Unterrichtsmaterialien für Sonstiges

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Programmieranleitungen: testen - bewerten - verändern

Die Kinder analysieren ein vorgefertigtes Scratch-Projekt. Mit selbst festgelegten Kriterien soll die Vorlage bewertet sowie restrukturiert und/ oder vereinfacht werden.

Grundschule
Deutsch Medien Sonstiges: AG

Programmierung eines Mittelalter-Quiz in scratch

SuS der 4. Klasse erstellen mit scratch ein Mittelalter-Quiz. Es wird davon ausgegangen, dass die SuS bereits mit der Programmoberfläche vertraut sind und erste kleinere Anwendungen zusammengestellt haben. Es werden der "falls-dann-sonst-Block" und Variablen eingeführt.

Grundschule
Sachunterricht Medien Sonstiges: Auch als AG oder Projekt im Offenen Ganztag denkbar.

Programmieren mit Scratch – Teil 1 (Animation)

Kennenlern- oder Vertiefungsstd. zum Thema Programmieren mit Scratch mithilfe des kleinen Projekts "Wir lassen eine Biene fliegen"

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien Sonstiges: Medien- oder Computer-AG im Rahmen der GTS

Scratch-Sportquiz

1. Erstellung eines kurzen „Sport-Quiz“ mit Scratch zur Lieblingssportart (7 Fragen) mit Hilfekarten. Theoriestunde bzw. Vertretungsstunde in Sport oder IT. 2. Erstellung eines eigenen Regelquizes zu einer weiteren Ballsportart.

Unterstufe Mittelstufe
Sport Informatik Medien Sonstiges: Vertretungsstunde

"Berufe-Galerie digital"

Die SuS erstellen mithilfe von Scratch ein Programm zu einem gewählten Beruf. Die Ergebnisse können anschließend als „Galerie“ auch anderen Klassen zur Verfügung gestellt werden.

Mittelstufe
Deutsch Informatik Sonstiges: Wirtschaft und Beruf

Internet - Browser und Suchmaschinen

Zunächst erfahren die S*S durch verschiedene Erklärvideos, was sich hinter den Begriffen "Internet", "Browser" und "Suchmaschine" verbringt. Im Anschluss lösen sie ein Suchmaschinen-Quiz (auch inklusiv differenziert).

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Informatik Medien Sonstiges: Informatische Grundbildung

Künstliche Intelligenz im Marketing (Fachschule)

(1) Grundlagenwissen zur künstlichen Intelligenz, (2) Wirtschaftlich und (datenschutz-)rechtlich begründeter Vorschlag zum Einsatz von Künstlicher Intelligenz in der Produktentwicklung

Berufliche Schule Sonstiges: Fachschule
Wirtschaft Sonstiges: Marketing, Absatzwirtschaft

Programmieren eigener Apps zur Wiederholung von Fachbegriffen

Die SuS programmieren Apps zu verschiedenen Theorien aus dem Pädagogikunterricht. Die Apps enthalten die Fachbegriffe und Definitionen der jeweiligen Theorie und können zum selbstständigen Lernen der Fachbegriffe, aber auch für kleine Wettbewerbe zwischen den SuS genutzt werden.

Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Sonstiges: Pädagogik/Erziehungswissenschaft

DEMENZ-APP – „Scherenschnitt“

Die SuS setzen sich mit dem Thema Demenz auseinander und diskutieren ihre Erfahrungen mit betroffenen Personen. Nach einer Sensibilisierungsphase zum Thema soll die App „Scherenschnitt“ erstellt werden.

Mittelstufe Berufliche Schule
Religion Ethik Informatik Sonstiges: Sozialkunde

Mein personalisiertes Computerspiel - Spielentwicklung in Scratch

Die SuS entwickeln ihr eigenes Spiel mit der graphischen Programmiersprache Scratch. Im Vorfeld werden Kriterien gesammelt, die ein gelungenes Spiel beinhalten muss (Was macht für mich ein gutes Spiel aus?).

