Unterrichtsmaterialien für Sonstiges

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Industrie 4.0 - Künstliche Intelligenz und Arbeitslosigkeit

Diese Unterrichtseinheit thematisiert Industrie 4.0 und die Rolle Künstlicher Intelligenz auf dem Arbeitsmarkt. Dabei werden volkswirtschaftliche und betriebswirtschaftliche Auswirkungen aufgegriffen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Wirtschaft Gesellschaft/Politik Sonstiges: Berufsorientierung

„Paradigmen“ – Erste Umsetzungsversuche via App Inventor

Die SuS erfahren eine Wiederholungseinheit im Zuge der „Paradigmen der Psychologie“ und erleben die erste Umsetzung dessen im Informatikunterricht – zur Programmierung der grafischen Oberfläche via App Inventor.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik Sonstiges: Psychologie

Computer-Theorie muss nicht immer langweilig sein…

Computer Theorie muss nicht immer langweilig sein. Um die Komponenten eines Computer besser kennen zu lernen erstellen die Schülerinnen und Schüler in Gruppen ein Computerbild. Sie recherchieren über die Komponenten und stellen anschliessend ihr Bild mit den Komponenten vor.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Technik Informatik Medien Sonstiges: Informatik im Alltag

Quiz für Friseure zum Thema "Kommunikation"

Die SuS erlernen ein Quiz mit dem Online-Tool Scratch zu erstellen. Sie haben dabei keine Programmiererfahrung. Ein fehlerhaftes Quiz als Einstieg soll die SuS motivieren selbst kreativer und korrekter zu arbeiten.

Berufliche Schule
Deutsch Sonstiges: Lernfeldunterricht Fachbereich

Einen einfachen Deutsch-Übersetzer mit Scratch programmieren (DaZ)

In dieser Unterrichtseinheit programmieren die SuS einen einfachen Übersetzer ins Deutsche in der grafischen Programmiersprache Scratch. Basierend auf ihren Erfahrungen erstellen sie daraufhin eine Vorgangsbeschreibung.

Unterstufe Mittelstufe
Sonstiges: Deutsch als Zweitsprache, Deutsch als Fremdsprache

Gestaltung einer Website mit HTML und CSS.

Im Rahmen einer Handlungssituation entwickeln die SuS selbstständig eine einfache Webseite mit HTML und CSS. Die Schüler versetzen sich dazu in die gedachte Situation, im Team ein kleines Unternehmen im sozialen Bereich zu gründen. Die Website soll die Kundenaquise unterstützen.

Oberstufe Berufliche Schule
Wirtschaft Informatik Sonstiges: Sozialpädagogik

KI und Privatsphäre / Kamera abkleben – Warum?

Warum kleben Menschen ihre Kamera an den Geräten ab? Anhand dieser Frage beschäftigen sich die SuS kritisch mit dem Thema Emotion Tracking durch eingebaute Kameras in Laptops, Tablets, Smartphones.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Ethik Philosophie Informatik Sonstiges: Vertretungsstunde

EduBreakout zu Grundlagen der Tabellenkalkulation

In dieser Unterrichsstunde lösen die SuS in Kleingruppen Rätsel rund um das Thema Grundlagen der Tabellenkalkulation, welches so z.B. zum Abschluss einer Unterrichtsreihe spielerisch wiederholt kann. Ziel ist die Codes von Schlössern an einer Schatztruhe zu knacken.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik Sonstiges: Idee übertragbar auf andere Fächer

Spieleklassiker Pong- Variationen mit Scratch programmieren

In der Unterrichtseinheit lernen SuS die grafischen Programmiersprache Scratch kennen. Hierfür wird der Spieleklassiker Pong in Partnerarbeit variiert in dem Variablen (Punkte, Leben) oder Spielmodi (verschiedene Hintergründe, Schwierigkeitsgrade) hinzugefügt werden.

Unterstufe
Informatik Medien Sonstiges: Informationstechnische Grundbildung

Künstliche Intelligenz in der Pflege

Auszubildende zur/m Pflegefachfrau/-mann setzen sich mit KI in Pflege und Medizin auseinander.

