Unterrichtsmaterialien für Informatik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Ozobots mit Farbcodes programmieren

Die Miniroboter Ozobots können über Farbcodes oder auch mit Ozoblockly programmiert werden. Diese Unterrichtsreihe besteht aus drei Einheiten: Farbcodes entdecken, problemlösend anwenden und kreativ einsetzen

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Deutsch Informatik

Erörterung zu digitalen Sprachassistenten

SuS erkunden verschiedene Experimente im Bereich KI und Sprache. Sie sammeln Argumente und erörtern die Chancen und Grenzen des Einsatzes künstlicher Intelligenz im sprachlichen Bereich.

Mittelstufe
Deutsch Informatik Medien

Wir programmieren einen Schrittzähler mit dem Calliope mini

In dieser Einheit wird der Calliope mini als Schrittzähler programmiert. Als Programmumgebung dient der MakeCode Editor von Microsoft.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Naturwissenschaften Sport Informatik

Maschinelles Lernen vs. Lernen beim Menschen

Die SuS erarbeiten Lerntheorien aus der Psychologie und setzen diese in Vergleich zu maschinellem Lernen. Sie beschäftigen sich mit dem Zusammenhang zwischen Intelligenz & Lernen und setzen sich dabei mit den Unterschieden von Mensch und Maschine kritisch auseinander.

Oberstufe Sonstiges: Soziales Gymnasium
Ethik Philosophie Informatik Sonstiges: Pädagogik&Psychologie (PPS)

Erstelle ein Quiz mit Scratch zum Thema Werkstoff Holz

Fächerübergreifende Wissenskontrolle durch das Programmieren eines Quizzes und die Abfrage eines Technikthemas. Hier: Werkstoff Holz.

Mittelstufe
Technik Informatik

Codeingabe in Präsentationssoftware simulieren

Die Schüler erstellen mit Hilfe einer Präsentationssoftware (Powerpoint, Keynote, o.ä.) eine funktionsfähige Codeeingabe mit drei Ziffern. Die Präsentation gibt Rückmeldung ob der Code korrekt ist oder nicht.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Informatik Medien

Erste Schritte mit dem Callibot - eine Kartei

kleine Einstiegskartei zum Programmieren von Callibots (Vorerfahrungen mit dem Calliope müssten die SuS dafür bereits haben)

Grundschule Mittelstufe
Sachunterricht Informatik

Programmiersprachen

Die SuS bekommen einen ersten Einblick in eine Programmiersprache.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

SCRATCH - Mein erstes Projekt

In dieser Unterrichtsstunde sollen die Schülerinnen und Schüler SCRATCH kennenlernen und ihr erstes Projekt erstellen. Diese Stunde kann als Einstieg in das Thema „Programmieren“ verwendet werden.

Grundschule Unterstufe Sonstiges: Mittelschule (Bayern)
Informatik

Code your Song / Musik programmieren mit Sonic Pi

Die Schüler*innen lernen die freie Software Sonic Pi kennen und programmieren in der Programmiersprache Ruby eine kurze Melodie.

Mittelstufe
Musik Informatik

Alpfox Präbichl

Es wird eine Anwendung in Scratch programmiert. Das Programm dient als Abschluss unseres Jahresprojektes der 1. Klassen mit dem Thema "Natur, Wald, Wild, Jagd". Die Kinder verbrachten ihre Kennenlerntage dort.

Grundschule Unterstufe
Biologie Geographie Sport Informatik

RechenTrainer zur schriftlichen Subtraktion für den Calliope Mini

Es soll mit Hilfe des Microsoft MakeCodes für den Calliope mini ein Programm geschrieben werden, welches dem/der SchülerIn im Zahlenraum 1000 einen Minuenden und einen Subtrahenden ausgibt, zu denen die Differenz berechnet werden soll. Anschließend wird das Ergebnis präsentiert.

Unterstufe
Mathematik Informatik

Programmieren lernen mit Scratch

Einführende Unterrichtsstunde zum Kennenlernen von Scratch und dem Erstellen erster einfacher Programme durch die SuS selbst.

Unterstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Technik Informatik Medien

Erste Schritte mit dem Calli:Bot (Aufbau und Programmierung)

Mit dem Roboterbausatz "Calli:bot" für den Calliope mini kann ein kleiner Roboter gebaut und mithilfe von Open Roberta Lab programmiert werden.

Grundschule
Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Der Mensch – das Ebenbild Gottes – Achtsamkeits-App

In der Unterrichtseinheit „Der Mensch – das Ebenbild Gottes“ wird mit dem App-Inventor eine „Achtsamkeits-App“ programmiert. Aus der Bibelstelle Gen, 1,26-27 wird abgeleitet, dass jeder Mensch einen unveräußerlichen Selbstwert hat.

Mittelstufe Oberstufe
Religion Ethik Informatik

Abstandswarnung mit dem BOB3

Die Schülerinnen und Schüler setzen sich mit dem Thema der Abstandsmessung auseinander. Unter Verwendung des IR-Sensors des BOB3 Roboters programmieren sie eine Abstandswarnung.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Programmieren eines eigenen Spiels mit Scratch

Die SuS haben bereits im Home-Schooling den Kurs zum Programmieren von APPCAMPS absolviert. Nun sollen die erworbenen Fertigkeiten beim Programmieren eines eigenen Spiels angewendet werden um eigene Ideen kreativ umzusetzen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Codierung im Alltag

Einstieg in das Codieren mit Hilfe von Alltagsbeispielen.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Berechnung des ggT zweier Zahlen mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler erstellen, remixen oder modifizieren ein Scratch-Programm, das den größten gemeinsamen Teiler (ggT) zweier Zahlen berechnet.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Seriendruck - Einführung - Vertiefung

Einführung in den Seriendruck - Bedingungsfelder (Wenn-dann-sonst); Folgestunden: Quizerstellung in Scratch; Schüler soll eigene Ideen entwickeln mit Hilfe von Beispielvorlagen; Lust auf Programmieren wecken

Berufliche Schule
Wirtschaft Informatik Sonstiges: Ergänzung MINT - Berufsorientierung