Unterrichtsmaterialien für Medien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Corona-Fenster-Timer

In Zeiten von Corona sollen Klassenräume alle 20min für 5min stoßgelüftet werden. Die SuS programmieren hierfür einen passenden Timer für den Calliope Mini.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Informatik Medien Sonstiges: AG

Der Calliope als Wecker

In dieser Unterrichtseinheit programmieren die SuS den Calliope so, dass dieser als Wecker eingesetzt werden kann.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Naturwissenschaften Informatik Medien

Einführung in das Programmierprogramm Scratch

Die Schüler*innen erhalten durch das Unterrichtsmaterial eine handlungsorientierte Einführung in die blockbasierte Programmiersprache mithilfe des Programms Scratch. Sie lernen schrittweise mit dem Programm umzugehen und können ihrem Lernstand entsprechend arbeiten.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Naturwissenschaften Informatik Medien

Programmieranleitungen: testen - bewerten - verändern

Die Kinder analysieren ein vorgefertigtes Scratch-Projekt. Mit selbst festgelegten Kriterien soll die Vorlage bewertet sowie restrukturiert und/ oder vereinfacht werden.

Grundschule
Deutsch Medien Sonstiges: AG

QR-Code

Die Schüler*innen sammeln praktische Erfahrungen mit dem QR-Code: Sie überlegen sich Botschaften und generieren damit QR-Codes, die sie dann ausdrucken. Anschließend laufen die Schüler im Raum umher und decodieren die Codes ihrer Mitschüler*innen.

Mittelstufe
Informatik Medien

Scratch - Animierte Bewegung

Die Figuren sollen beim Bewegen animiert werden. Möglicher Einsatz für Storytelling und Spiele.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Kunst Informatik Medien

Können Roboter Schriftsteller und Journalisten ersetzen?

Im September 2020 erschien im englischen Guardian ein Leitartikel, der von einem Roboter (OpenAIs language generator GPT-3) verfasst wurde. Die SuS setzen sich mit der Frage auseinander, inwiefern Maschinen menschliche Tätigkeiten ausführen bzw. ersetzen können.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Ethik Englisch Medien

Programmierung eines Mittelalter-Quiz in scratch

SuS der 4. Klasse erstellen mit scratch ein Mittelalter-Quiz. Es wird davon ausgegangen, dass die SuS bereits mit der Programmoberfläche vertraut sind und erste kleinere Anwendungen zusammengestellt haben. Es werden der "falls-dann-sonst-Block" und Variablen eingeführt.

Grundschule
Sachunterricht Medien Sonstiges: Auch als AG oder Projekt im Offenen Ganztag denkbar.

Erste Annäherung an die Thematik Mensch und Roboter

Diese Unterrichtsidee bietet einen ersten Einstieg in das Thema Roboter. Im Zentrum steht die Frage: Welche Aufgaben könnten Roboter in unserem Klassenraum übernehmen, um uns zu helfen?

Grundschule
Fächerübergreifend Ethik Kunst Medien

Trickfilm erstellen

Die SuS sollen das Prinzip eines Trickfilmes verstehen und dieses selber umsetzen und erproben. Dafür nutzen sie die App Stop-Motion

Grundschule
Fächerübergreifend Kunst Informatik Medien

Eine Grußkarte mit dem Calliope mini entwerfen

Die Schülerinnen und Schüler programmieren den Calliope mini so, dass dieser bei Lichteinfall eine Melodie abspielt. Anschließend gestalten sie eine passende Grußkarte, die auf die Box des Calliope minis gesteckt werden kann.

Grundschule
Deutsch Kunst Medien

Erste Übungen mit Scratch

In der Stunde sollen die Schüler*innen selbständig Codes erstellen, sowie das Umprogrammieren von Codes (kleine Variationen) erlernen und erste eigene Codes selbst schreiben. Sie nutzen dazu die Auftragskarten.

Grundschule
Mathematik Informatik Medien

Erste Programmierschritte mit Befehlsblöcken

Die SuS steuern Angry Bird mit Hilfe von Befehlsblöcken durch ein Labyrinth und lernen die dahinter steckenden JavaScript-Codes kennen.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Informatik Medien

Quiz mit Scratch programmieren - Wie funktioniert ein Computer?

Um ihre Kompetenzen in Bezug auf einfaches Programmieren zu vertiefen, sollen die SuS selbst ein Quiz mit Scratch zum Thema: "Wie funktioniert ein Computer?" programmieren. Dabei wenden sie die bereits in den Vorstunden kennen gelernten Grundlagen der Programmierung an.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien

Witzig! - Scherzfragen mit Scratch

UR: Lach mit! - Von der Scherzfrage zum Comic mit Scratch. Hier 1. UE: Umwandeln einer reinen Textvorlage der Form „Scherzfrage“ in eine „Scratch-Scherzfrage“.

Grundschule
Deutsch Kunst Informatik Medien

Programmieren mit Scratch – Teil 1 (Animation)

Kennenlern- oder Vertiefungsstd. zum Thema Programmieren mit Scratch mithilfe des kleinen Projekts "Wir lassen eine Biene fliegen"

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien Sonstiges: Medien- oder Computer-AG im Rahmen der GTS

Scratch-Sportquiz

1. Erstellung eines kurzen „Sport-Quiz“ mit Scratch zur Lieblingssportart (7 Fragen) mit Hilfekarten. Theoriestunde bzw. Vertretungsstunde in Sport oder IT. 2. Erstellung eines eigenen Regelquizes zu einer weiteren Ballsportart.

Unterstufe Mittelstufe
Sport Informatik Medien Sonstiges: Vertretungsstunde

Internet - Browser und Suchmaschinen

Zunächst erfahren die S*S durch verschiedene Erklärvideos, was sich hinter den Begriffen "Internet", "Browser" und "Suchmaschine" verbringt. Im Anschluss lösen sie ein Suchmaschinen-Quiz (auch inklusiv differenziert).

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Informatik Medien Sonstiges: Informatische Grundbildung

Künstliche Intelligenz (KI) verstehen

In diesem Lehr-/Lernarrangement (2 x 45 min. / 90 min.) sollen sich die Lernenden einen Einstieg in das Thema KI erarbeiten. Über die Erarbeitung von Definitionen zu essentiellen Begriffen hin zur Reflexion von KI-Anwendungsgebieten.

Mittelstufe Berufliche Schule
Wirtschaft Gesellschaft/Politik Ethik Medien

Diskriminierung & KI / machine learning

SuS beschäftigen sich mit dem Thema der Diskriminierung in Verbindung mit dem Einsatz künstlicher Intelligenz / machine learning und setzen sich mit Vor- und Nachteilen des machine learnings auseinander.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Ethik Englisch Fremdsprachen Medien