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien Sonstiges: Projektunterricht

Einstieg ins Programmieren mit Anna und Elsa

Eine Einführungsstunde in das Thema "Was ist Programmierung?" für Mädchen anhand einer Anwendung zu "Frozen" auf Code.org.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik Sonstiges: PC-Kurs

Ein digitales Bestellformular in Scratch programmieren

Die Aufgabe für die Schüler*innen besteht darin, eine kontaktlose Bestellung zu ermöglichen. Sie sollen sich zwar an dem gegebenen Arbeitsmaterial orientieren, Ihnen wird aber zu geraten, die eigene Kreativität einzubringen.

Berufliche Schule
Informatik Sonstiges: Betriebsorganisation, Gastorientierung, Veranstaltungsorganisation

Künstliche Intelligenz

Meine Unterrichtsstunde basiert auf dem Thema "Künstliche Intelligenz". Ich habe ein Mindmap erstellt, ein Layout und anschließend wird ein Film gezeigt, zu dem es einen Fragebogen gibt.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Informatik Sonstiges: Informationsverarbeitung

Buchstabenanimation – Einführung ins Coding mit Scratch

In dieser Unterrichtseinheit werden die Schülerinnen und Schüler in die grafische (visuelle) Programmiersprache „Scratch 3.0“ eingeführt. Anhand einer Buchstabenanimation des eigenen Vornamens erfahren sie die Funktionsweise des Programmierens.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Informatik Medien Sonstiges: Computer-AG

Quiz zu den Qualitätsmanagementbegriffen

Die Stunde dient der Festigung und Sicherung der Qualitätsmanagementbegiffe und das Üben im Umgang mit Scratch.

Berufliche Schule Sonstiges: Fachschule
Informatik Sonstiges: Qualitätsmanagement

Künstliche Intelligenz im Alltag

Die SuS lernen künstliche Intelligenz am Beispiel verschiedener Apps kennen und erkennen die Möglichkeiten und Grenzen von KIs.

Mittelstufe
Religion Ethik Informatik Sonstiges: Werte und Normen

Automatisierbarkeit von Berufen durch Digitalisierung

Ziel der Unterrichtsstunde ist es, die Schülerinnen und Schüler dafür zu sensibilisieren, in welchen Berufen eine hohe bzw. eine niedrige Wahrscheinlichkeit besteht, in Zukunft von digitalen Technologien automatisiert zu werden.

Mittelstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Gesellschaft/Politik Sonstiges: Berufsorientierung

Maschinelles Lernen vs. Lernen beim Menschen

Die SuS erarbeiten Lerntheorien aus der Psychologie und setzen diese in Vergleich zu maschinellem Lernen. Sie beschäftigen sich mit dem Zusammenhang zwischen Intelligenz & Lernen und setzen sich dabei mit den Unterschieden von Mensch und Maschine kritisch auseinander.

Oberstufe Sonstiges: Soziales Gymnasium
Ethik Philosophie Informatik Sonstiges: Pädagogik&Psychologie (PPS)

Vertiefung des Wirtschaftskreislaufs

Die SuS erstellen Animationen zum Wirtschaftskreislauf. Wenn die Wirtschaftsakteure und Pfeile angeklickt werden, erscheinen Erklärungen. Mit den Animationen können die SuS die Prozesse des Wirtschaftskreislaufs vertiefen.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Wirtschaft Gesellschaft/Politik Sachunterricht Sonstiges: Sozialwissenschaft

Seriendruck - Einführung - Vertiefung

Einführung in den Seriendruck - Bedingungsfelder (Wenn-dann-sonst); Folgestunden: Quizerstellung in Scratch; Schüler soll eigene Ideen entwickeln mit Hilfe von Beispielvorlagen; Lust auf Programmieren wecken

Berufliche Schule
Wirtschaft Informatik Sonstiges: Ergänzung MINT - Berufsorientierung