Unterrichtsmaterialien für Deutsch

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Letters to the earth - communicating with a planet in distress

Videos analysieren, in den die Natur spricht, einen Brief an den Planet Erde schreiben und anschließend im Video visualisieren und die Videos auf ihre Effektivität bewerten.

Oberstufe
Deutsch Englisch Fremdsprachen

Lyrik-Großstadtlyrik

Erstellen eines e-books zum Thema (Großstadt-)Lyrik. Deutschunterricht digital.

Mittelstufe Oberstufe
Deutsch

Argumentationstraining anhand Verschwörungserzählung

Der Glaube, dass die Erde eine Scheibe ist, bleibt trotz Wiederlegungen bestehen. Daher kann an diesem Thema bearbeitet werden, wie solch eine Überzeugung entstehen kann, welche Argumente verwendet werden und wie überzeugend sie jeweils sind, was daraus folgt.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Deutsch Gesellschaft/Politik Naturwissenschaften

App-Inventor "Zwitscherländli" - Singvogel-App mit Blockprogrammierung

Wir programmieren mit dem App-Inventor eine App zum Erkennen von Singvögeln und ihres Reviergesangs. Die Unterrichtssequenz eignet sich zum Vertiefen der Blockprogrammierung auf App-Inventor. Zeitgleich werden naturwissenschaftliche Kenntnisse zu Singvögeln erworben.

Oberstufe
Deutsch Biologie Informatik Medien

Geschichten "schreiben" mit QR Codes.

Die Schülerinnen und Schüler wenden ihre Kenntnisse im Umgang mit QR Codes und dem iPad sowie ausgewählten Apps an. Sie besprechen QR Codes mit ihren individuellen Sätzen und fügen dies zu einer gemeinsamen Geschichte zusammen.

Grundschule
Deutsch

Ostereiersammelspaß - Erste Erfahrungen mit Scratch

Fangspiel mit Scratch - Figuren steuern mit Pfeiltasten - Eier herabfallen lassen / Farbwechsel - Klangausgabe bei Fang und am Spielende - Punktezähler / Spielstopp bei 20 Punkten

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik Deutsch Sachunterricht

Punktebilder zum Frühling aus Binärcodes entwickeln

Übersetzung von Binärzahlen in Zahlen des Dezimalsystems und Verbinden von Punkten in der richtigen Reihenfolge. Leistungsstarke Schüler können ein eigenes Punktebild entwerfen, das andere Kinder bearbeiten können.

Grundschule
Mathematik Deutsch Sachunterricht Kunst

Animation der Fabel „Die beiden Ziegen“ mit Scratch

Im Deutschunterricht soll eine Fabel mit Scratch animiert werden. Dazu wenden Schüler*innen die grafische Programmiersprache an und setzten sich mit ihr auseinander. Die Fabel ist bereits bekannt und sie sollten erste Erfahrungen mit der Programmiersprache Scratch besitzen.

Unterstufe
Deutsch Ethik

Programmieren mit Scratch – Ein Quiz zu einer Lektüre erstellen

Die SuS erstellen mit Scratch ein Quiz zur Lektüre „Charlie und die Schokoladenfabrik“ von Roald Dahl, indem sie zunächst selbst Quizfragen eines mit Scratch erstellten Quiz beantworten, Fragen und Antworten zur Lektüre notieren und anschließend ein fertiges Skript beschreiben.

Unterstufe
Deutsch Informatik

Zeichentrickfilm mit der App Stop Motion Studio erstellen

Funktionalität der App, eigenes Filmprojekt kreativ erdenken und umsetzen mit haushaltsüblichen Materialien, erkennen von lebensechten Videos und Specialeffekts

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule Sonstiges: Berufsvorbereitenden Bildungsmaßnahmen, Grundbildung
Deutsch Ethik Sachunterricht Medien

Welt des Großen – Entdeckung des Weltraums mit Hilfe der BeeBots

Die SuS entdecken den Weltraum. Gelenkte Phasen wechseln sich mit Phasen freien Forschens ab. In den gelenkten Phasen kommen die BeeBots zum Einsatz. In der Unterrichtsstunde werden die BeeBots mit Leseaufträgen, Planetenwissen und Weltraum-lernworten verbunden.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik

Kurzfilm künstliche Intelligenz

Die Schüler erstellen mit Tablets oder dem Smartphone einen Kurzfilm zum Thema künstliche Intelligenz.

Oberstufe
Deutsch Ethik Fremdsprachen Informatik

Mein Minimärchen - animiert

WIr animieren ein eigenes Märchen in Scratch

Grundschule Unterstufe
Deutsch

Was sind Pixel?

Anhand von Lesetexten nähern sich die Kinder dem Thema Pixel an und erfahren, wie diese aufgebaut sind und wie sie digital genutzt werden.

Grundschule
Deutsch

Ein DIN-5008-Quiz mit Scratch programmieren

Quizerstellung mit Scratch 3.0 - Beispielquiz und Unterrichtsmaterial als Hilfestellung. Mit dieser Einheit können sich Schülerinnen und Schüler sowohl mit dem Inhalt auseinandersetzen als auch ihr Wissen über das Programmieren und digitalen Medien erweitern.

Berufliche Schule
Deutsch Wirtschaft Informatik Sonstiges: Berufsfachliche Kompetenzen/Textverarbeitung, Arbeitsvorbereitung (AV), Fächerübergreifend Informationsverarbeitung.

Künstliche Intelligenz – Empfehlungen zur Nutzung von KI entwickeln

In dieser Einheit sollen Chancen und Risiken des Einsatzes von Künstlicher Intelligenz in Expertengruppen erarbeiten und anschließend in Form des deutschen Ethikrates über die Verwendung von KI in Deutschland diskutieren und Empfehlungen aussprechen.

Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Gesellschaft/Politik Ethik Informatik

Übung zum ASCII-Code mit Ronjas Roboter

Die SuS erhalten eine Frage im ASCII-Code, die sie übersetzten und beantworten sollen. Als Hilfsmittel steht hierfür das Spiel "Robertas Sprache" von "Ronjas Roboter" bereit.

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik Deutsch Sachunterricht

Une configuration des personnages interactive

In dieser Einheit lernen SuS eine interaktive Figurenkonstellation mit Scratch zu programmieren. Unterrichtssprache ist Französisch, aber die Sprache kann natürlich angepasst werden.

Mittelstufe
Deutsch Fremdsprachen

Wir programmieren ein Quiz zum Thema Wasser

Die SuS haben in der vorangegangenen Sachunterrichtsstunde einen Sachtext zum Thema Wasser gelesen und Fragen dazu formuliert. In Scratch soll ein Quiz mit den Fragen programmiert werden.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik

Hex, hex! Märchenhaftes Programmieren mit Scratch

Eine Unterrichtseinheit für die Jg. 5/6 (Deutsch/Informatische Bildung). Die S*S programmieren eine Scratch-Animation zu ihrem Lieblingsmärchen.

Unterstufe
Deutsch Informatik