Unterrichtsmaterialien für Informatik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Wir programmieren einen menschlichen Roboter

Die SuS erstellen in 2er Gruppen mit Hilfe von vorgefertigten Befehls-Karten ein Programm, womit sie ihren Partner (den menschlichen Roboter) zu einem vom Lehrer vorgegebenen Ziel steuern. In Teil 2 wird der Pseudocode anschließend in Scratch Programmcode übertragen.

Unterstufe
Technik Informatik

Simulation der Ausbreitung von Viren mit SCRATCH

Die Simulation in SCRATCH zeigt, wie ein Virus sich ausbreiten und von einer Person zur anderen übertragen werden kann. Hierbei können verschiedene Parameter variiert werden. Nach einer Idee von Science Buddies.

Mittelstufe
Mathematik Biologie Naturwissenschaften Informatik

Calliope mini - bewegte Bilder

Erzeugen von Algorithmen für die Anzeige von bewegten Bildern auf dem LED-Display des Calliope mini. Hierzu wird der Makecode-Editor für den Calliope mini verwendet.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Naturwissenschaften Informatik

Presenting a teachablemachine

SuS erarbeiten im Englisch-Unterricht eine PowerPoint Präsentation über ihr erfolgtes und dokumentiertes Training einer künstlichen Intelligenz mithilfe des KI-Lernangebotes von Google. Das Programm erkennt Gesten, Körperposen und Audioinhalte und reagiert darauf.

Oberstufe Berufliche Schule
Englisch Fremdsprachen Informatik Medien

„Paradigmen“ – Erste Umsetzungsversuche via App Inventor

Die SuS erfahren eine Wiederholungseinheit im Zuge der „Paradigmen der Psychologie“ und erleben die erste Umsetzung dessen im Informatikunterricht – zur Programmierung der grafischen Oberfläche via App Inventor.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik Sonstiges: Psychologie

Wie kommen Websites zum Benutzer?

Rollenspiel zum Erlernen des Kommunikationsablaufs zwischen Nameserver, Webserver und Browser

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Mit Scratch ein Abschluss-Quiz für ein Referat erstellen

Die SuS sollen als Abschluss-Spiel für ihren Vortrag zu einem Referat über ein Haustier mit Scratch ein Abschluss-Quiz für die Zuhörer erstellen. Dieses Quiz soll als Festigung und Wissensabfrage der Mitschüler dienen.

Grundschule
Fächerübergreifend Sachunterricht Informatik Medien

Scratch-Spiel im Sportunterricht (KLASSE VS ZOMBIES)

In Scratch wird ein Spiel entwickelt, das im Sportunterricht verwendet wird. Das Spiel wird später iterativ ausgebaut und mit neuen Funktionen ausgestattet.

Mittelstufe Oberstufe
Sport Informatik

Calliope mini als Metronom

Ziel des Projekts ist die Verbesserung und Erweiterung einer Metronom-Simulation. Die SuS bauen ihre Kompetenzen im informatischen Problemlösen aus, indem sie Algorithmen analysieren, logische Programmierfehler beseitigen sowie die Anwendung erweitern.

Mittelstufe
Musik Informatik

Temperatur messen mit dem Calliope mini

Wir bauen ein Temperaturmessgerät im Rahmen einer Einheit zum Thema Wetter - Verwendung des Calliope mini und NEPO zur Programmierung eines Temperaturmessgerätes Befehl 1: Messen der Temperatur Befehl 2: Anzeigen der gemessenen Temperatur

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Computer-Theorie muss nicht immer langweilig sein…

Computer Theorie muss nicht immer langweilig sein. Um die Komponenten eines Computer besser kennen zu lernen erstellen die Schülerinnen und Schüler in Gruppen ein Computerbild. Sie recherchieren über die Komponenten und stellen anschliessend ihr Bild mit den Komponenten vor.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Technik Informatik Medien Sonstiges: Informatik im Alltag

Speichermedien

In diesen zwei Unterrichtsstunden beschäftigen wir uns mit Clouds, USB-Sticks und externen Festplatten als Speichermedien. Die SuS sollen deren Chancen und Risiken kennenlernen, indem wir zusammen die Möglichkeiten der Nutzung dieser Speichermedien erarbeiten.

Mittelstufe
Technik Informatik

Verschiedene Würfel programmieren mit scratch

Nachdem die SchülerInnen das Programm scratch kennengelernt haben, z.B.: mit Hilfe der Appcamps Materialien „Geburtstagskarte“, „Unterwasserwelt“ und „Hexe“, sollen sie nun selbst ein Programm erstellen, für das es nur eine Problemstellung gibt.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien

Schulfreisensor - Die Senosorfunktionen des Calliope Mini

Die Sensoren des Calliope Mini werden angesprochenund mit Bedingungen (wenn/dann) verknüpft, sodass bei bestimmten Grenzwerten eine Warnung erfolgt.

Unterstufe
Informatik

Sensoren und Aktoren

Die Unterrichtseinheit vermittelt grundlegende Informationen zum Thema Smart Home und IoT. Anhand des Calliope mini und der grafischen Programmieroberfläche beschäftigen sich die SuS intuitiv mit der Programmierung von Sensoren und Aktoren.

Mittelstufe
Physik Informatik

Funktionen in Excel

In diesem Projekt werden die Funktionen von Excel wiederholt. Speziell geht es um die verschachtelte Wenn-Funktion. Es werden aber auch Summen-, UND- und ODER-Funktion verwendet.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

WAT Unterricht 7. Klasse: "Roboter"

Unterrichtsvorschlag für das Thema "Roboter" im Kontext der Unterrichtsreihe "Werkzeug und Maschine".

Mittelstufe
Technik Informatik Medien

Zubehör für den Calliope Mini

Herstellen eines Objektträgers für den Calliope-mini. Herstellen eines Solarmoduls aus einem Solarbausatz für den C.-m.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule Förderschule
Technik Naturwissenschaften Informatik Medien

Gestalte eine eigene Internetseite mit HTML und CSS

Abschlussprojekt mit Bewertungsbogen zum Thema HTML/CSS

Mittelstufe
Informatik

Verständnisfragen zu Python 3.x

In dieser Einheit probieren die SuS verschiedene kleine Programmbeispiele in Python 3 aus. Dabei nutzen sie z.B. den online Editor repl.it. Es handelt sich um eine erste Verständnisüberprüfung nach der Behandlung der Themen Variablen, Datentypen, Arrays, Schleifen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik Medien