Unterrichtsmaterialien für Naturwissenschaften

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Einen Podcast mit Garage Band erstellen

Die SuS lernen das Programm Garage Band kennen, (Medienkompetenz) sie erstellen ein Interview (Sprachkompetenz) zum Thema: Gesundheit - was bedeutet das / wann fühle ich mich gesund?. Dies ist der Einstieg zur Einheit "den Körper gesund erhalten (NW/Biologie).

Mittelstufe
Deutsch Biologie Naturwissenschaften Medien

Mitose in einem StopMotion Video

SuS erarbeiten die Vorgänge der Mitose und stellen sie anschließend in einem StopMotion Video dar.

Mittelstufe Oberstufe
Biologie Naturwissenschaften

Erstes Programmieren mit Lego-Spike-Essential

Die SuS bauen ein einfaches Lego-Modell mit Motor. Dieses programmieren sie mit der Lego-Spike-Essential App. Dabei kommen die Blockprogrammierung und die Programmierung mit Textbausteinen (Scratch) zum Einsatz. Am Ende präsentieren die SuS die unterschiedlichen Lösungswege.

Grundschule
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik

Wir erstellen Präsentationen zu unseren Lieblingstieren mit „Keynote“

Die Schülerinnen und Schüler erstellen mit der App "Keynote" eigene Präsentationen zu ihren Lieblingstieren. Als Unterstützung erhalten sie einen Fragenkatalog und eine Checkliste. Die Kinder lernen die Funktionen der App "Keynote" - auch durch Ausprobieren - handelnd kennen.

Grundschule Förderschule
Biologie Sachunterricht Naturwissenschaften Medien

Bäume mit Entscheidungsbäumen bestimmen

Die S. (m/w/d) lernen anhand der Bestimmung von Bäumen anhand ihrer Blätter Entscheidungsbäume kennen, anwenden und erweitern.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften Informatik

Zufallszahlen-Generator für PSE-Bingo mit Scratch programmieren

Mit der Anwendung „Scratch“ soll ein Zufallszahlen-Generator programmiert werden. (Basisniveau) Die Programmierung kann durch verschiedene Animationen oder durch Dialoge zwischen den Charakteren ansprechender gestaltet werden. (Erhöhtes Niveau)

Mittelstufe
Chemie Naturwissenschaften Informatik

Scratchquiz programmieren zum Thema Frühblüher

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Unterstufe Förderschule
Biologie Naturwissenschaften Informatik Medien

Messsensoren im Auto

In dieser Unterrichtseinheit sollen sich die S/S mit Sensoren in der Technik, den unterschiedlichen Sensorarten und einem beispielhaften Programmcode auseinandersetzen. Dafür wird mithilfe des Arduino Uno ein Ultraschallentfernungsmesser gebaut und programmiert.

Oberstufe
Physik Naturwissenschaften Informatik

Programmierung eines Quizes mit Scratch zum Thema Atombau

Die Schülerinnen und Schüler erstellen ein Quiz mit Scratch zum Thema „Atombau“. Das Quiz dient einerseits als Sicherung der entsprechenden Unterrichteinheit und andererseits sollen sie ihre Fähig- und Fertigkeiten im Programmieren - hier von Quizzen mit Scratch - vertiefen.

Mittelstufe
Chemie Physik Naturwissenschaften

Fotosynthese

Entwicklung eines Simulationsmodells zur Abhängigkeit der Fotosyntheserate von der Temperatur, dem Kohlenstoffdioxidgehalt und der Lichtintensität.

Oberstufe Berufliche Schule
Chemie Biologie Naturwissenschaften Informatik

Der Calliope Mini als Alarmanlage für ein T-rex-Gehege

Die SuS programmieren den Calliope Mini als Alarmanlage für das Tyrannosaurus rex-Gehege eines neuen Jurassic Erlebnisparks. Anschließend wird die Funktion der Alarmanlage an einem Gehege-Modell überprüft, das von den SuS im Klassenraum oder im Außengelände aufgebaut wird.

