Unterrichtsmaterialien für Sachunterricht

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Was ist ein Code?

In der Unterrichtseinheit lernen die SuS den Begriff „Code“ kennen. Sie erfahren, dass es spezifische Anforderungen an einen Code gibt (z.B. präzise, strukturiert, …).

Grundschule
Mathematik Sachunterricht

Binärcode – eine geheime Nachricht übersetzen

Die Schüler und Schülerinnen wenden ihre Kenntnisse zu Binärzahlen an und übersetzen Binärzahlen in Buchstaben um eine Nachricht vom verschwundenen Klassentier Emil zu übersetzen.

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik Sachunterricht

Analoges Programmieren_Irrweg durch das Labyrinth

Die Schülerinnen und Schüler programmieren in Partnerarbeit oder in der Kleingruppe analog eine Sequenz, mit Befehlen für ihre Spielfigur zum Herauskommen aus einem Labyrinth.

Grundschule Förderschule
Mathematik Sachunterricht Informatik

Unterscheidung von Rasse und Art am Beispiel des Haushunds

Die Schüler:innen gehen mithilfe eines Films und Lückentextes zur Domestikation des Wolfes der Frage nach, wie es zur Entwicklung verschiedener Hunderassen kam. Sie lernen die Unterscheidung von Art und Rasse und erstellen gemeinsam eine Seite in einem eBook.

Grundschule Unterstufe
Biologie Sachunterricht Naturwissenschaften

Einführung in die App „Lightbot – Code hour“

Die Schülerinnen und Schüler erhalten einen ersten Zugang zum Programmieren mit Hilfe der App „Lightbot – Code hour“ und lernen folgende Grundlagen der Programmierung kennen: • Prozeduren • Schleifen • Sequenzen • Alternativen und Überladen

Grundschule
Fächerübergreifend Deutsch Sachunterricht Sonstiges: Computer-AG

Erste Schritte beim Programmieren mit Mini Robotern

SuS entwickeln eigene Programme mit Mini-Robotern und finden auf diesem Weg einen optimalen Weg zum Mondschatz.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht

Die Ozobot-Weltreise

Die Schülerinnen und Schüler werden in die Arbeit mit den Ozobots eingeführt und lernen die Funktionsweisen, sowie Farbcodes kennen, indem sie verschiedene Problemstellungen durch Codierung lösen.

Grundschule
Sachunterricht Kunst Informatik Medien

Auf Schatzsuche - Wir lernen, den BeeBot zu einem Ziel zu schicken.

In der UE sollen die SuS ein vorgegebenes Ziel mit dem BeeBot erreichen. Sie bekommen dabei nur kleine Einschränkungen des Weges. Die SuS sollen zum einen Wege finden das Ziel zu erreichen, zum anderen aber auch die Wege vergleichen und die beste Befehlskette herausfinden.

Grundschule
Sachunterricht

Analoges Programmieren: Sequenzen planen und durchführen

Die Schüler und Schülerinnen arbeiten zu zweit und legen mit den Legekärtchen Sequenzen aus Befehlen für ihren Roboter/ihre Spielfigur und führen diese anschließend aus.

Grundschule
Sachunterricht

Programmieren des Spiels "Schere, Stein, Papier" auf Calliope Mini

Auf der Plattform „Open-Roberta“ erstellen die SuS schrittweise ein Programm für das Spiel "Schere, Stein, Papier". Die Entwicklung wird auf einem PC durchgeführt, das Programm wird anschließend auf ein Calliope mini heruntergeladen.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht

Erstes Programmieren mit den Bee-Bots®

Die Schülerinnen und Schüler modellieren und implementieren selbsterdachte Wege mittels Anweisungskarten und des Bee-Bots® unter Nutzung formaler Elementaranweisung sowie der algorithmischen Grundstruktur der Sequenz in Partnerarbeit.

Grundschule
Sachunterricht Informatik Sonstiges: Programmieren AG

Erste Schritte in Scratch Junior

In dieser Unterrichtseinheit lernen die SuS die App "Scratch Junior" sowie erste Programmierblöcke kennen. Sie programmieren Scratch anhand eines Beispiels und fügen eine neue Figur sowie einen Hintergrund hinzu.

Grundschule
Fächerübergreifend Sachunterricht Informatik Medien

Einführung in die Programmierung mit Scratch

Die SuS erhalten einen ersten Einblick in die "Denkweise" eines Computers. Weiterhin wird ein erstes kleines Programm im Scratch-Editor erstellt und die SuS werden in Bereiche des Scratch-Editors eingeführt.

Grundschule
Fächerübergreifend Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Der Ozobot in Ozostadt - Kennenlernen von Farbcodes

Die Kinder erforschen Programme für den Ozobot, die in einer fiktiven, geografischen Karte eingezeichnet sind. Die Programme stellen die gleiche geografische Karte dar, sind jedoch mit unterschiedlichen Farbcodes ausgestattet, die in einer kleinen Sammlung festgehalten werden.

Grundschule
Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik Medien

App über den Heimatort erstellen

Die SuS sollen 10 Fragen, Antworten und Bilder über ihren Heimatort mithilfe des App Inventors programmieren.

Grundschule Mittelstufe
Deutsch Geographie Sachunterricht

Werbeslogan

Die geplante Unterrichtseinheit thematisiert den „Werbeslogan“. Die Schüler*innen beschäftigten sich mit verschiedenen Slogans und erarbeiten deren Wirkung.

Grundschule Mittelstufe Förderschule
Deutsch Sachunterricht Medien

QR-Code Rallye

Eine Schnitzeljagd mit QR-Codes & mobilen Medien

Grundschule
Deutsch Englisch Sachunterricht

Ein bisschen Frieden -Friedenswünsche in Stop Motion

Die SuS setzen sich mit dem Thema Frieden auseinander und erstellen einen Stop Motion Film mit ihren Friedenswünschen

Grundschule
Deutsch Gesellschaft/Politik Sachunterricht Kunst

Wir erstellen ein Römerbuch mit Book Creator

Die Kinder erstellen zum Abschluss des Themas Römer eine digitale Präsentation mit Hilfe der App Book Creator. In Gruppenarbeit werden Fotos/Bilder eingefügt, kurze Texte verfasst und Beiträge aufgesprochen.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Sachunterricht

Bedeutung Emojis

Arbeitsblatt Emojis, was bedeuten sie?

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Medien