Unterrichtsmaterialien für Informatik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Lieblingstiere auf einem Klassenpadlet vorstellen

Die Schüler*innen sollen lizenzfreie Fotos im Internet suchen und herunterladen. Sie sollen sich mit einem QR-Code bei Padlet anmelden und einen eigenen Post zu ihrem Lieblingstier mit Foto und einem kurzen Beitrag erstellen.

Grundschule
Sachunterricht Informatik

Das EVA-Prinzip in Alltagsgeräten

In dieser Kurzeinheit wird das Wissen um das EVA-Prinzip mit Übertragung auf Alltagsgeräte erweitert. Die Einbindung dieser Geräte trägt zum Verständnis informatischer Prozesse bei, da die Ss alle drei Vorgänge der persönlichen individuellen Nutzung zuordnen können.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Sonstiges: Hörgeschädigtenkunde

Tinkercad Codeblöcke - Code zum Anfassen (3D-Druck)

Die SuS lernen die Möglichkeit kennen, auf der Plattform „Tinkercad“ 3D-Objekte mit Hilfe von Codeblöcken (Scratch-basiert) zu erstellen. Dabei geht es um das Erkennen von Mustern, Schleifen und Variablen. Objekte können am 3D-Drucker ausgedruckt werden.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Technik Kunst Informatik

Informatiksystem

Die SuS lernen den Begriff „Informatiksystem“ und seine Definition kennen. Im Anschluss finden SuS Beispiele und erstellen eine Collage.

Unterstufe Förderschule
Informatik

Programmieren mit dem App Inventor - Speedbutton

Die SuS entwickeln ein Spiel mit dem MIT App Inventor. Sie lernen dabei das Konzept der Funktion ("procedure") kennen. Zuvor haben sie schon erste Erfahrungen mit dem App Inventor gesammelt und kennen die Kontrollstruktur Verzweigung.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Sichere Passwörter erstellen

Wie erstelle ich ganz problemlos verschiedene, sichere Passwörter?

Unterstufe
Informatik

Künstliche Intelligenz - Chance oder Risiko?

Die Rede der Bundesministerin Karliczek sollte am Ende einer Reihe zu den Chancen und Risiken der Künstlichen Intelligenz stehen.

Mittelstufe Oberstufe
Deutsch Geschichte Technik Informatik

Check your Hood mit Biparcour

Die SuS erstellen einen online-gestützte Rallye mit digitalen Hilfsmitteln. Für den Ablauf und Gestaltung nutzen sie das Tool Biparcours vom Bildungsportal NRW.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Informatik Medien

Wasserfangspiel

in diesem kleinen Spielen fallen ein Glaswasser vom Himmel die wir mit einer Figur fangen können und für jeden Gefangenen Abfüllt gibt es einen Punkt die Figur können wir dabei mit den Pfeiltasten der Tastatur jeweils nach links und nach rechts steuern.

Grundschule Mittelstufe
Informatik

Pixelbilder aus eigenen Zeichnungen erstellen

In dieser Doppelstunde lernen die SuS was Pixel eigentlich sind und erstellen zunächst vorgefertigte Pixelbilder. Im Verlauf der Stunde lernen sie, wie sie aus Zeichnungen eigene Pixelbilder herstellen können.

Grundschule Unterstufe
Technik Informatik Medien

Game Design mit Python und Pygame Zero

Entwicklung eines einfachen Computerspieles mit Hilfe der objektorientierten Programmiersprache Python in der Programmierumgebung Mu-Editor und Pygame Zero. Die SuS erstellen textbasierten Code um Figuren zu animieren und durch Tastensteuerung im Bildschirmbereich zu bewegen.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Eine Ampelanlage aus fischertechnik mit dem Calliope programmieren

In dieser Unterrichtsstunde programmieren die SuS eine mit fischertechnik gebaute Ampelanlage mit dem Calliope. Eine kleinschrittige Arbeitskartei unterstützt das selbständige Lernen.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Technik Informatik

Deutschlandquiz mit Scratch erstellen

In dieser Unterrichtsstunde erstellen die SuS ein Deutschlandquiz in Scratch. Es ist die zweite Stunde, in der die SuS mit Scratch arbeiten. Erste Schritte in Scratch haben die SuS bereits kennengelernt.

Mittelstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Geographie Informatik

Meine erste programmierte App: Ein kleiner Taschenrechner

In dieser kleinen Unterrichtseinheit wird mithilfe der Programmierungsumgebung AppInventor einen kleinen Taschenrechner programmiert, den die Schüler*innen verwenden können z. B. um das Einmaleins zu wiederholen und zu vertiefen.

Unterstufe Mittelstufe Förderschule Sonstiges: Mittelstufe der Privatschulen
Mathematik Technik Informatik

Künstliche Intelligenz - Informationen und Gedanken dazu

Vermittlung von Basis-Informationen zu K. I. in diversen Lebensbereichen und kreative Erfassung & Diskussion ethischer/emotionaler Fragestellungen

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Religion Ethik Informatik

Anwendungsaufgabe in Scratch

Ein kleines Projekt in Scratch für SuS, die schon Erfahrungen mit Scratch gemacht haben.

Unterstufe
Informatik

1. Arbeitsauftrag

1. Unterrichtseinheit in einer 4. Klasse Volksschule

Grundschule
Deutsch Informatik

"Der Weg durchs Labyrinth" - Handlungsorientierter Einstieg in Scratch

Die SuS lernen die Programmierumgebung Scratch anhand eines kleinen Spiels (Labyrinth) kennen.

Mittelstufe
Mathematik Informatik Medien

Einstieg ins Programmieren mit Scratch

Diese Unterrichtseinheit bietet einen Einstieg in das Thema Programmierung und die visuelle Programmiersprache Scratch.

Sonstiges: Kinder mit Migrationshintergrund
Deutsch Informatik

Zwischen den Pflege- und Wohnformen unterscheiden

Teilnehmende wiederholen die eingeführten Pflege- und Wohnformen , indem sie in Partnerarbeit einen Dialog mit fachlichen Informationen in Scratch programmieren (Wortschatz- und Schreibtraining).

Oberstufe Berufliche Schule Sonstiges: berufsbezogene Deutschkurse in der Pflege
Informatik Sonstiges: DaZ, Pflege