Grundschule Unterstufe
Physik Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Unterscheidung von Rasse und Art am Beispiel des Haushunds

Die Schüler:innen gehen mithilfe eines Films und Lückentextes zur Domestikation des Wolfes der Frage nach, wie es zur Entwicklung verschiedener Hunderassen kam. Sie lernen die Unterscheidung von Art und Rasse und erstellen gemeinsam eine Seite in einem eBook.

Grundschule Unterstufe
Biologie Sachunterricht Naturwissenschaften

Erstellung eines eBooks zur Dokumentation der Trennung von Stoffen

Die SuS trennen ein Stoffgemisch, mithilfe der Stoffeigenschaften. Die Aufgabe ist in eine Rahmengeschichte eingebettet. Die drei vorausgegangenen UE sind als OER-Material verfügbar. Die 4. UE ist neu entwickelt worden. Die SuS dokumentieren ihre Vorgehensweise in einem eBook.

Grundschule Mittelstufe
Naturwissenschaften

Erstellung einer Qiz-App mit dem App Inventor Thema Obst und Gemüse

Die SuS erstellen eine Quiz-App mit dem MIT App Inventor. Die Unterrichtseinheit zur Quiz-App liegt am Ende der Unterrichtsreihe zum Themenfeld Obst und Gemüse. Sie dient als Wiederholung der Unterrichtsinhalte zum Fachinhalt vor der Klassenarbeit.

Mittelstufe Berufliche Schule
Biologie Naturwissenschaften Sonstiges: Ernährungslehre

Einführung in die Programmierung mit Scratch

Die SuS erhalten einen ersten Einblick in die "Denkweise" eines Computers. Weiterhin wird ein erstes kleines Programm im Scratch-Editor erstellt und die SuS werden in Bereiche des Scratch-Editors eingeführt.

Grundschule
Fächerübergreifend Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Der Ozobot in Ozostadt - Kennenlernen von Farbcodes

Die Kinder erforschen Programme für den Ozobot, die in einer fiktiven, geografischen Karte eingezeichnet sind. Die Programme stellen die gleiche geografische Karte dar, sind jedoch mit unterschiedlichen Farbcodes ausgestattet, die in einer kleinen Sammlung festgehalten werden.

Grundschule
Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik Medien

Evolution der Wirbeltiere durch Anpassung an den Lebensraum

Mit Hilfe eines Padlets erstellen Schüler*innen kollaborativ eine vergleichende tabellarische Übersicht zur Weiterentwicklung der Wirbeltiere. Im Unterrichtsentwurf sind Link bzw QR-Code für ein Beispielpadlet (Adressat Oberstufe) enthalten!

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Biologie Naturwissenschaften

Windenergie

Die SuS setzen sich mit der historischen Entwicklung von Windkraftanlagen im Allgemeinen und mit ihrer Funktionsweise und Aufbau auseinander. Sie nutzen interaktive Videos, sowie Online-Arbeitsblätter und führen Sie ihr “Nawi Portfolio” in der APP BookCreator fort.

Mittelstufe Förderschule
Physik Technik Naturwissenschaften

ARDUINO in der Schule - Einstieg mit dem BREADBOARD

ARDUINOS im Ph- und Inf-unterricht im Anschluss an die Einführung in die Elektrik. Schülerexperimente zum einfachen Stromkreis. Teil 1 führt das Breadboard ein. Im Teil 2 startet die Programmierung. Links sind im Dokument enthalten.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Physik Technik Naturwissenschaften Informatik

Vulkanismus zum Anfassen

Die Schülerinnen und Schüler vermessen mit digitalen Kartentools verschiedene Vulkantypen und erarbeiten dabei allgemeine Eigenschaften. Aus einem Oberflächenmodell werden verschiedenen Vulkantypen als 3D-Modell exportiert und können ausgedruckt zur Veranschaulichung dienen.

Mittelstufe Oberstufe
Geographie Technik Naturwissenschaften