Unterrichtsmaterialien für Informatik
Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!
Wir erstellen Taschen aus alten T-Shirts
Wir wollen die Umwelt schützen und auf Plastiktüten verzichten.
Erste Programmierschritte - HTML, CSS, Javaskript
Programmierung der ersten eigenen Website mit replit.com; Erste Grundkenntnisse bzw. erster Überblick zur Funktionsweise von HTML, CSS und Javaskript
Informatik - Becherstapel-Roboter programmieren
Die Schülerinnen und Schüler lernen am Beispiel des Becherstapel-Roboters, dass jede Programmierung auf einfachen, präzisen Befehlen basiert und stellen die Notwendigkeit korrekt ausgeführter Befehle fest.
Wir crawlen durch das Internet - Wie funktionieren Suchmaschinen
Suchen im Internet - Die SuS entwickeln ein Schauspiel, indem sie das Suchen im Internet nachspielen. Später: Tipps zur Suche. Im Anschluss: „Personalisierung von Werbung und Informationsinhalten an“ („Mein Google – dein Google?“).
Fake News – Gezielte Desinformation – Falschmeldungen
In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schüler*innen, wie Fake News entstehen und wie man sie von echten Meldungen unterscheiden kann. Des Weiteren erhalten die Schüler eine kurze Einführung in die Funktionsweise einer "Deep Fake App".
„Lyrik-Quizkönige“ - Spielerisch lernen mithilfe der LearningApps
In einem ersten Schritt lernen die SuS verschiedene Quizformate auf www.learningapps.org kennen. Danach gestalten sie selbst kleine Quizanwendungen zum Thema „Gedichte“. Videotutorials und differenzierte Arbeitsaufträge runden das Unterrichtssetting ab.
Ein kollaboratives Unterrichtsarrangement zu Fabeln
Die Schüler erstellen kollaborativ ein Klassen-Fabelbuch mit den Tools Book-Creator, Audacity und StopMotionStudio. Jede Fabel wird geschrieben, eingelesen und als Text mit Audio Im E-Book hinterlegt. Jede Fabel wird illustriert.
Wir lernen Greenscreen kennen- Ich mitten in meinem Lieblingsbuch
Die Schülerinnen und Schüler lernen mit Hilfe eines Greenscreens Collagen aus selbst gezeichneten Bildern und Fotos herzustellen, so dass es so wirkt, als ob sie sich selbst inmitten ihrer selbstgezeichneten Bilder, in diesem Fall eine Szene aus ihrem Lieblingsbuch, befinden.
Begriff "Sprache"
Die Lernenden setzen sich mit dem Begriff Sprache auseinander, indem sie die in Kleingruppen recherchierten Zitate bzw. Gedichte digital visualisieren und abschließend im Plenum vorgestellen und diskutieren.
Erstellung von Erklärvideos zu Spielformen
Die SuS setzen sich mit Spielformen auseinander und erstellen in Kleingruppen Erklärvideos zu Spielformen.
#cybermobbing
SuS der Sek 1 werden für das Thema "Cybermobbing" sensibilisiert, indem sie selbstständig an Social-Media-Posts arbeiten.
Einführung in die Modulorechnung mit Scratch
Zunächst werden die mathematischen Grundlagen der Modulo-Rechnung erklärt und in einer Übung gefestigt. Danach wird ein interaktives Projekt mit einer Sprechenden Figur (Bot) in Scratch angelegt, indem die Variablen und die Modulo-Funktion benötigt werden.
Digitale Bahnhofsuhr
Durch digitales Zählen mit den Fingern und einer Bahnhofsuhr erhalten die SuS den Zugang zum binären Zahlensystem.
Instagram Quiz mit MS Forms erstellen
Die SuS sollen ein MS Forms Quiz zum Thema Instagram erstellen. Dabei lernen sie die Auswahlfunktion und Rückmeldungen bei MS Forms kennen und beschäftigen sich gleichzeitig mit dem Umgang und den Fallstricken bei Instagram.
Was!s - Datenschutz im Rahmen der digitalen Kommunikation
Die Schülerinnen und Schüler reflektieren ihren Umgang mit Messengerdiensten
1x1 Projekt
Die SuS erstellen eine eigene App zum 1x1, produzieren über den Book Creator gemeinsam ein 1x1-eBook. Sie lernen ein herkömmliches 1x1 Brettspiel kennen und erstellen dazu ein Erklärvideo.
Der große Surfschein/Internet ABC und Learning Snack
Die SuS erarbeiten sich auf der Seite Internet ABC den großen Surfschein (PC, Tablets evtl. Smartphones) und erstellen anschließend in Partnerarbeit einen Learning Snack über das Thema im Klassenzimmer Modus.
CC-Lizenzen
Die SuS erarbeiten sich die Grundzüge des Urheberrechts und der CC-Lizenzen
Sicherheit im Internet - Phishing, Scamming, Abofallen
Erarbeitung der Themenbereiche Phishing, Scamming und Abofallen anhand von Praxisfällen
Informatik Hardware
Informatik Jgst. 5/6 Eine einfach anzuwendende Unterrichtseinheit zum Thema Hardware. Ein selbst erstellter Kahoot-Link zur Unterrichtssicherung steht im Unterrichtsentwurf. Alle Bilder entsprechen den CC-Lizenzen