Berufliche Schule Sonstiges: BFS Pflege
Sonstiges: Ethik, Pflege

Einstieg ins Coden – ein erstes Programm mit Scratch erstellen

Einstieg in das Programmieren mit Scratch für SuS mit dem Förderschwerpunkt geistige Entwicklung; Erstellen eines Englisch-Übersetzungsprogramms unter Verwendung einer Wort-Bild-Anleitung in einfacher Sprache

Grundschule Sonstiges: Ober- und Abschlussstufe im Förderschwerpunkt GE
Sonstiges: Wirtschafts- und Sozialkunde

Programmieren einer Pin-Reihenfolge auf dem Calliope Mini

SuS „knacken“ den Code von Detektiv Roberto auf dem Calliope Mini. Anschließend programmieren sie die Pin-Reihenfolge mit dem Open Roberta Editor nach und erfinden eine eigene Reihenfolge. Zusätzlich können sie weitere Ausgaben implementieren und eine Kombinatorik-Aufgabe lösen.

Grundschule
Mathematik Sonstiges: PC-AG

Herz vor/nach der Geburt erklären Max und Anton im Scratch Chatbot

SuS entwickeln in Scratch eine interaktive Erklär-Animation in einem Scratch Chatbot zum Thema: Unterschiede: Fetales und postnatales Herz-Kreislaufsystem mit späterer Sondereinheit : Pflege bei Herzfehlern am Beispiel eines offenen Foramen ovale.

Mittelstufe Berufliche Schule
Biologie Sonstiges: Die Sondereinheit ist nur ein Hinweis für eine mögliche Fortsetzung Themas mit pflegerelevanten Aspekten

EDU-Breakout

Durch eine Reihe verschiedener Aufgaben ermitteln die Schüler*innen in Teams einen Lösungscode um eine "Schatzkiste" öffnen zu können. Hier liegt der Schwerpunkt der Aufgaben im Grundwissen für Mathematik 5.Klasse Mittelschule.

Unterstufe
Mathematik Sonstiges: fächerübergreifende Bildungsziele

Einen Timer für die Praxisstunden programmieren

In der Unterrichtseinheit wird ein Timer für die Praxisphasen in Arbeitslehre für die Fächer Hauswirtschaft und Technik programmiert. Sie erhalten ein Arbeitsblatt mit den Arbeitsaufträgen zur Programmierung im Browser und sprechen im Anschluss über die Stolpersteine.

Mittelstufe
Technik Sonstiges: Hauswirtschaft

Erste Schritte als Programmiererinnen

S lernen Grundkonzepte des Codens kennen & wenden sie via Scratch an. Von einem "Offline"-Spiel werden Prinzipien der Programmierung abgeleitet und auf Scratch übertragen. In der Kleingruppe bearbeiten die S anschließend eine Wahlaufgabe (Quiz, Fangspiel, 90 sek. Szene).

Grundschule Unterstufe
Technik Informatik Sonstiges: WTH, TC, GTA

Calliope ein Unterrichtsassistent - "Lernklima"

Die Schülerinnen und Schüler sollen in einem Lerntempoduett eine "Lärmampel" und ein Programm zur Messung der Klassenraumtemperatur programmieren. Anschließend müssen Sie sich beide Programme zu einem Programm zusammenführen.

Unterstufe Sonstiges: je nach Vorwissen
Informatik Medien Sonstiges: ITG

Algorithmen

SuS lernen Algorithmen und ihre Bedeutung bei der Problemlösung kennen. Kleine Übungen zur Festigung finden auf der Lernplattform LeraningApps.org statt. Mit selbst gebauten „Türmen von Hanoi“ entwickeln SuS in Partnerarbeit einen Algorithmus zur Lösung eines Problems.

Sonstiges: Regelschule
Informatik Sonstiges: Medienkunde

Allererste Schritte mit dem calliope mini

Einstieg in das Programmieren mit dem Calliope mini für SuS mit dem Förderschwerpunkt geistige Entwicklung. Die allerersten Schritte vom Auspacken bis zum Schreiben eines ersten Programms mit dem MakeCode-Editor. Eine Wort-Bild-Anleitung in einfacher Sprache.

Grundschule Sonstiges: Ober- und Abschlussstufe, Förderschwerpunkt GE
Sonstiges: Wirtschafts- und Sozialkunde, Handlungsfeld Gesellschaft

Rechtschreibtraining mit Scratch

Die SuS erstellen in Scratch ein Quiz, in dem sie die erlernten FRESH-Strategien anwenden und somit festigen.

Grundschule
Deutsch Sonstiges: Lese-Rechtschreibförderung