Unterrichtsmaterialien für Informatik

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Wir programmieren eine Metronom App

Die SuS prorgammieren mit dem App Inventor eine Metronom App mit einem Klicksound und einem animierten Punktindikator.

Mittelstufe Oberstufe
Musik Informatik

Mein Byte (unplugged and plugged)

Dieses Projekt beschäftigt sich mit der Veranschaulichung eines Bytes. In einem "unplugged" Teil wird ein Byte selbst aus Kartonpapier hergestellt. Im zweiten Teil wird eine App vorgestellt, die Dezimalzahlen als Binärzahlen darstellen kann.

Unterstufe
Mathematik Kunst Informatik

Begriffe der Informatik

In einem Schwedenrätsel sind Begriffe der Informatik versteckt, die später in einer Tabelle ergänzt werden müssen. SuS sollen hier einige Begriffsdefinitionen kennenlernen (Bsp. Algorithmus, Programmierung).

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Mathematik Informatik

Wir programmieren eine Variante des "Hin und Her Spiels"

In dieser Unterrichtseinheit sollen die SuS mit Scratch das Mathematik-Spiel „Hin und Her“ in etwas abgewandelter Form programmieren. Das Spiel eignet sich zur Einführung der Addition und Subtraktion ganzer Zahlen in Klasse 6. Die Programmierung kann ab der 8. Klasse erfolgen.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Reich oder nicht reich - ein Quiz mit dem App Inventor

Die SuS üben sich in bedingten Anweisungen, verwenden Vergleichsfunktionen, legen Listen und Variablen an, verwenden die Zufallsfunktion und lassen die App mit Hilfe einer Variablen Punkte zählen.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Calliope schlägt Alarm

In dieser Unterrichtseinheit beschäftigen sich die SuS mit den verschiedenen Sensoren des Calliope. Dabei sollen diese zu einer Alarmierung von Gefahren verwendet werden. Die Eignung der Sensoren wird bewertet und eine von den SuS entwickelte Variante wird realisiert.

Mittelstufe
Technik Informatik

Künstliche Intelligenz – Was ist das?

In der Unterrichtseinheit geht es darum, künstliche Intelligenz kennen zu lernen und im Alltag wahrzunehmen.

Mittelstufe
Gesellschaft/Politik Philosophie Informatik

Skripte in Scratch nutzen, um Aufgabe zu erfüllen.

Die SuS lernen … ein Labyrinth zu zeichnen … in Scratch zu programmieren: Figuren auf verschiedenen Wegen durch das Labyrinth laufen zu lassen.

Mittelstufe
Informatik

App: Trainer für unregelmäßige englische Verben

SuS entwickeln eine Learning-App, um die unregelmäßigen Verben des Englischen zu lernen.

Mittelstufe Oberstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Einstieg ins Programmieren mit Anna und Elsa

Eine Einführungsstunde in das Thema "Was ist Programmierung?" für Mädchen anhand einer Anwendung zu "Frozen" auf Code.org.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik Sonstiges: PC-Kurs

Ein digitales Bestellformular in Scratch programmieren

Die Aufgabe für die Schüler*innen besteht darin, eine kontaktlose Bestellung zu ermöglichen. Sie sollen sich zwar an dem gegebenen Arbeitsmaterial orientieren, Ihnen wird aber zu geraten, die eigene Kreativität einzubringen.

Berufliche Schule
Informatik Sonstiges: Betriebsorganisation, Gastorientierung, Veranstaltungsorganisation

Spiel zum Üben des großen (oder kleinen) 1x1 mit Scratch

In dieser Unterrichtseinheit sollen die SuS mit Scratch ein Frage-Antwort Spiel programmieren, welches ihnen hilft, das große 1x1 zu üben.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik

Einführung KI und Machine Learning

Die Einheit ist als Einstieg in das Thema KI und Machine Learning gedacht und umfasst ca. 3 Unterrichtsstunden. Die SuS erkunden verschiedene Tools, die eine KI nutzen. Anschließend wird die Bedeutung von Daten anhand des Tools „Teachable Machine“ erkundet.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Technik Naturwissenschaften Informatik

Künstliche Intelligenz

Meine Unterrichtsstunde basiert auf dem Thema "Künstliche Intelligenz". Ich habe ein Mindmap erstellt, ein Layout und anschließend wird ein Film gezeigt, zu dem es einen Fragebogen gibt.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Informatik Sonstiges: Informationsverarbeitung

Passwortsicherheit

Die SuS überprüfen vorgegebene Passwörter anhand von fünf erarbeiteten Kriterien und mit Hilfe zweier Onlinetools auf ihre Sicherheit.

Grundschule Mittelstufe
Technik Informatik

Programmieren einer einfachen App für das Handy

Mit Hilfe eines Videos lernen die SuS den MIT Appinventor kennen und erstellen danach eine App mit Sprachausgabe.

Unterstufe Mittelstufe Sonstiges: Kann im Rahmen von Inklusion auch in höheren Stufen eingesetzt werden (mit den Erweiterungsvorschlägen)
Informatik Medien

BOB3 als Lichtwecker

Ziel ist die Umsetzung des Microcontrollers BOB3 als Lichtwecker. Die SuS bauen ihre informatische Kompetenz aus, indem sie strukturierte algorithmische Sequenzen zur Lösung eines Problems selbständig planen, verwenden und überarbeiten.

Mittelstufe
Informatik

Einführung in Tinkercad-Circuits

Die SuS lernen die Programmierplattform Tinkercad kennen. Sie haben die Möglichkeit, einfache elektronische Schaltungen zu entwerfen und zu testen. Zusätzlich können Programme für den Arduino auf Scratchbasis und C geschrieben und simuliert werden.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Physik Technik Naturwissenschaften Informatik

Gedichtanimation und Gedichtvortrag "Der Zauberlehrling"

Als Alternative zum Gedichtvortrag kann man ein Gedicht als Geschichte in Scratch programmieren und die eigene Stimme dazu einspielen. Gerade bei einem so phantasievollen Gedicht wie Goethes Zauberlehrling gibt Scratch enorm viele Möglichkeiten.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Fremdsprachen Informatik

Einführung in das Programmieren mit Kara

Kara ist ein programmierbarer Marienkäfer. Die hier verwendete Version benutzt Bausteine, mit denen programmiert wird. Es gibt aber auch Versionen, welche die Programmiersprachen Turing, Python, JavaScript oder Ruby zur Lösung der Aufgaben nutzen.

Mittelstufe
Informatik