Unterrichtsmaterialien für Informatik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Was ist Künstliche Intelligenz? - KI inklusiv gemacht

Die SuS des Berufsbildungsbereiches (Menschen mit Lernbeeinträchtigungen) erhalten eine Einführung in das Thema Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen. Als Beispiele werden die Text-to-Speech App "SprachAssistent AAC" erprobt sowie die Internetseite "KI für Meere".

Förderschule
Fächerübergreifend Sachunterricht Informatik Medien

Mit Scratch das 1x1 üben

Erstellen eines Einmaleins Trainers mit Scratch.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik Medien

Künstliche Intelligenz – Risiken und Chancen

Aktivierung des Vorwissen über Künstliche Intelligenz, danach sollen die SuS eine Arbeitsdefinition von künstlicher Intelligenz mithilfe einer digitalen MindMap in Partnerarbeit erstellen und präsentieren.

Mittelstufe
Ethik Philosophie Informatik

Wie funktioniert das Internet ?

Die Unterrichtseinheit dient dazu den Schülerinnen und Schülern (SuS) die Funktionsweise des Internets bewusst zu machen. Hierzu wird ein Film gezeigt, in den Server- und Switch-Raum geführt und Übungen mit Wollknäueln/Bindfadenrollen und am PC durchgeführt.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik Medien

Einführung - Was ist ein Algorithmus

Einführung in das Thema „Was ist ein Algorithmus“ Die SuS sollen begleitet durch einen Film die wichtigsten Fakten und Merkmale eines Algorithmus kennenlernen. Zudem sollen die SuS ein einfaches Flussdiagramm erstellen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Wegbeschreibung mit Scratch

Kreative Auseinandersetzung mit dem Thema Wegbeschreibung und Umsetzung in die Programmiersprache. Vorkenntnisse in Scratch sind nötig!

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik

Gestaltung einer Website mit HTML und CSS.

Im Rahmen einer Handlungssituation entwickeln die SuS selbstständig eine einfache Webseite mit HTML und CSS. Die Schüler versetzen sich dazu in die gedachte Situation, im Team ein kleines Unternehmen im sozialen Bereich zu gründen. Die Website soll die Kundenaquise unterstützen.

Oberstufe Berufliche Schule
Wirtschaft Informatik Sonstiges: Sozialpädagogik

Gewächshaus digital

Überwachung eines kleinen Gewächshauses mit einem Calliope - Temperatur- und Feuchtigkeitsmessung und -anzeige

Unterstufe
Biologie Naturwissenschaften Informatik

analoges Block-basiertes Coding

Das analog ausgerichtete Spiel „Kackhaufenalarm“ soll dabei helfen, erste Abläufe grafischen Programmierens kennenzulernen. Es orientiert sich an den Scratch-Koordinaten und -Blöcken, wobei manche Funktionen zugunsten einer inhaltlichen Reduktion verändert sind.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik

KI und Privatsphäre / Kamera abkleben – Warum?

Warum kleben Menschen ihre Kamera an den Geräten ab? Anhand dieser Frage beschäftigen sich die SuS kritisch mit dem Thema Emotion Tracking durch eingebaute Kameras in Laptops, Tablets, Smartphones.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Ethik Philosophie Informatik Sonstiges: Vertretungsstunde

Quizerstellung mit Scratch

Die SuS erstellen ein Quiz rund um Begriffe und Bauteile des Computers mit Scratch. Dabei wiederholen sie zum einen die Begrifflichkeit, lernen aber außerdem, wie man mit einfachen Mitteln ein Quiz erstellen kann.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Programmierung einer Schere-Stein-Papier-App mit dem MIT App Inventor

Die Schülerinnen und Schüler sollen mit geeignetem Vorwissen eine Schere-Stein-Papier-App mit dem MIT App Inventor programmieren.

Mittelstufe
Informatik

Wörterjagd - Wortarten erkennen

Interaktives Spiel zu den Wortarten mit Scratch programmieren (für jüngere Mitschüler?). SuS programmieren einen Hai, dem der Spieler interaktiv vorgibt, welche Wortart er fressen soll. Beim richtigen Wort wird er größer und der Spieler bekommt Punkte. Ende wenn Hai satt.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Informatik

Schüttelwürfel mit Calliope Mini

Programmierung eines Würfels für den Calliope Mini (in MAKECODE), der durch Schütteln aktiviert wird.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Hacken für die Schule- im Anschluss von App Cams: App Entwicklung

Das Ziel ist es den Prototypen einer App zu entwickeln, die Hilft ein Problem an der Schule auf kreative und originelle Weise zu lösen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Technik Naturwissenschaften Informatik

Zahlen im Computer

Es gebt um die Umrechnung von Speicherdaten von Bytes zu KB, MB, GB, ... Als Grundlagen wird das Binärsystem wiederholt oder eingeführt und dann damit gearbeitet.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Mit Scratch und Makey Makey ein Spiel zu Ende programmieren

Die Schüler lernen den Makey Makey kennen und neue Programmierblöcke in Scratch. Sie erstellen eine Steuerung für das Spiel und programmieren das Spiel zu Ende. Die Schüler haben bereits Vorerfahrungen mit Scratch.

Grundschule Unterstufe
Englisch Technik Informatik

Die Weseler Eselampeln – Wir programmieren die neuen Ampeln in Wesel

Das Thema der Stunde ist das Programmieren der neuen Weseler „Eselampeln“. Durch die Thematik herrscht ein hoher Bezug zum Alltag der SuS, wodurch die Relevanz der Informatik verdeutlicht.

Unterstufe
Technik Informatik Medien

Von unplugged zu digital mit einer Programmiersprache

Im Rahmen eines Programmierprojekt soll aus einer unplugged hypertext Geschichte auf analogen Papier-Karten eine digitale Version entstehen. Am Ende stehen eine Reflexion und ein Vergleich der beiden Varianten der Geschichte.

Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Englisch Informatik

Einstieg "Künstliche Intelligenz" mithilfe der App Kahoot

Nach einer Aktivierung des Vorwissens durch die Placemat-Methode wird den Schülern ein kurzes Erklärvideo zum Thema "Künstliche Intelligenz" gezeigt, dessen Inhalt im Anschluss mit der App "Kahoot" abgefragt wird.

Unterstufe
Deutsch Informatik