Unterrichtsmaterialien für Mathematik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Binärsystem - Bis 1023 mit den Fingern zählen

Mehr als nur bis Zehn zählen. Die SuS sind in der Lage das Zählen im Binärsystem durchzuführen, indem sie ein neues Zählsystem erarbeiten und dieses in Partnerarbeit vertiefen, um auf dieser Grundlage das Thema der Folgestunde „Bits und Byts“ aufbauen zu können.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Algorithmus: eine einfache Wegbeschreibung

In dieser Stunde geht es um eine präzise Formulierung einer Wegbeschreibung mit den x- und y- Koordinaten. Hierfür steht eine Scratch-Vorlage zur Erkundung zur Verfügung.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Einstieg in die Robotik und die Programmierung anhand des mBot

In dieser Unterrichtseinheit erhalten die Schüler*innen eine Einführung in das Thema Robotik und erlernen das Programmieren anhand des mBot über die Programmierplattform „Open Roberta Lab“.

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik Sachunterricht

Alles verpixelt - Pixelbilder in Klasse 1

In einer Gruppenarbeit lernen die SuS analoge und digitale Pixelbilder kennen, erstellen sie und malen sie nach Anleitung.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht Kunst Medien

Wie denkt mein Computer? - Einführung in den Binärcode

In dieser Einheit lernen die SuS informatische Grundlagen des Computers, Handys usw. kennen. Dabei steht die Auseinandersetzung mit dem Binärcode und dessen Funktionsweise im Vordergrund.

Grundschule
Mathematik Gesellschaft/Politik Naturwissenschaften

Meine erste programmierte App: Ein kleiner Taschenrechner

In dieser kleinen Unterrichtseinheit wird mithilfe der Programmierungsumgebung AppInventor einen kleinen Taschenrechner programmiert, den die Schüler*innen verwenden können z. B. um das Einmaleins zu wiederholen und zu vertiefen.

Unterstufe Mittelstufe Förderschule Sonstiges: Mittelstufe der Privatschulen
Mathematik Technik Informatik

Analysis - Kosten-, Erlös- und Gewinnfunktion - Erklärfilm u. Begriffe

Im Themenbereich der Analysis, lineare Funktion geht es an beruflichen Schulen (BG HöHa, berufliches Gymnasium) im Rahmen von anwendungsorientierten Aufgaben um Kosten-, Erlös- und Gewinnfunktionen. Dieses Material beinhaltet einen Erklärfilm und ein zugehöriges Arbeitsblatt.

Oberstufe Berufliche Schule
Mathematik

"Der Weg durchs Labyrinth" - Handlungsorientierter Einstieg in Scratch

Die SuS lernen die Programmierumgebung Scratch anhand eines kleinen Spiels (Labyrinth) kennen.

Mittelstufe
Mathematik Informatik Medien

Programmieren in der Grundschule - analog mit Bee-Bots

In dieser kleinen Unterrichtseinheit werden die jüngsten Schülerinnen und Schüler an das Thema „Programmieren“ herangeführt. Dabei wird der Bee-Bot Roboter programmiert und gesteuert.

Grundschule Förderschule
Mathematik Sachunterricht Informatik

Vom Binärcode zur Kunst - Binärcode verstehen über Pixelgrafiken .

Wie denkt ein Computer. Wie lassen sich Binärcode Bilder darstellen. Erstellen von Bügelbildern zur Stärkung der motorischen Fähigkeiten Pixelgrafiken über Kunst. Je nach Auffassungsgabe mit unterschiedlichen Anforderungen gestaltet.

Grundschule Unterstufe Oberstufe Förderschule
Mathematik Kunst Informatik

Erste Schritte in Scratch

Die Schülerinnern und Schüler beginnen mit dem Thema „Informatische Grundbildung und Programmieren“. Sie lernen die Internetseite „Scratch“ kennen und bringen die Katze zum Vorwärtslaufen.

Grundschule
Mathematik Informatik

Primzahlen mit Scratch

In dieser Unterrichtsstunde erkunden die Schüler*innen Primzahlen mittels eines Scratch-Programms. Im Anschluss sollen diese sich mit den Grundfunktionen von Scratch vertraut machen und daran anknüpfend selbst ein kleines Quiz zu Primzahlen für ihre Klassenkameraden erstellen.

Unterstufe
Mathematik

Erstellung eines 1x1-Trainers mit Scratch

Mit Hilfe von Scratch erstellen Schüler*innen einen 1x1-Trainer, der ein spielerisches Üben des (kleinen) Einmaleins zulässt. Die Erstellung erfolgt selbstständig mit Hilfe eines Arbeitsblattes. Für schnelle Schüler*innen gibt es Zusatzaufgaben.

Grundschule Unterstufe
Mathematik

Ostereiersammelspaß - Erste Erfahrungen mit Scratch

Fangspiel mit Scratch - Figuren steuern mit Pfeiltasten - Eier herabfallen lassen / Farbwechsel - Klangausgabe bei Fang und am Spielende - Punktezähler / Spielstopp bei 20 Punkten

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik Deutsch Sachunterricht

Energie- und Leistungsberechnung mit Scratch

In dieser Einheit soll von einigen Übungsaufgaben die Energie, Lageenergie und Leistung berechnet werden. Dafür sollten die Formeln bekannt sein, ebenso wie die Umrechnung in andere Variablen. In Scratch werden die Formeln programmiert, sodass das Ergebnis berechnet wird.

Mittelstufe
Mathematik Physik

"Crazy-Name"-Schlüsselanhänger für den 3D-Druck erstellen

Die Schüler*innen lernen die Web-Plattform Tinkercad (https://tinkercad.com) kennen, mit der sie einfache 3D-Modelle entwerfen können. In der vorgestellten UE erstellen sie einen individuellen Namensschild-Schlüsselanhänger und exportieren ihn als Druckdatei für den 3D-Druck.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Mathematik Kunst

Programmieren mit dem BeeBot Bruno - Auf Schatzsuche mit Bruno

In dieser Unterrichtseinheit sollen die Schüler*innen den BeeBot von einem Startpunkt zu einem festgelegten Zielpunkt über eine Bodenmatte laufen lassen.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht

Wir programmieren einen digitalen Würfel

Mit der Programmiersprache NEPO und dem Calliope mini einen digitalen Würfel programmieren und damit ein Zufallsexperiment durchführen und auswerten.

Grundschule
Mathematik

Punktebilder zum Frühling aus Binärcodes entwickeln

Übersetzung von Binärzahlen in Zahlen des Dezimalsystems und Verbinden von Punkten in der richtigen Reihenfolge. Leistungsstarke Schüler können ein eigenes Punktebild entwerfen, das andere Kinder bearbeiten können.

Grundschule
Mathematik Deutsch Sachunterricht Kunst

Die Ozobots zu Besuch im Haus vom Nikolaus

Die Schülerinnen und Schüler finden Möglichkeiten für das einzügige Zeichnen des Hauses vom Nikolaus. Anschließend programmieren sie die Ozobots so, dass sie den Weg im Haus vom Nikolaus nachgehen.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht Informatik