Unterrichtsmaterialien für Economy

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Einsatz von KI im Bereich Ernährung und Versorgung

Die Schüler*innen erfahren die Bedeutung von KI im Alltag und beschäftigen sich mit der Frage nach Künstlicher Intelligenz speziell im Bereich Ernährung (Lebensmittelproduktion, Lebensmittelhandel und Gastronomie).

Vocational School
Economy Other: berufliche Fächer wie Ernährungslehre, Hauswirtschaftliche Versorgung etc.

Wir erstellen ein Werbeplakat

SuS sollen sich auf dem Gebiet Plakatwerbung selbständig Wissen einholen. Dazu können Sie eine vom Lehrer erstellte Infoseite auf telegra.ph nutzen. Sie verwenden eine virtuelle Tafel zur Ideenfindung. Im Anschluss sollen sie selbst eine Plakatidee skizzieren.

Vocational School
Economy

Kecha Pucha – Ein besonderer Weg der Vorstellung

Es handelt sich um eine weiterführende Unterrichtsstunde zum Thema Bewerbung und Selbstpräsentation. Die SuS erhalten einen Überblick über die Technik "KechaPucha" und das Programm Adobe Spark bzw. PowerPoint.

Middle Grade Upper Grade
Economy Media Other: Berufliche Orientierung

Globalisierung - Filmlegetechnik

Die Schüler*innen sollen anhand eines selbst gewählten Gegenstandes aus ihrem persönlichen Besitz die globalen Produktionszusammenhänge aber auch soziale und kulturelle Folgen der Globalisierung erläutern. Dazu erstellen sie einen Legetrickfilm.

Upper Grade
Economy Politics Geographie Englisch

Freizeitaktivität Shoppen

Die Schüler/innen setzen sich mit ihrem eigenen Konsumverhalten auseinander. Die Begriffe „Bedürfnis“ und "Bedarf“ werden definiert. Die Schüler/innen führen ein Kurzinterview mit einer Person zu diesem Thema.

Middle Grade
Economy Other: AES

Affiliate Marketing: Einmal Influenzer*in sein

Behandelt wird das Thema Affiliate Marketing. Die Jugendlichen suchen dazu passende Beispiele aus den bei ihnen bekannten sozialen Medien. Anschliessend schlüpfen sie in die Rolle der Influenzer*innen und gestalten selber einen Fake-Post mit Affiliate Marketing.

Upper Grade Vocational School
Economy Art Media

Internet of Things (IoT)

In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schüler*innen einige Begriffe, Anwendungen und Technologien vom "Internet der Dinge" kennen.

Middle Grade
Economy Politics Computer Science Media

Einstieg und Übersicht Internet of Things

Im Einstiegsunterricht lernen die SuS den Begriff "Internet of Things" kennen und erfahren einen Überblick über die verschiedenen Einsatzmöglichkeiten von IoT. In der Diskussionsrunde werden Gefahren, Vor- und Nachteile angerissen, an die in Folgestunden angeknüpft werden kann.

Middle Grade Upper Grade Vocational School
Economy Politics Computer Science Media

Ein Chatbot mit deinem/r Lieblingsinfluencer*in: Werbung durchschauen.

In einer Doppelstunde im Fach Wirtschaft/Politik, angekoppelt an den Medienkompetenzrahmen NRW, festigen Schüler*innen mit Scratch-Vorkenntnissen ihre Kompetenzen im Bereich von "Influencer und Werbung". Sie programmieren einen Chatbot.

Lower Grade Middle Grade
Economy Politics Computer Science Media

3-Schicht-Modell

Die SuS programmieren einen Chatbot, der das 3-Schicht-Modell der dt. Altersvorsorge erklärt.

Upper Grade Vocational School
Economy Computer Science Other: Bearbeitungsprozess Personenversicherung, Plusprogramm

Stakeholder Chatbots mit Scratch

In dieser Unterrichtsstunde werden mit Scratch Chatbots zum Thema Stakeholder programmiert. Jede Gruppe informiert sich zu bzw. spezialisiert sich dabei auf einen Stakeholder. Am Ende werden alle Chatbots in einem Übersichtsprojekt zusammengeführt.

Middle Grade Vocational School
Economy Media

Einsatz von Algorithmen in der Personalauswahl

Die Schüler sammeln Informationen über den Einsatz von Algorithmen in der Personalauswahl. Die Informationen werden anschließend aufbereitet und mit der Methode „Ich-Du-Wir“ in Kleingruppen besprochen. Ziel ist es, am Ende der Einheit eine kurze Präsentation zu erstellen.

Middle Grade Upper Grade Vocational School
Economy Politics Ethics

Künstliche Intelligenz (KI) verstehen

In diesem Lehr-/Lernarrangement (2 x 45 min. / 90 min.) sollen sich die Lernenden einen Einstieg in das Thema KI erarbeiten. Über die Erarbeitung von Definitionen zu essentiellen Begriffen hin zur Reflexion von KI-Anwendungsgebieten.

Middle Grade Vocational School
Economy Politics Ethics Media

Künstliche Intelligenz im Marketing (Fachschule)

(1) Grundlagenwissen zur künstlichen Intelligenz, (2) Wirtschaftlich und (datenschutz-)rechtlich begründeter Vorschlag zum Einsatz von Künstlicher Intelligenz in der Produktentwicklung

Vocational School Other: Fachschule
Economy Other: Marketing, Absatzwirtschaft

Stellenbeschreibungen heute und morgen – der Einfluss von KI

Der Einsatz von KI prägt die Arbeitswelt von morgen. Dadurch verändern sich Berufsbilder. Eine Stellenbeschreibung definiert Arbeitsziele, Arbeitsinhalte, Aufgaben, Kompetenzen und Beziehungen zu anderen Stellen. Wie sehen diese wohl im Jahr 2040 aus?

Upper Grade Vocational School
Economy Politics

Industrie 4.0 – KI in Produktionsprozessen

Die SuS erarbeiten mit Hilfe von Videos eigene Erarbeitungsschwerpunkte zum Thema KI in der Industrie 4.0

Upper Grade Vocational School
Economy Computer Science

Datenschutz und Datensicherheit

In dieser Unterrichtseinheit geht es um einen Einstieg in das Thema Datenschutz & Datensicherheit. Zuerst wird ein Erklärfilm angeschaut, dann eine Internetrecherche durchgeführt und eine Mindmap erstellt. Zur Sicherung bearbeiten die SuS drei Aufgaben / Quiz online.

Upper Grade Vocational School
Economy Computer Science

Vertiefung des Wirtschaftskreislaufs

Die SuS erstellen Animationen zum Wirtschaftskreislauf. Wenn die Wirtschaftsakteure und Pfeile angeklickt werden, erscheinen Erklärungen. Mit den Animationen können die SuS die Prozesse des Wirtschaftskreislaufs vertiefen.

Elementary School Lower Grade Middle Grade Special School
Economy Politics Personal Education Other: Sozialwissenschaft

Seriendruck - Einführung - Vertiefung

Einführung in den Seriendruck - Bedingungsfelder (Wenn-dann-sonst); Folgestunden: Quizerstellung in Scratch; Schüler soll eigene Ideen entwickeln mit Hilfe von Beispielvorlagen; Lust auf Programmieren wecken

Vocational School
Economy Computer Science Other: Ergänzung MINT - Berufsorientierung

Industrie 4.0 - Künstliche Intelligenz und Arbeitslosigkeit

Diese Unterrichtseinheit thematisiert Industrie 4.0 und die Rolle Künstlicher Intelligenz auf dem Arbeitsmarkt. Dabei werden volkswirtschaftliche und betriebswirtschaftliche Auswirkungen aufgegriffen.

Middle Grade Upper Grade Vocational School
Economy Politics Other: Berufsorientierung