Unterrichtsmaterialien für Mathematik
Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!
Scratch: Koordinaten ablesen sowie Programmierung sinnvoll erweitern
Navigiere die Figur und fange so den Außerirdischen, sodass er befragt werden kann. (mathematischer Teil) Die Pogrammierung soll im nächsten Schritt sinnvoll durch Fragen/Antworten sowie Kostümwechsel und Punktezähler erweitert werden. (Informatikteil)
Programmieren des Spiels "Schere, Stein, Papier" auf Calliope Mini
Auf der Plattform „Open-Roberta“ erstellen die SuS schrittweise ein Programm für das Spiel "Schere, Stein, Papier". Die Entwicklung wird auf einem PC durchgeführt, das Programm wird anschließend auf ein Calliope mini heruntergeladen.
Umfang von Rechteck und Quadrat mit Scratch
Die Schüler*innen programmieren ein Rechteck und ein Quadrat mit Scratch und entwickeln mit Hilfe von Arbeitsblättern (Unterrichtsmaterial und Beispieldatei) Ideen zum Berechnen des Umfangs eines Rechtecks bzw. Quadrates.
Erstellen eines Entscheidungsbaumes zur Auseinandersetzung einer KI
Die Lernenden sollen einen Entscheidungsbaum erstellen, durch welchen sie Äffchen anhand von Merkmalen in verschiedene Kategorien einteilen. Solche Entscheidungsbäume werden als Arten von Algorithmen dargestellt und als Grundlage für die Arbeit einer KI aufgeführt.
Quiz Thema Quadratzahlen und Quadratwurzeln programmieren
In der vorliegenden Unterrichtseinheit erstellen die Schülerinnen und Schüler ein Quiz zur Wiederholung, Übung und Vertiefung der Quadratzahlen von 1- 20 und Quadratwurzeln von 1-400 mit Hilfe des Programms scratch.
Turtle, die zeichnende Schildkröte und die Vierecke
Indem die SuS mit Turtle-Grafiken Vierecke zeichnen wiederholen sie die Merkmale besonderer Vierecke und machen erste Programmierversuche mit Python.
Absolute und relative Häufigkeit mit dem Calliope mini
SuS programmieren den Calliope mini zum zweiten Mal zum Thema „Schere, Stein, Papier“ in einer 3er-Gruppe und verändern Parameter der Häufigkeit. Im zweiten Schritt analysiert eine andere Gruppe mit diesem Calliope die absolute und relative Häufigkeit mithilfe von Strichlisten.
Dezimal-, Binär- und Hexadezimalsystem und Konvertierungen
Die SuS lernen nach einer kurzen Einführung zum Thema "Stellenwertsysteme" anhand einer Webseite selbständig, wie man vom Dezimalsystem ins Hexa- oder Binärsystem und umgekehrt konvertiert. Ergänzung bei 90 Minuten: binär <-> hexadezimal über Tabelle ("Beispieldatei.zip").
Kredite und Darlehen – Zinseszins mit Tabellenkalkulation
Die SuS recherchieren im Internet zu verschiedenen Kreditarten und legen eine Mindmap mit den wichtigsten Informationen an. Im Anschluss erzeugen Sie mit Hilfe eines Tabellenkalkulationsprogramms selbstständig einen Tilgungsplan für ein Annuitätendarlehen.
Der Goldene Schnitt
Selbst-Lerneinheit zum Goldenen Schnitt; Lerninhalte: Terme / Terme aufstellen / Geometrie Leraning App erstellt aus einem Video aus der Reihe Mathematik zum Anfassen (Bayern alpha); Videostopps mit Aufgaben zum Rechne/Basteln/Zeichen
Mein erstes Projekt für den 3D-Druck
Die Lernenden arbeiten sich selbstständig in das Thema Programmierung dreidimensionaler Objekte ein und machen sich mit dem Programm blockscad vertraut. Danach erstellen die SuS einen Schlüsselanhänger mit eigenen Namen, dazu setzen sie ihre bereits gelernten Kompetenzen ein.
Erklärvideo mit der Filmtrickkiste
Ablaufplan zum Erstellen von Erklärvideos mit der Filmtrickkiste ( Ikea-Box) und I-Pads im Mathematik Thema " Winkel zeichnen und messen"
Flächeninhalte vergleichen
In dieser Unterrichtseinheit entwickeln die SuS mit Hilfe einer Checkliste eine Strategie zur Bestimmung von Flächeninhalten. Die Bereitstellung und Bearbeitung erfolgt über die APP Numbers.
Rund um den Winkel mit dem TurtleCoder
In dieser Stunde wird die Tatsache, dass man im TurtleCoder Angaben zu Winkelgrößen machen muss, genutzt, um das Konzept des Winkelmaßes zu untersuchen und Kenntnisse anzuwenden.
Textaufgaben systematisch lösen
Mit Schwerpunkt auf das Textverständnis / die Mathematisierung sollen Textaufgaben von den Schülern in verschiedene Typen eingeordnet werden. Dies erfolgt anhand zweier Learning Apps. Schließlich lösen die SuS 2 weitere Aufgaben und ergänzen Audiotipps für Mitschüler.
Was macht ein "gutes" Erklärvideo aus?
Die SuS lernen Erklärvideos anhand gelenkter Fragen zu beurteilen. Sie entwickeln selbstständig tragfähige Kriterien zur Bewertung der Qualität von Lernvideos am Beispiel dreier YouTube-Videos über die Vierfeldertafel.
Ansichten und Baupläne von Würfelgebäuden mit dem Padlet
Die SuS fotografieren in Gruppen verschiedene Ansichten eines Würfelgebäudes, erstellen passende Baupläne und laden beides auf ein Padlet, um die Ergebnisse anschließend der Klasse zu präsentieren.
Körper berechnen
Erstellung einer learningapp in der Abschlussstunde des Themenbereichs „Körper berechnen“
Meine Lieblingszahl (im Zahlenraum bis 1000)
Die Schülerinnen und Schüler gestalten mit der App „Book Creator“ auf dem Tablet ein eBook zu ihrer Lieblingszahl im Zahlenraum bis 1000.
Geometrische Körper – ein Expertenbuch
Die Schüler:innen machen mit der Kamerafunktion des Tablets Fotos von geometrischen Körpern in ihrer Schulumgebung. Die Schüler:innen erstellen mit dem Tablet und der App BookCreator ein E-Book zum Thema: Geometrische Körper – ein Expertenbuch.