Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Einführung in das Programmieren

Es handelt sich um die Einführungsstunde in das Thema Programmieren. Die SuS erhalten einen Überblick über das Programmieren anhand von vier Beispielen (Python, Ruby, PHP und Java), probieren diese aus und entscheiden gemeinsam welche Sprache sie intensivieren wollen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Scratch - QUIZZ zur Fotosynthese programmieren

Binnendifferenziertes Programmieren mit Scratch zum Abschluss der Unterrichtseinheit Fotosynthese. Die SuS spielen und programmieren QUIZZ zur Fotosynthese in Level 1-3 um ihre Grundkenntnisse in Scratch anzuwenden.

Unterstufe Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften

Programmieren eines eigenen Spiels mit Scratch

Die SuS haben bereits im Home-Schooling den Kurs zum Programmieren von APPCAMPS absolviert. Nun sollen die erworbenen Fertigkeiten beim Programmieren eines eigenen Spiels angewendet werden um eigene Ideen kreativ umzusetzen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Erstes Spiel mit Scratch Programmieren (Elfmeter-Krimi)

SuS lernen in diesen Unterrichtseinheiten, ein kleines Spiel in Scratch zu programmieren. Sie verstehen erlebnisorientiert, was Programmieren ist und schreiben ihr eigenes kleines Programm.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Sport Informatik

Programmieren mit der App „Muster“: Muster vervollständigen

Die App Muster ermöglicht das Programmieren von Musterfolgen durch das Ziehen von Formen, mit Blöcken oder in Textform. Die Lernziele liegen in den Bereichen Mathematik und digitalen Bildung. Lernende vertiefen ihr Verständnis von Mustern und erwerben Kenntnisse im Programmieren.

Grundschule
Mathematik Medien

Programmieren lernen mit Snap!

Auf der Website www.programmierenlernenmitsnap.jimdofree.com lernen die Schüler:innen die Programmierumgebung Snap! kennen und erstellen mit Hilfe eines Videos ihr erstes Programm.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Quiz mit Scratch programmieren - Wie funktioniert ein Computer?

Um ihre Kompetenzen in Bezug auf einfaches Programmieren zu vertiefen, sollen die SuS selbst ein Quiz mit Scratch zum Thema: "Wie funktioniert ein Computer?" programmieren. Dabei wenden sie die bereits in den Vorstunden kennen gelernten Grundlagen der Programmierung an.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien

Programmieren: Vokabeltrainers in ukrainisch - deutsch mit Scratch

Programmieren von Befehlsfolgen und Algorithmen. Bedingungen und bedingte Anweisungen zu programmieren sowie die Koordination und Synchronisation anwenden.

Mittelstufe
Informatik

Programmieren mit AppLab

Programmieren eines Vokabeltrainers für Schwedisch

Mittelstufe
Sonstiges: Schwedisch

Vokabelabfragen in Scratch programmieren

Die SchülerInnen programmieren eine Vokabelabfrage, um erste Grundlagen im Umgang mit Scratch kennenzulernen und selbst zu erproben.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Englisch Fremdsprachen Informatik

Einführung ins visuelle Programmieren

Einstieg ins visuelle Programmieren für Anfänger Jg. 7-10, Start mit Scratch, dann Übergang zu Calliope und der Makecode -Programmierung, erprobt in einer Projektwoche Jg. 10 GES

Mittelstufe
Informatik Sonstiges: AG Programmieren, Projektwoche

Programmiersprache vs. grafisches Programmieren

In dem Material wird ein Python-Code und ein Scratch-Code verglichen. Die Schülerinnen und Schüler bekommen dadurch einen kleinen Einblick in eine klassische Programmiersprache und das grafische Programmieren und entscheiden abschließend, was sie lernen möchten.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Informatik

Abfragen programmieren mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler erlernen erste Grundlagen im Umgang mit Scratch, indem sie eine eigene Abfrage für Latein-Vokabeln programmieren. Dabei bieten sich viele Möglichkeiten in der individuellen Gestaltung und damit auch in der Differenzierung.

Unterstufe
Fremdsprachen

Programmieren mit dem Calliope mini

Die SuS programmieren den Calliope mini mit Open Roberta. Sie lernen dabei grundlegende informatische Zusammenhänge kennen.

Grundschule
Sachunterricht

Lesespurgeschichten mit Scratch programmieren

Die Schülerinnnen und Schüler wenden Ihre Erfahrungen und Kenntnisse zu Scratch an, indem sie eine eigene Lesespurgeschichte entwickeln und programmieren.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Informatik

Mediendemokratie - Programmieren eines Quizz (Scratch)

Die Schüler:innen programmieren mit der Programmiersprache Scratch ein Quiz zum Abschluss und zur Sicherung der Unterrichtseinheit „Mediendemokratie – braucht die Demokratie Medien?“

Mittelstufe
Gesellschaft/Politik

Analoges Programmieren_Irrweg durch das Labyrinth

Die Schülerinnen und Schüler programmieren in Partnerarbeit oder in der Kleingruppe analog eine Sequenz, mit Befehlen für ihre Spielfigur zum Herauskommen aus einem Labyrinth.

Grundschule Förderschule
Mathematik Sachunterricht Informatik

Programmieren regelmäßiger Vielecke mit Scratch

Die SuS programmieren mit Scratch einen Algorithmus zur Zeichnung regelmäßiger Vielecke (Drei-, Vier-, Fünf- und Sechseck) und erfassen so die Gemeinsamkeiten und Unterschiede der Vielecke (gleiche Seitenlänge und gleiche Winkel).

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik

Programmieren interaktiver Musikinstrumente mit Scratch

Die Kinder lernen verschiedene Musikinstrumente und deren Klang kennen. Sie vertiefen ihre Kenntnisse, indem sie mit Scratch ein Konzert mit interaktiven Musikinstrumenten programmieren und anschließend präsentieren.

Grundschule
Musik Sachunterricht Medien

Wir programmieren einen digitalen Würfel

Mit der Programmiersprache NEPO und dem Calliope mini einen digitalen Würfel programmieren und damit ein Zufallsexperiment durchführen und auswerten.

Grundschule
Mathematik