Unterrichtsmaterialien für Naturwissenschaften

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

virtuelle Klassenreise zu Vulkanen

Per Smartphone und einer Virtual-Reality-App erhalten die SuS die Möglichkeit, faszinierende virtuelle Ausflüge zu unternehmen, daraus gewonnene Erkenntnisse zusammenzutragen und in Arbeitsblätter einzufügen. Hier „Vulkane, Erdgeschichte“

Mittelstufe
Geographie Naturwissenschaften

Calliope Mini

Die SUS entwerfen ein Programm für den Calliope Mini, das die Temperatur misst und ein Signal ausgibt, wenn ein bestimmter Schwellenwert erreicht wurde

Grundschule
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften

Quiz zum Thema Wirbeltiere

Die SuS erstellen mithilfe von Scratch ein kurzes Quiz zum Thema „Wirbeltiere“ (Abschluss der Einheit) Es wird davon aufgegangen, dass die SuS wenig/keine Erfahrung im Programmieren haben. Hilfekarten sind vorhanden.

Grundschule Unterstufe
Biologie Sachunterricht Naturwissenschaften

Quiz mit Scratch

Bewertungsraster für die Einheit: Erstellen eines Quiz zum NuT Unterricht

Unterstufe Mittelstufe
Naturwissenschaften Informatik

Stop-Motion-Film zu den Aggregatzuständen

Die SUS sollen die App Stop-Motion-Studio nutzen, um den Übergng zwischen den Aggregatzuständen im Teilchenmodell zu veranschaulichen.

Unterstufe Mittelstufe
Chemie Physik Biologie Naturwissenschaften

Der Einsatz des Calliope mini bei der Erstellung von Toleranzkurven

In dieser Unterrichtseinheit werden Inhalte der informatischen Grundbildung mit denen der Naturwissenschaften verknüpft, indem der Calliope mini als Ersatz für verschiedene Messgeräte verwendet wird, um die Intensität der Umweltfaktoren zu erheben.

Unterstufe Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften

Der Calliope als Umweltschützer

Die SuS programmieren den Calliope so, dass sie das Problem eines zu lange geöffneten Kühlschranks lösen können. Die verschiedenen Sensoren des Calliopes ermöglichen unterschiedliche Lösungsansätze, welche anschließend am Kühlschrank ausprobiert, verglichen und bewertet werden.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik

Einführung ins Coding

Spielerische Einführung in das Programmieren, mit dem Java-Hamster-Simulator.

Unterstufe
Technik Naturwissenschaften Informatik