Unterrichtsmaterialien für Informatik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Einstieg Calliope

Erste Unterrichtsstunde zum Einstieg in die Programmierung des Calliope mini.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik

Wahlsystem USA

In dieser Unterrichtseinheit recherchieren die Schüler zunächst unterschiedliche Bereiche des amerikanischen Wahlsystems, erstellen einen Chatbot und arbeiten mit den Chatbots der Mitschüler.

Oberstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Englisch Informatik

Online Marketing am Beispiel von Google Ads

Die SuS erhalten am Beispiel von Google Ads einen Einblick in personalisierte Werbung und reflektieren diese kritisch.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Ethik Informatik Medien

Einen Calliope mini Abstandsmesser programmieren

Ziel ist die Programmierung eines Calliope mini-Abstandsmessers, der den Benutzer in Zeiten von „Covid-19“ den Abstand zu anderen Personen anzeigt und warnt, wenn der Abstand von 1,5 m nicht eingehalten wird.

Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik

Spiele mit deinem Namen - Erste Schritte mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler sollen erste Schritte in Scratch gehen, indem sie ihren Namen darstellen und animieren.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Kunst Informatik

Fake News

Die Lernenden beschäftigen sich mit Fake News – auch unter Miteinbeziehung ihrer eigenen digitalen Informationskanäle - und lernen, woran sie Fake News erkennen können.

Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Gesellschaft/Politik Informatik Medien

Radioaktiver Zerfall - Simulation u.a. mit Scratch

Der radioaktive Zerfall wird den SuS in dieser Einheit auf zwei Arten durch eine Simulation näher gebracht: a) Münzwurf-Experiment (real) b) Münzwurf-Experiment (in Scratch programmiert)

Mittelstufe Oberstufe
Chemie Physik Naturwissenschaften Informatik

Scratch – Ein Katz und Maus Fangspiel

Die SuS erstellen mit Scratch ein Katz und Maus Fangspiel in einem Labyrinth. Die SuS sollten schon erste Erfahrungen mit Scratch gesammelt haben.

Unterstufe Mittelstufe
Kunst Informatik

Scratch-Quiz zu den Nachbarländern von Bayern

Schülerinnen und Schüler wiederholen die Bundesländer und Nachbarstaaten, die an Bayern angrenzen, und erstellen dazu ein Quiz mit Scratch. Die Aufgabenstellung erfordert, dass die Spielfigur zu einem zufällig ausgewählten Nachbarland geht und nach dessen Namen fragt.

Grundschule
Mathematik Geographie Sachunterricht Informatik

Einführung HTML

Die vorliegende Unterrichtseinheit umfasst drei Unterrichtseinheiten zu je 50 Minuten und befasst sich mit den Grundlagen zu HTML. Die SuS erstellen unter Anleitung und unter Verwendung von Notepad++ ihre ersten Webseiten.

Oberstufe Berufliche Schule
Technik Informatik Medien

SuS entwickeln das Spiel Vokabelfußball mit Scratch

In dieser Unterrichtseinheit geht es im Anschluss an die Einführung in Scratch darum, das Programm bzw. das Spiel Vokabelfußball zu entwickeln, welches im Fremdsprachenunterricht zur Anwendung kommen kann.

Unterstufe Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Einführung in das Programmieren

Es handelt sich um die Einführungsstunde in das Thema Programmieren. Die SuS erhalten einen Überblick über das Programmieren anhand von vier Beispielen (Python, Ruby, PHP und Java), probieren diese aus und entscheiden gemeinsam welche Sprache sie intensivieren wollen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Quiz zu chemischen Symbolen prorammieren

Die SuS programmieren mit Scratch ein Quiz, das die chemischen Symbole zu den Elementen abfragt. Als Erweiterung kann ein Punktestand und/ oder ein Kostümwechsel ergänzt werden.

Mittelstufe
Chemie Naturwissenschaften Informatik

Timer und Stoppuhr in Scratch

In dieser Unterrichtseinheit wird auf den Unterschied zwischen Stoppuhr und Timer eingegangen. Diese beiden "Uhren" können z. B. bei Spielen eingesetzt werden und vermitteln nebenbei Wissen über die Anwendung von Schleifen und Verzweigungen

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Diskriminierung durch Künstliche Intelligenz

Die Schüler*innen erarbeiten anhand einer „fehlerhaften“, d. h. diskriminierenden KI , wie und warum es bei KIs zu Diskriminierungen kommen kann – und wie Lösungen aussehen können.

Oberstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Ethik Informatik

Erstellen eines Musikquiz mit AppInventor

Die SuS sollen mit Hilfe des App Inventors ein Quiz zur Musikgeschichte erstellen. Vorkenntnisse notwendig

Mittelstufe
Musik Informatik

RGB-Farbraum über eine selbst programmierte App erfahren

Die Schüler*innen erstellen mit dem App Inventor eine App, in der über Schieberegler Farben des RGB-Farbraums erzeugt und über das Display angezeigt werden. Es wird die Funktion eines LCD-Displays geklärt und das physikalische Phänomen der additiven Lichtmischung erfahren.

Mittelstufe Oberstufe
Physik Technik Informatik

Ein Gitterrätsel in Excel erstellen

Die SuS erstellen in Excel ein Gitterrätsel mit der vorgegebenen Formel. Im Tabellenblatt 'Lösung' werden die Begriffe eingetragen, die gesucht werden sollen. Diese Begriffe werden dann automatisch über eine Formel in das Rätsel-Tabellenblatt übernommen.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Informatik

Berechnung von Umfang und Flächeninhalt von Rechtecken in Scratch

Mit Scratch verschiedene Rechtecke zeichnen und ihren Umfang und Flächeninhalt berechnen. Formeln zur Berechnung von Flächeninhalt und Umfang ausgegeben. In einer zweiten Version auch beliebige zusammengesetzte Figuren zeichnen und deren Umfang ausgeben.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Internetrecherche - Suchen wie die Profis

Die Schüler*innen suchen gezielt Informationen zu einem beruflichen Handlungsauftrag im Internet mit verschiedenen Suchmaschinen. Dabei dokumentieren sie ihre gefundenen Ergebnisse und bewerten die Suchmaschinen.

Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Informatik Medien