Unterrichtsmaterialien für Biologie

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Multiple-Choice-Quiz/ learningapps.org - Thema: Bau menschliches Auge

Als Wiederholung/Anwendung des Gelernten soll im Rahmen der Unterrichtseinheit "Sinnesorgan menschliches Auge" mit Hilfe des Tools learningapps.org ein Multiple-Choice-Quiz zur Unterrichtsstunde: "Bau des menschlichen Auges" entwickelt, ausgetauscht und gelöst werden.

Mittelstufe
Biologie

Bestimmen von Frühblühern und Gestaltung eines eigenen Buches

Die SuS bestimmen mithilfe der App "floraincognita" selbständig mindestens zwei Frühblüher und gestalten mit dem BookCreator zu einem Frühblüher eine Seite für ein eigenes Bestimmungsbuch

Grundschule Mittelstufe
Deutsch Biologie Sachunterricht

Nährstoffe in unserer Nahrung

Diese Unterrichtseinheit übt den Umgang mit den Schüler-Laptops und das Lernen mit Erklärvideos. Diese Stunde ermöglicht (angeleitetes) selbstständiges Arbeiten in unterschiedlichem Tempo. (Im Distanz-Unterricht oder als Hausaufgabe entfällt die Anleitung)

Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften

Gesundheit und Ernährung

In der vorliegenden Untereinheit erweitern die SuS über die Podcasts des Funkkollegs 2019/2020 zum Thema „Ernährung“ und den dort bereitgestellten Zusatzmaterialien ihr vorangegangenes Wissen. Sie nutzen hierfür Podcasts und teilen ihre Ergebnisse mithilfe des Tools Padlet.

Oberstufe
Biologie Sport

Das Rind - ein Wiederkäuer

Mit der Unterrichtsreihe "Kühe machen Schule" soll neben dem Verständnis für biologische Zusammenhänge die Medienkompetenz der SuS gefördert werden.

Unterstufe
Biologie

Erstellen eines Baumlehrpfades mit Vocaroo / QR-Codes

Die SuS bestimmen Baumarten mit Hilfe der App „Flora incognita“. Erstellen von Steckbriefen, die bei Vocaroo eingesprochen werden. Anschließend werden QR-Codes generiert und an die Bäume verteilt.

Unterstufe
Biologie Sachunterricht Naturwissenschaften

Programmieren eines Tier-Zählers für Terrarienhaltung

In dieser Doppelstunde wird die Programmierung einer Zählvorrichtung mittels Variablennutzung und "wenn-dann"-Programmschritten mit Hilfe des makecode.calliope-editors geübt.

Unterstufe Mittelstufe
Biologie Sachunterricht Technik Naturwissenschaften

Fressfeindespiel mit Scratch

Die Grundlagen von Scratch werden mithilfe der Programmierung eines Spiel erlernt. Inhaltlich geht es bei diesem Spiel um Fressfeinde - es kann also im naturwissenschaftlichen Unterricht angesiedelt werden.

Grundschule Unterstufe
Biologie Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Urzeit-Geschichten mit Scratch erzählen – Einführung

Einstieg in das Arbeiten mit Scratch im virtuellen Klassenraum. Gesteine sind Archive der Erdgeschichte, die mit naturwissenschaftlichen Methoden entziffert werden können. Ihre Geschichte soll mit Scratch spannend animiert werden.

Mittelstufe
Chemie Biologie Geographie Naturwissenschaften

Biologische Mechanismen der KI am Beispiel der Hebb'schen Synapse

Vergleich von teachable machines und ihre biologischen Grundlagen

Oberstufe
Biologie

Der Calliope als Feuchtigkeitsmesser

„Wie geht es der Pflanze und welche Möglichkeiten bietet der Calliope mini, um den Bewässerungszustand anzuzeigen?“

Unterstufe Mittelstufe
Chemie Physik Biologie Naturwissenschaften

Reaktionstester - Experimentieren mit einer App

Mit Hilfe einer kleinen App zum Konzept der Reaktionszeit. Durch einen experimentellen Zugang entdecken die S*, dass die Reaktionszeit nicht durch eine konstante Zeitangabe festgelegt ist. Die informatische Grundbildung ist in einen fachlichen Kontext integriert.

Unterstufe Mittelstufe
Physik Biologie Sachunterricht Naturwissenschaften

Plastikmüll im Meer/ Spielerische Annäherung an ein großes Problem

In der Unterrichtseinheit setzen SuS sich mit dem Thema Umweltverschmutzung auseinander. Der Fokus wird dabei auf die Plastikverschmutzung der Meere gelegt. Es wird ein Spiel in Scratch programmiert, welches die Thematik aufgreift und so einen Zugang zu diesem Thema schafft.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Biologie Sachunterricht Medien

Scratch Quiz zum Thema Winterschlaf, Winterruhe und Winterstarre

Im Fach Biologie in der 5. Klasse lernen die Schüler*innen die Unterschiede zwischen Winterschlaf, -ruhe und -starre kennen. Außerdem lernen sie, welche Tiere welche Überwinterungsform nutzen. Das Quiz in Scratch dient als Anwendungsaufgabe am Ende der Unterrichtsreihe.

Unterstufe
Biologie Informatik

Modellkritik anhand von Scratch-Enzym-Animationen

Die Schüler schauen sich verschiedene Scratch-Animationen zum Thema Enzyme an. Eines wählen sie zur Bearbeitung aus. Sie wenden Modellkritik an und versuchen schließlich die Programmierung zu verbessern.

Oberstufe
Chemie Biologie

Vergleich zwischen Bestimmungsapp und botanischem Bestimmungsschlüssel

Die Stunde soll Möglichkeiten der Bilderkennung in einen Kontext wie Botanik eingliedern, um die Mannigfaltigkeit digitaler Anwendungen darzustellen. Die SuS sollen sich über Bilderkennung und botanische Bestimmungsschlüssel informieren und mit einander vergleichen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Biologie Naturwissenschaften Informatik

Künstliche Intelligenz

In der vorgestellten Doppelstunde analysieren Schüler*innen zwei Studien hinsichtlich des Einflusses von künstlicher Intelligenz auf das Verhalten von Kindern und werden so für den eigenen Umgang mit künstlicher Intelligenz sensibilisiert.

Oberstufe Berufliche Schule
Biologie Ethik Philosophie Informatik

Alpfox Präbichl

Es wird eine Anwendung in Scratch programmiert. Das Programm dient als Abschluss unseres Jahresprojektes der 1. Klassen mit dem Thema "Natur, Wald, Wild, Jagd". Die Kinder verbrachten ihre Kennenlerntage dort.

Grundschule Unterstufe
Biologie Geographie Sport Informatik

Evolutionstheorie mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler arbeiten sich zunächst mit einer Beispielgeschichte in das Storytelling mit Scratch ein. Sie erstellen eine eigene Geschichte zu einer der beiden Evolutionstheorien (Lamarck, Darwin) und erzählen sie mit Scratch.

Mittelstufe
Biologie

Pflanzenbestimmung mit KI

Die SuS nutzen und vergleichen die (vereinfachte) händische Bestimmung von Wildpflanzen und die Bestimmung mithilfe der KI-App Flora Incognita.

Unterstufe Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften