Unterrichtsmaterialien für Informatik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Wie funktionieren Verkehrsampel? Programmierung mit Calliope

Die Lernenden programmieren im Open Roberta Lab den Calliope Mini zu einer Verkehrsampel. Die Aufgaben beginnen mit der Stufe „einfach“ und werden schwieriger. Es wird im Expertenmodus fakultativ unter Verwendung der LED, Tasten und Funksensoren gearbeitet.

Mittelstufe
Biologie Technik Naturwissenschaften Informatik

Calliope Mini - Farben merken

Spiel: Der Calliope mini spielt 4-10 verschiedene Farben vor und fragt im Anschluss, welche Farbe die x-te Position hatte.

Unterstufe Mittelstufe
Physik Technik Informatik

SCRATCH für KIDS - Einführung in Scratch

Eine Unterrichtsstunde zur Einführung in Scratch. Kids lernen Programmieren. Kreative Informatik für Anfänger!

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik

Musik Grundwissen programmieren und verstehen mit Scratch

In dieser Musik- und IT-Unterrichtseinheit geht es um das Erstellen eines Programms in Scratch, welches automatisch Ton, Bild und Namen der tonleitereigenen Töne der entsprechenden Tonleitern (zB Dur) ausgibt. Dies kann am iPad oder auch im Browser eines PCs umgesetzt werden.

Mittelstufe Oberstufe
Musik Informatik

Entscheidungsfragen mit dem Calliope mini

In der Englischstunde wird die Fragestellung vertiefend geübt, indem der Calliope mini zufällige Symbole anzeigt, auf deren Grundlage Fragen gebildet werden sollen.

Unterstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

EduBreakout zu Grundlagen der Tabellenkalkulation

In dieser Unterrichsstunde lösen die SuS in Kleingruppen Rätsel rund um das Thema Grundlagen der Tabellenkalkulation, welches so z.B. zum Abschluss einer Unterrichtsreihe spielerisch wiederholt kann. Ziel ist die Codes von Schlössern an einer Schatztruhe zu knacken.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik Sonstiges: Idee übertragbar auf andere Fächer

Spieleklassiker Pong- Variationen mit Scratch programmieren

In der Unterrichtseinheit lernen SuS die grafischen Programmiersprache Scratch kennen. Hierfür wird der Spieleklassiker Pong in Partnerarbeit variiert in dem Variablen (Punkte, Leben) oder Spielmodi (verschiedene Hintergründe, Schwierigkeitsgrade) hinzugefügt werden.

Unterstufe
Informatik Medien Sonstiges: Informationstechnische Grundbildung

"Fang den Apfel"- Programmieren mit Scratch.

Programmieren eines einfachen Spieles mit Scratch. SuS lernen die Orientierung im Koordinatensystem kennen, üben den Einsatz von Variablen, lernen Operatoren und Steuerungselemente kennen uvm. Ein Spieleklassiker!

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik Medien

Messung von Geo-Koordinaten auf dem Schulhof

Ziel ist das Messen von Geo-Koordinaten auf dem Schulhof mit Hilfe einer einfachen selbst programmierten App. Auf dem Schulhof kann dann das Koordinatennetz gezeichnet werden.

Mittelstufe Oberstufe
Geographie Informatik

Das Internet vergisst nicht

Die SuS versetzen sich in die Lage eines Personalchefs, der zur Vorbereitung auf die anstehenden Vorstellungsgespräche die Bewerberinnen und Bewerber im Netz recherchiert. Ziel der Unterrichtsstunde ist das kritische Hinterfragen des Umgangs mit persönlicher Daten im Netz.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Programierung eines Kapitalaufbaurechners mit Scratch

Die SuS programmieren in Scratch einen Kapitalaufbaurechner. Ausgehend von einer Analyse von bestehendem Code programmieren sie entsprechende Erweiterungen des Rechners, in dem sie Kenntnisse aus dem Mathematikunterricht und Grundkenntnisse im Umgang mit Scratch anwenden.

Berufliche Schule
Mathematik Wirtschaft Gesellschaft/Politik Informatik

Programmierung eines Chatbots zum Thema Altersvorsorge mit Scratch

Die Schüler programmieren einen Chatbot zu den drei Säulen der Altersvorsorge. Hierzu schauen sie sich ein Erklärvideo zur Programmierung mit Scratch an. Sie nehmen auditive Erklärungen auf, binden diese in die Programmierung ein und erstellen zwei Quizfragen für den Chatbot.

Oberstufe Berufliche Schule
Wirtschaft Gesellschaft/Politik Informatik Medien

Übersetzungsmaschine in Scratch

In dieser Unterrichtseinheit animieren die SuS eine Übersetzungsmaschine, die den Eltern helfen soll, Wörter in Elternbriefen und des täglichen Lebens, in ihre gewünschte Sprache mit der grafischen Programmiersprache Scratch zu übersetzen.

Mittelstufe
Deutsch Informatik

CLIL - Game Mechanics in Scratch

Die SuS erstellen mithilfe von Scratch eine steuerbare Spielfigur und beschreiben die Kontrollstrukturen mit "Conditional 1 clauses". Als Einstieg dient ein Video einer Pacman-Demo. Die Stunde ist als Abschluss zur Einheit „Conditional clauses“ im Fach Englisch 7. Jhg. gedacht.

Mittelstufe
Englisch Informatik

Der Roboter bekommt ein Auge

Einführung in das Programmieren von Robotern mit Sensoren

Unterstufe
Informatik

Arbeiten mit Scratch

Zeichne das Haus vom Nikolaus!

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Kennenlernen des Makecode Editors

Dieses für die meisten Lehrkräfte vermutlich SEHR leichte Material ist für eine Klasse bestimmt, welche nicht lesen kann. Mit Hilfe der schriftsprachentlasteten Anleitung sollen die SuS das Programmieren kennenlernen.

Grundschule Förderschule
Fächerübergreifend Mathematik Informatik Medien

1 x 1 Spiel in Scratch

Ein einfaches Spiel zur Abfrage des kleinen 1 x 1 in Scratch programmieren. Schon für die 5. Klasse geeignet.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik Medien

Programmieren mit Scratch im Bezug zum Coronavirus

Programmieren einer Informationsanimation zum präventiven Verhalten im Bezug auf das Coronavirus mit Hilfe der Programmiersprache Scratch.

Unterstufe Mittelstufe
Gesellschaft/Politik Technik Naturwissenschaften Informatik

Quiz zu informatischen Grundlagen

Ein MultipleChoice-Quiz, das durch den Lehrer mit HotPotatoes erstellt wurde, wird von den Schülern am PC bearbeitet. Die zu bearbeitende Dateiform ist eine HTML-Datei.

Mittelstufe
Technik Informatik Medien