Unterrichtsmaterialien für Technik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Der Informationsfluss auf einer Platine anhand „Calliope“

Mit dieser Einheit verdeutlich Ihr Euren SuS die Analogie von Lebewesen und Computern (ein Computer kann – durch Sensorik – sehen, hören, …). Der Calliope eignet sich hervorragend, da er von den Kindern schnell als eine Art „Kuscheltier“ liebgewonnen wird.

Unterstufe Mittelstufe
Physik Technik Naturwissenschaften Informatik

Programmieren eines Tier-Zählers für Terrarienhaltung

In dieser Doppelstunde wird die Programmierung einer Zählvorrichtung mittels Variablennutzung und "wenn-dann"-Programmschritten mit Hilfe des makecode.calliope-editors geübt.

Unterstufe Mittelstufe
Biologie Sachunterricht Technik Naturwissenschaften

Programmierung eines 11 Meter Fußballspiels mit Scratch

Programmierung eines Fußballspiels nach geforderten Kriterien als Auftragsarbeit. Vorkenntnisse mit Scratch sind sinnvoll! Als Hinführung ist eventuell das Material "Erstes Spiel mit Scratch Programmieren (Elfmeter-Krimi)" von Karoline Eder geeignet.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Technik Informatik Medien

Einstieg in die Programmierumgebung von Scratch

Es gibt zahlreiche Materialien zur Verwendung von Scratch, doch wie man überhaupt einsteigt, gestaltet sich häufig schwierig. Die SuS sollen sich mit der Programmierumgebung von Scratch auseinandersetzen und erste informatische Konzepte betrachten.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Technik Informatik Medien

Analyse und Konstruktion eines Modells einer Fußgängerampel

Die SuS programmieren einen Teil einer Ampelschaltung mit dem Calliope mini. Um das Modell zu vervollständigen, bauen die SuS die einzeln Lichtsignale mit Hilfe von LEDs auf einem Experimentierboard auf und steuern die einzelnen LEDS mit Hilfe des Calliope mini an.

Mittelstufe
Technik Informatik

Wir lernen Algorithmen kennen.

Die Schülerinnen und Schüler navigieren ein Schiff zu einer Insel. Hierbei lernen sie Algorithmen als eindeutige Handlungsvorschriften zur Lösung eines Problems kennen.

Grundschule Sonstiges: SZZB- Lernen
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik

"Der heiße Draht" mit dem Calliope mini

In dieser binnendifferenzierten Unterrichtseinheit wird das Geschicklichkeitsspiel "Der heiße Draht" in Zweierteams mit dem Calliope mini aufgebaut und mit "Make Code" programmiert.

Unterstufe Mittelstufe
Technik Informatik

Logische Verknüpfungen

Überblick über die Grundverknüpfungen der logischen Schaltungen und Programmierung der logischen Verknüpfungen mit dem Calliope mini

Mittelstufe
Mathematik Technik Informatik

Elektrische Hühnerklappe

Im Fach Technik oder Informatik wird eine elektrische Hühnerklappe mit einem Calliope Mini programmiert.

Mittelstufe Berufliche Schule
Technik Informatik

Appinventor - App zur Erinnerung an regelmäßiges Lüften

In Zeiten von Corona vielleicht ganz interessant. Die Schüler*innen entwickeln eine App, um an die regelmäßige Belüftung von Räumen zu erinnern.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Technik Informatik

Computerbauteile und ihre Funktion

Auf Basis eines Erklärfilms (Sendung mit der Maus) erarbeiten sich die SuS in Einzelarbeit die einzelnen Komponenten des Computers und deren Funktionsweise. Alle Arbeitsmaterialien sind inkls. Lösungen hinterlegt.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Technik Informatik Medien

Calliope schlägt Alarm

In dieser Unterrichtseinheit beschäftigen sich die SuS mit den verschiedenen Sensoren des Calliope. Dabei sollen diese zu einer Alarmierung von Gefahren verwendet werden. Die Eignung der Sensoren wird bewertet und eine von den SuS entwickelte Variante wird realisiert.

Mittelstufe
Technik Informatik

Einführung KI und Machine Learning

Die Einheit ist als Einstieg in das Thema KI und Machine Learning gedacht und umfasst ca. 3 Unterrichtsstunden. Die SuS erkunden verschiedene Tools, die eine KI nutzen. Anschließend wird die Bedeutung von Daten anhand des Tools „Teachable Machine“ erkundet.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Technik Naturwissenschaften Informatik

Passwortsicherheit

Die SuS überprüfen vorgegebene Passwörter anhand von fünf erarbeiteten Kriterien und mit Hilfe zweier Onlinetools auf ihre Sicherheit.

Grundschule Mittelstufe
Technik Informatik

Einführung in Tinkercad-Circuits

Die SuS lernen die Programmierplattform Tinkercad kennen. Sie haben die Möglichkeit, einfache elektronische Schaltungen zu entwerfen und zu testen. Zusätzlich können Programme für den Arduino auf Scratchbasis und C geschrieben und simuliert werden.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Physik Technik Naturwissenschaften Informatik

Bau und Steuerung eines Modells mit Lego WeDo und Scratch

Bau und Steuererung eines lenkbaren Fahrzeugs mit Lego WeDo und Scratch greift exemplarisch eines der verschiedenen möglichen Modelle heraus, die am Anfang eines Kurses mit Lego-WeDo und Scratch stehen können.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik

Internet der Dinge

Die SuS setzen sich mit dem INTERNET DER DINGE auseinander.

Unterstufe Mittelstufe
Gesellschaft/Politik Technik Informatik Medien

Autonomes Fahren - Künstliche Intelligenz

Die SuS setzen sich kritisch mit dem Thema des autonomen Fahrens, als ein Beispiel für KI, auseinander. Sie benennen Vor- und Nachteile und können diese auf ein Dilemma übertragen. QR-Codes leiten zu YouTube Videos weiter, die bei der Bearbeitung der Aufgaben helfen.

Mittelstufe
Ethik Technik Informatik

Willkommensroboter mit Scratch programmieren

Roboter gibt am Tag der Einschulung Informationen über Klassenlehrer/in preis.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Technik Informatik Medien

Einstieg Calliope

Erste Unterrichtsstunde zum Einstieg in die Programmierung des Calliope mini.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik