Unterrichtsmaterialien für Naturwissenschaften

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Veränderungen von Jungen und Mädchen während der Pubertät

Hormone verursachen körperliche Veränderungen des Körpers beim Menschen. Diese sollen biologisch erarbeitet und für die Entwicklung begründet werden. Es werden verschiedene Arbeitsmaterialien eingesetzt: Sachtexte, Lehrfilm, Abbildungen, interaktive Übung.

Grundschule Mittelstufe
Biologie Sachunterricht Naturwissenschaften

Erstellen eines Padlet zum Thema Magnetismus

Variante (1): Erstellung eines Padlet zur Wiederholung. (Grundkenntnisse zur Erstellung eines Padlet sind Voraussetzung) Variante (2): Erstellung eines Padlet zur eigenständigen Erarbeitung des Themas Magnetismus. (keine Grundkenntnisse zur Erstellung eines Padlet erforderlich)

Unterstufe Mittelstufe
Physik Naturwissenschaften

Chatbot zu Caesars "De bello gallico"

Die Schüler*innen programmieren mithilfe von Scratch einen Chatbot, der den Nutzer beim Übersetzungsprozess unterstützt. Dazu überlegen sie, welche Informationen in welcher Reihenfolge benötigt werden, um den Satz zu übersetzen.

Mittelstufe Oberstufe
Fremdsprachen Naturwissenschaften

Quizerstellung in Scratch

Die SuS lernen in dieser Einheit den Umgang mit Variablen in Scratch. Dies wird zur Erweiterung eines Lernquiz genutzt, welches als Vorbereitung auf einen Test genutzt werden kann.

Unterstufe Mittelstufe
Naturwissenschaften Informatik

Scratch Schmetterlings-Quiz

Hier soll ein Schmetterlingsquiz mit Scratch erstellt werden. Das Thema ist für die Klassenstufen 3/4 geeignet. Von Vorteil wäre es, wenn sich die Kinder bereits mit Scratch beschäftigt haben. (Durch die bebilderten Tippkarten könnte es auch ohne Vorwissen klappen.)

Grundschule
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik

Hauttyp-App zur Bestimmung des eigenen Hauttyps mit dem App Inventor

Die SuS entwickeln eine Hauttyp-App zur Bestimmung des eigenen Hauttyps mit dem App Inventor.

Oberstufe Berufliche Schule
Biologie Naturwissenschaften Informatik Sonstiges: Gesundheitswissenschaften und Datenverarbeitung

Scratch - QUIZZ zur Fotosynthese programmieren

Binnendifferenziertes Programmieren mit Scratch zum Abschluss der Unterrichtseinheit Fotosynthese. Die SuS spielen und programmieren QUIZZ zur Fotosynthese in Level 1-3 um ihre Grundkenntnisse in Scratch anzuwenden.

Unterstufe Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften

Wer lernt besser? - Lernvorgänge von Mensch & Maschine vergleichen

In dieser UE lernen die SuS den menschlichen Lernvorgang aus biologischer Perspektive sowie den maschinellen Lernvorgang aus der informationstechnischen Perspektive zu beschreiben und zu vergleichen. Dabei werden die Informationen in den Kontext "Bilderkennung" eingebettet.

Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften

Wir programmieren ein eigenes Frosch-Quiz mit Hilfe von scratch.

Die SuS erstellen und programmieren mit Hilfe von Scratch ein eigenes Quiz zum Thema „Von der Kaulquappe zum Frosch“.

Grundschule
Sachunterricht Naturwissenschaften Sonstiges: AG "Umweltdetektive"

Gravitationskraft mit Scratch

Die SuS entwickeln ein "Erkärvideo" zu einem naturwissenschaftlichen Thema. In dieser Unterrichtseinheit geht es um die Gravitationskraft, jedoch kann auch ein anderes Thema gewählt werden. Es wird auf der Internetseite: https://scratch.mit.edu programmiert.

Unterstufe Mittelstufe
Physik Naturwissenschaften Informatik

Geometrische Formen mit der Design-App Canva füllen

Eine geometrische Form wird vollständig mit verschiedenen geometrischen Formen in der Design-App Canva gefüllt. Dabei lernen die SuS exemplarisch eine Design-App und erste Funktionen kennen

Mittelstufe
Mathematik Naturwissenschaften Informatik

Wir erstellen Taschen aus alten T-Shirts

Wir wollen die Umwelt schützen und auf Plastiktüten verzichten.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Naturwissenschaften Kunst Informatik

Unser Müllsystem und das daraus entstehende Plastikproblem

In der Unterrichtseinheit setzen sich die SuS mit den Themen Recycling, Mülltrennung und möglichen Alternativen, um Plastik zu vermeiden / zu reduzieren und den Gefahren, die entstehen, wenn Plastik in die Ozeane gelangt, auseinander.

Unterstufe Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften

Herstellung eines Frischpräparats

SuS lernen Material und Anleitung zur Herstellung eines Frischpräparats kennen.

Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften

Einstieg Pubertät Sexualkunde

In der Unterrichtsstunde soll mit Hilfe von digitalen Medien ein Themeneinstieg in die Unterrichtseinheit Pubertät geschaffen werden.

Unterstufe
Biologie Naturwissenschaften

Nährstoffe in unserer Nahrung

Diese Unterrichtseinheit übt den Umgang mit den Schüler-Laptops und das Lernen mit Erklärvideos. Diese Stunde ermöglicht (angeleitetes) selbstständiges Arbeiten in unterschiedlichem Tempo. (Im Distanz-Unterricht oder als Hausaufgabe entfällt die Anleitung)

Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften

Erstellen eines Baumlehrpfades mit Vocaroo / QR-Codes

Die SuS bestimmen Baumarten mit Hilfe der App „Flora incognita“. Erstellen von Steckbriefen, die bei Vocaroo eingesprochen werden. Anschließend werden QR-Codes generiert und an die Bäume verteilt.

Unterstufe
Biologie Sachunterricht Naturwissenschaften

Der Informationsfluss auf einer Platine anhand „Calliope“

Mit dieser Einheit verdeutlich Ihr Euren SuS die Analogie von Lebewesen und Computern (ein Computer kann – durch Sensorik – sehen, hören, …). Der Calliope eignet sich hervorragend, da er von den Kindern schnell als eine Art „Kuscheltier“ liebgewonnen wird.

Unterstufe Mittelstufe
Physik Technik Naturwissenschaften Informatik

Programmieren eines Tier-Zählers für Terrarienhaltung

In dieser Doppelstunde wird die Programmierung einer Zählvorrichtung mittels Variablennutzung und "wenn-dann"-Programmschritten mit Hilfe des makecode.calliope-editors geübt.

Unterstufe Mittelstufe
Biologie Sachunterricht Technik Naturwissenschaften

Fressfeindespiel mit Scratch

Die Grundlagen von Scratch werden mithilfe der Programmierung eines Spiel erlernt. Inhaltlich geht es bei diesem Spiel um Fressfeinde - es kann also im naturwissenschaftlichen Unterricht angesiedelt werden.

Grundschule Unterstufe
Biologie Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik