheiten zu je 50 Minuten und befasst sich mit den Grundlagen zu HTML. Die SuS erstellen unter Anleitung und unter Verwendung von Notepad++ ihre ersten Webseiten.

Oberstufe Berufliche Schule
Technik Informatik Medien

RGB-Farbraum über eine selbst programmierte App erfahren

Die Schüler*innen erstellen mit dem App Inventor eine App, in der über Schieberegler Farben des RGB-Farbraums erzeugt und über das Display angezeigt werden. Es wird die Funktion eines LCD-Displays geklärt und das physikalische Phänomen der additiven Lichtmischung erfahren.

Mittelstufe Oberstufe
Physik Technik Informatik

Bildbearbeitung in Scratch

In dieser Stunde lernen die SuS wie sie eine gemalte Figur in Scratch einfügen und bearbeiten können. Dadurch sollen sie ihre Grundkenntnisse in Scratch erweitern und die individuellen Gestaltungsmöglichkeiten kennenlernen.

Grundschule
Technik Kunst Informatik Medien

Einstieg in den Calliope mini

Die Schülerinnen und Schüler (SuS) erhalten einen Einstieg in den Calliope mini, in dem sie die Platine zunächst selbst erforschen und ihre Erfahrungen austauschen. Im Anschluss programmieren sie ein Schere-Stein-Papier-Spiel.

Grundschule Unterstufe
Technik Naturwissenschaften Informatik Medien

Robotik – Den "Edison robot" mit „EdScratch“ programmieren

In dieser Unterrichtseinheit programmieren die SuS mit EdScratch den „Edison robot“, ein LEGO-kompatibler, kleiner Bodenroboter, der mit Motoren, Sensoren und Lampen ausgerüstet ist. Für SuS, welche Scratch bereits kennen, eignet sich die Programmiersprache EdScratch sehr gut.

Oberstufe Berufliche Schule
Technik Informatik

Erstelle ein Quiz mit Scratch zum Thema Werkstoff Holz

Fächerübergreifende Wissenskontrolle durch das Programmieren eines Quizzes und die Abfrage eines Technikthemas. Hier: Werkstoff Holz.

Mittelstufe
Technik Informatik

Programmieren lernen mit Scratch

Einführende Unterrichtsstunde zum Kennenlernen von Scratch und dem Erstellen erster einfacher Programme durch die SuS selbst.

Unterstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Technik Informatik Medien

Erste Schritte mit Scratch: Ein Hexwelsch-Übersetzer (Wunschpunsch)

Die SuS animieren angelehnt an Kapitel „9 Uhr“ aus dem „Wunschpunsch“ von Michael Ende eine kurze Geschichte in Scratch und bauen einen einfachen „Hexwelsch“-Übersetzer zu den Wörtern in diesem Buchkapitel.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Technik

Wir programmieren einen menschlichen Roboter

Die SuS erstellen in 2er Gruppen mit Hilfe von vorgefertigten Befehls-Karten ein Programm, womit sie ihren Partner (den menschlichen Roboter) zu einem vom Lehrer vorgegebenen Ziel steuern. In Teil 2 wird der Pseudocode anschließend in Scratch Programmcode übertragen.

Unterstufe
Technik Informatik

Computer-Theorie muss nicht immer langweilig sein…

Computer Theorie muss nicht immer langweilig sein. Um die Komponenten eines Computer besser kennen zu lernen erstellen die Schülerinnen und Schüler in Gruppen ein Computerbild. Sie recherchieren über die Komponenten und stellen anschliessend ihr Bild mit den Komponenten vor.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Technik Informatik Medien Sonstiges: Informatik im Alltag

Speichermedien

In diesen zwei Unterrichtsstunden beschäftigen wir uns mit Clouds, USB-Sticks und externen Festplatten als Speichermedien. Die SuS sollen deren Chancen und Risiken kennenlernen, indem wir zusammen die Möglichkeiten der Nutzung dieser Speichermedien erarbeiten.

Mittelstufe
Technik Informatik

WAT Unterricht 7. Klasse: "Roboter"

Unterrichtsvorschlag für das Thema "Roboter" im Kontext der Unterrichtsreihe "Werkzeug und Maschine".

Mittelstufe
Technik Informatik Medien

Zubehör für den Calliope Mini

Herstellen eines Objektträgers für den Calliope-mini. Herstellen eines Solarmoduls aus einem Solarbausatz für den C.-m.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule Förderschule
Technik Naturwissenschaften Informatik Medien

Hacken für die Schule- im Anschluss von App Cams: App Entwicklung

Das Ziel ist es den Prototypen einer App zu entwickeln, die Hilft ein Problem an der Schule auf kreative und originelle Weise zu lösen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Technik Naturwissenschaften Informatik

Mit Scratch und Makey Makey ein Spiel zu Ende programmieren

Die Schüler lernen den Makey Makey kennen und neue Programmierblöcke in Scratch. Sie erstellen eine Steuerung für das Spiel und programmieren das Spiel zu Ende. Die Schüler haben bereits Vorerfahrungen mit Scratch.

Grundschule Unterstufe
Englisch Technik Informatik

Die Weseler Eselampeln – Wir programmieren die neuen Ampeln in Wesel

Das Thema der Stunde ist das Programmieren der neuen Weseler „Eselampeln“. Durch die Thematik herrscht ein hoher Bezug zum Alltag der SuS, wodurch die Relevanz der Informatik verdeutlicht.

Unterstufe
Technik Informatik Medien

Wie funktionieren Verkehrsampel? Programmierung mit Calliope

Die Lernenden programmieren im Open Roberta Lab den Calliope Mini zu einer Verkehrsampel. Die Aufgaben beginnen mit der Stufe „einfach“ und werden schwieriger. Es wird im Expertenmodus fakultativ unter Verwendung der LED, Tasten und Funksensoren gearbeitet.

Mittelstufe
Biologie Technik Naturwissenschaften Informatik

Calliope Mini - Farben merken

Spiel: Der Calliope mini spielt 4-10 verschiedene Farben vor und fragt im Anschluss, welche Farbe die x-te Position hatte.

Unterstufe Mittelstufe
Physik Technik Informatik

Scratch: Energieumwandlungs-Trainer - Kraftwerke

Die SuS erstellen einen Trainer zur Abfrage der Energieumwandlungsketten von bekannten Kraftwerken. Sie verwenden dabei Schleifen zur Abfrage von Daten und bedingte Anweisungen zur Überprüfung der Eingabe des Benutzers.

Mittelstufe
Technik

Programmieren mit Scratch im Bezug zum Coronavirus

Programmieren einer Informationsanimation zum präventiven Verhalten im Bezug auf das Coronavirus mit Hilfe der Programmiersprache Scratch.

Unterstufe Mittelstufe
Gesellschaft/Politik Technik Naturwissenschaften Informatik