Unterrichtsmaterialien für Kunst

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Wir drehen einen Film

Videoproduktion: Daumenkino, Stop Motion Studio App und FlipaClip App

Grundschule Unterstufe
Deutsch Sachunterricht Kunst Medien

Erstellung eines Buchstabenbuches mit der App Book Creator

Die SuS wenden ihr Wissen zur genannten App an. Sie sollen in Partnerarbeit eine Seite zu einem per Los gezogenen Buchstaben gestalten. Die Seite muss die Elemente Bild, Schrift und Ton beinhalten.

Grundschule
Deutsch Kunst

Buchvorstellung mithilfe der Lesekiste und GreenScreen

SuS üben das Präsentieren von Texten, indem sie sich selbst gewählte Texte erschließen, eine Lesekiste erstellen und diese anschließend in einem Video vor GreenScreen vorstellen. Die selbst erstellte Lesekiste dient anschließend als Hintergrund für die Präsentation.

Grundschule
Deutsch Kunst

Erstellen eines eigenen Werbeclips mithilfe der Green Screen App

In der geplanten Unterrichtseinheit geht es um das Erstellen eines eigenen Werbeclips in Kleingruppen mittels der Green Screen-App. Fokus liegt auf der Planung eines Skripts, des Filmens der Videos und der Reflexion.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Sachunterricht Kunst Medien

Pixelbild mit der App „8bit Painter“ erstellen

In dieser Unterrichtseinheit wenden die Schülerinnen und Schüler ihr bisheriges Wissen über warme und kalte Farben und Pixelbilder an, indem sie ein Pixelbild mit warmen und kalten Farben mithilfe der App „8bit Painter“ erstellen.

Grundschule
Kunst Informatik

Der Golem in der Kunst - von der Mystik zur Robotik

In dieser UE wird das Thema Robotik künstlerisch und informatisch behandelt. Die Auseinandersetzung beginnt mit der Mythologie des Golems von Prag und endet mit einem eigens erschaffenem Golem aus Ton, der mithilfe von MaKey-MaKey und Scratch „zum Leben“ erweckt wurde.

Oberstufe Berufliche Schule
Religion Ethik Kunst Informatik

Das Bilderbuch "Pezzettino" in der App "book creator" darstellen

Die SchülerInnen erzählen die Geschichte von Pezzettino mit eigenen Worten und Bildern.

Grundschule
Deutsch Ethik Kunst Medien

Geburtstagskarte mit dem Calliope Mini gestalten

Einstieg in die Calliope Mini Programmierung. Unter Verwendung des Lichtsensors wird eine Geburtstagskarte programmiert und in Tonpapier gestaltet.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Musik Kunst Informatik Medien

Virtueller Museumsgang mit Lumi/H5P

Erstellen eines virtuellen Museumsrundganges mit interaktiven Elementen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Kunst

Glückwunschkarte mit Scratch erstellen

SuS haben die erste Begegnung mit Scratch und erstellen eine Glückwunschkarte für den Sitznachbarn. Diese wird dann auf dem Smartboard gezeigt, wenn dieser Geburtag hat.

Grundschule
Fächerübergreifend Deutsch Kunst

Kunst oder künstlich

Die Schüler:innen setzen sich mit den Grenzen von Kunst zu künstlicher Intelligenz auseinander und entwickeln Kriterien für ihre Bewertung der Frage.

Mittelstufe
Ethik Kunst Medien

Wie viele Pixel braucht man für ein Meisterwerk?

Die Schülerinnen und Schüler bearbeiten die Bildgröße eines berühmten Gemäldes. Durch eine extrem niedrige Auflösung wird das Bild unkenntlich gemacht. Bei einer Abschlusspräsentation wird versucht, das dargestellte Gemälde zu erraten.

Mittelstufe
Kunst

Die Ozobot-Weltreise

Die Schülerinnen und Schüler werden in die Arbeit mit den Ozobots eingeführt und lernen die Funktionsweisen, sowie Farbcodes kennen, indem sie verschiedene Problemstellungen durch Codierung lösen.

Grundschule
Sachunterricht Kunst Informatik Medien

Pixelmemory

In dieser Lerneinheit setzen sich die Schülerinnen und Schüler mit der Auflösung von Bildern auseinander. Hierzu lernen sie zunächst den Binärcode kennen und erstellen ein Pixelmemory aus Pixelbildern und Binärcode-Darstellungen.

Förderschule
Mathematik Kunst Informatik

Pixelbilder

Die Schüler*innen lernen den Begriff Pixel kennen und erkennen die Abhängigkeit zwischen Pixeldichte und Bildschärfe. Die Schüler*innen haben die Möglichkeit eigene Pixelbilder analog oder digital zu erstellen.

Grundschule
Kunst Medien

Erstellen einer animierten digitalen Grusskarte auf scratch.

Die SuS erstellen mithilfe der Anleitung eine digitale Karte auf https://scratch.mit.edu/ . Mögliche Themen: Geburtstage, Feiertage, Glückwünsche, Dank etc. 1. Erste Versuche und Nachmachen mithilfe der Bildanleitung. 2. Ausprobieren weiterer Effekte.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Kunst Informatik

Eine Geschichte mit Scratch visualisieren

In diesem Projekt schreiben Schüler*innen ihre eigenen Geschichten und visualiesieren diese mit Hilfe von Scratch.

Grundschule Unterstufe Förderschule
Fächerübergreifend Deutsch Kunst

Pixel Art

Die SuS verstehen die Begriffe „Pixel, Megapixel, Auflösung und Subpixel“, zeichnen eigene Pixelbilder und lernen das RGB-Farb-Modell am Computer kennen. Sie stellen Farben am PC dar, so dass das Pixelbild „Sonnenblume“ entsteht.

Grundschule Unterstufe Förderschule
Physik Kunst Informatik Medien

The Dot Day - Augmented Reality

In dieser Einheit lernen die Schüler*innen Augmented Reality kennen. Zum Thema Dot Day werden Zeichnungen angefertigt und mit der App Quiver Vision digitalisiert. Als Zusatz können Fotos der Arbeiten in ein digitales Buch eingefügt werden. Dazu wird der Book Creator verwendet.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Kunst Medien

Wir erstellen einen Hörspaziergang über unser Schulgelände

Die Schüler*innen nehmen an für sie bedeutsamen Orten verschiedene prägnante Geräusche auf und schneiden daraus einen Hörspaziergang über ihr Schulgelände.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Musik Kunst Medien