Unterrichtsmaterialien für Mathematik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Scratch - Haus der Vierecke lernen und üben

Die Schülerinnen und Schüler sollen in Scratch ein Lernspiel zum Thema Haus der Vierecke programmieren. Hierbei sollen sie u.a. das Verwenden von Listen, Blöcken und Zufallszahlen wiederholen.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Bunte Mandalas mit Scratch zeichnen

Die Schülerinnen und Schüler erarbeiten selbstständig das Thema Vielecke. Dazu wird der Malstift in Scratch integriert und die Kontrollstruktur „Wiederholung“ eingeführt. Mithilfe von (verschachtelten) Wiederholungen werden bunte Vielecke und Mandalas gezeichnet und untersucht.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Kunst Informatik

Logische Verknüpfungen

Überblick über die Grundverknüpfungen der logischen Schaltungen und Programmierung der logischen Verknüpfungen mit dem Calliope mini

Mittelstufe
Mathematik Technik Informatik

Einführung in das Programmierprogramm Scratch

Die Schüler*innen erhalten durch das Unterrichtsmaterial eine handlungsorientierte Einführung in die blockbasierte Programmiersprache mithilfe des Programms Scratch. Sie lernen schrittweise mit dem Programm umzugehen und können ihrem Lernstand entsprechend arbeiten.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Naturwissenschaften Informatik Medien

Die Robotermaus mit Algorithmen füttern

Die Unterrichtseinheit dient als weiterführende Einheit, nachdem die Schülerinnen und Schüler bereits den Begriff des Algorithmus kennengelernt haben. Mit vier Richtungsanweisungen sollen sie eine Robotermaus so programmieren, dass sie zum Käse gelangt.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht

Dreisatzaufgaben in Scratch

Im Mathematikunterricht programmieren die SuS ein Quiz mit Dreisatzaufgaben zur direkten und indirekten Proportionalität.

Mittelstufe
Mathematik

Erste Übungen mit Scratch

In der Stunde sollen die Schüler*innen selbständig Codes erstellen, sowie das Umprogrammieren von Codes (kleine Variationen) erlernen und erste eigene Codes selbst schreiben. Sie nutzen dazu die Auftragskarten.

Grundschule
Mathematik Informatik Medien

Berechnungen am Rechteck mit dem Calliope mini

Nach Einführung der Umfang- und Flächenberechnung von Rechtecken kann mithilfe des Calliope mini ein kleines Programm geschrieben werden, das die Rechenarbeit übernimmt (Binnendifferenziert)

Unterstufe
Mathematik Informatik

Quiz zur Prozentrechnung

Die Schüler*innen programmieren ein kriteriengeleitetes Quiz zur Prozentrechnung, das sie ihren Mitschüler*innen anschließend zur Verfügung stellen. Die Schüler*innen wiederholen bekannte, vertiefen und eignen sich unbekannte Effekte in Scratch an.

Mittelstufe Berufliche Schule
Mathematik Informatik

"Das empirische Gesetz der großen Zahlen" als Experiment mit Scratch

Die SuS programmieren mit Scratch eine „Urne“ mit drei gelben und zwei grünen Bananen. Aus der „Urne“ wird mit zurücklegen gezogen. Die SuS überprüfen mit diesem Experiment „das empirische Gesetz der großen Zahlen“.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik

Binärcode und ASCII-Tabelle

Die Schüler lernen Binärcode (Zweiersystem) und ASCII-Tabelle kennen.

Unterstufe
Mathematik Informatik

Der Calliope mini als zufälliger Wegweiser

Die SuS beschäftigen sich mit dem Zufall und erstellen einen Code für den Calliope mini, der die Pfeilrichtungen zeigt. In dieser UE kommt der Calliope in Mathe (100er-Feld) zum Einsatz. In Variation eignet sich das Material u.a. für SU (Karten) und Sport (zufällige Richtung).

Grundschule Unterstufe
Mathematik Sachunterricht Sport Informatik

Kollaborative Mindmap zur Funktionsuntersuchung

Die Schüler*innen erarbeiten auch unter Abstandbedingungen kollaborativ eine Mindmap zur Funktionsuntersuchung als Abschluss der Einheit mit Hilfe des Tools Flinga.

Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Mathematik

Mein Byte (unplugged and plugged)

Dieses Projekt beschäftigt sich mit der Veranschaulichung eines Bytes. In einem "unplugged" Teil wird ein Byte selbst aus Kartonpapier hergestellt. Im zweiten Teil wird eine App vorgestellt, die Dezimalzahlen als Binärzahlen darstellen kann.

Unterstufe
Mathematik Kunst Informatik

Begriffe der Informatik

In einem Schwedenrätsel sind Begriffe der Informatik versteckt, die später in einer Tabelle ergänzt werden müssen. SuS sollen hier einige Begriffsdefinitionen kennenlernen (Bsp. Algorithmus, Programmierung).

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Mathematik Informatik

Wir programmieren eine Variante des "Hin und Her Spiels"

In dieser Unterrichtseinheit sollen die SuS mit Scratch das Mathematik-Spiel „Hin und Her“ in etwas abgewandelter Form programmieren. Das Spiel eignet sich zur Einführung der Addition und Subtraktion ganzer Zahlen in Klasse 6. Die Programmierung kann ab der 8. Klasse erfolgen.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Umfragen erstellen mit LearningApps.org

Die Kinder erstellen eine Umfrage, erproben die eigene Umfrage und die Umfragen ihrer Mitschüler und werten Umfrageergebnisse aus.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Sachunterricht Medien

Einstieg ins Programmieren mit Anna und Elsa

Eine Einführungsstunde in das Thema "Was ist Programmierung?" für Mädchen anhand einer Anwendung zu "Frozen" auf Code.org.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik Sonstiges: PC-Kurs

Spiel zum Üben des großen (oder kleinen) 1x1 mit Scratch

In dieser Unterrichtseinheit sollen die SuS mit Scratch ein Frage-Antwort Spiel programmieren, welches ihnen hilft, das große 1x1 zu üben.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik

Multiplikation als 1 gg. 1-Spiel

Die SuS programmieren mit Scratch paarweise ein Spiel zur Übung von Multiplikationsaufgaben, bei dem sie gegeneinander antreten können.

Grundschule Mittelstufe
Mathematik Informatik