Unterrichtsmaterialien für Medien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

„Sportarten bei den Paralympics “ Keynote Präsentation

Die SUS erstellen mit Hilfe der App Keynote eine kleine Präsentation über eine paralympische Sportart. Die Informationen (Texte, Videos) bekommen sie über ein extra erstelltes Padlet.

Förderschule Sonstiges: Förderschule Bildungsgang LE/GG
Deutsch Sachunterricht Sport Medien

digitales Storytelling - Bilderbuch einmal anders

In dieser Unterrichtseinheit gestaltet die Klasse ein digitales Figurenspiel. Ein Bilderbuch wird mit den SuS fächerübergreifend erarbeitet und gestaltet und mit spark.adobe zu einem digitalen Figurenspiel umgewandelt.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Deutsch Informatik Medien

Fantasiegeschichten-Buch mit Green Screen und Book Creator erstellen

Abenteuer im Weltall - Mit Hilfe der App Grenn Screen by Do Ink erstellen die Kinder Weltall-Astronautenfotos. Diese werden mit der App Book Creator mit Texten und Audioaufnahmen zu einem gemeinsamen Buch gestaltet.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Kunst Medien

Gedichtpräsentation mit Book Creator

Das Gedicht "Au verger" von Pierre Coran aus dem Französischunterricht wird anhand des Tools "Book Creator" präsentiert. Die Gedichtstrophen werden getippt, vertont und der Stropheninhalt anhand von Zeichnungen und gesuchten Bildern dargestellt.

Grundschule
Fremdsprachen Medien

Übung zum Umgang mit der Kamera am Tablet

Mit Hilfe einer Anleitung in Bookcreator können Schüler/-innen ab Klasse 2 die grundlegenden Funktionen der Kamera am Tablet kennenlernen und in einem künstlerischen Zusammenhang anwenden.

Grundschule
Kunst Medien

Hollywood bei uns – wir drehen einen Stopp-Motion-Film

In der Reihe erhalten die Kinder Hintergrundwissen über die Erstellung eines Kurz-/Films. Sie erproben sich in der Planung und praktischen Erstellung eines Stopp-Motion-Film mit eigenem Thema/Story.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Kunst Medien

#Cybermobbing - Eine (digitale) Posterausstellung

Die SuS erhalten eine Einführung ins Thema Cybermobbing und werden danach selbst aktiv. In Gruppenarbeit recherchieren sie verschiedene Themen rund um Cybermobbing und gestalten ein wissenschaftliches Poster.

Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Gesellschaft/Politik Ethik Medien

Fischbrötchen - eine Geschichte multimedial (neu) bearbeiten

Die Geschichte soll mit Hilfe von verschiedenen Apps (iMovie oder StopMotion) multimedial gestaltet werden. Dabei kann der Schwerpunkt entweder auf die inhaltliche Umsetzung, oder aber auch auf die Vor- und Nachteile bei der Bearbeitung mit den verschiedenen Apps gelegt werden.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Sachunterricht Kunst Medien

Wir kennen uns aus! Schul-Rallye für neue 5.Klässler.

Diese Unterrichtseinheit bildet den Abschluss der Unterrichtsreihe "Alles neu - Willkommen an der neuen Schule!" und soll die erworbenen inhaltlichen wie auch medialen Kenntnisse und Fähigkeiten spielerisch in Form einer Schul-Rallye wiederholen und festigen.

Unterstufe
Deutsch Gesellschaft/Politik Medien

Abbildung der Fibonacci-Folge als Funktion in Python

Die Zahl des Goldenen Schnittes wird mit Phi bezeichnet und entspricht etwa dem gerundeten Wert 1,6180. Der Goldene Schnitt kann durch die Fibonacci-Folge hergeleitet werden. Diese Zahlenfolge soll mithilfe von Funktionen in Python errechnet und ausgegeben werden.

Oberstufe Berufliche Schule
Kunst Informatik Medien

POP EINMAL ANDERS – Vorgangsbeschreibungen im App-Inventor

Diese Unterrichtsidee baut darauf, anstatt einer PoP-Mappe/Papierdokumentation (ESA) mithilfe des App-Inventors ein kollaboratives, ortsungebundenes und alternatives Prüfungsprodukt zu erstellen, das einen Vorgang dargestellt, der am eigenen Smartphone simuliert werden kann.

Mittelstufe Berufliche Schule
Deutsch Informatik Medien Sonstiges: Berufsorientierung

Künstliche Intelligenz

Die Nutzung von Sprachassistenten führte bei den SuS zu der Frage, wie ein Roboter/ein Sprachassistent/ etc. lernt und wie intelligent er ist. In diesem Zusammenhang entstand diese Doppelstunde.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Sachunterricht Informatik Medien

Kennenlernen von Scratch

Erkunden der Seite durch Suchaufträge und Erstellen eines Bühnenbildes anhand einer Vorlage.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien

#Filterblase

SuS lernen das Konzept einer Filterblase kennen und bewerten dieses.

Mittelstufe Oberstufe
Gesellschaft/Politik Religion Ethik Medien

QR Code was ist das

QR Code kennen lernen Umsetzung eines eigenen QR Codes mit Schneidplotter als T-shirt Gestaltung oder eigener QR Code als Zeichnung gestalten mit anschliessender Ausstellung

Oberstufe
Fächerübergreifend Kunst Informatik Medien

Schnupperstunde Informatik

Eine Doppelstunde, in der Ängste und Vorurteile zum Fach Informatik abgebaut werden sollen und stattdessen eine Motivation aufgebaut werden soll, sich intensiver mit dem Fach Informatik zu beschäftigen.

Mittelstufe
Informatik Medien

Die Entwicklung von Social Media

Die SuS erstellen mithilfe ihrer Unterrichtsergebnisse & anderen Hilfsmitteln als Abschluss der Unterrichtsreihe ein digitales Lernplakat in Form einer Padlet-Leinwand.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Ethik Informatik Medien

"Fake News"- zentrale Aspekte, Motivation und Verbreitung

Anhand eines Online-Simulationsspiels können Schüler*innen in die Rolle der Verfasser*innen von Fake News schlüpfen und mehr über Hintergründe zur Verbreitung, die Motivation der Verfasser*innen und zentrale Aspekte der Fake News erfahren.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Religion Informatik Medien

Erste Schritte im Programmieren

Die SuS lernen mit Hilfe von der Website replit.com die Programmiersprachen Python, Ruby und Java kennen.

Unterstufe Mittelstufe Sonstiges: Wahlpflicht / Programmierkurse
Informatik Medien

Halloween mit Scratch

Die Schüler*innen erstellen im Rahmen eines fächerübergreifenden Projekts mit Hilfe von Scratch eine animierte Gruselgeschichte. Dazu wählen sie passende Bühnenbilder, Figuren und Klänge aus und animieren diese zu einer Gruselgeschichte.

Mittelstufe
Musik Informatik Medien